Правила

Тег: медицина ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Медицина 334 Другое 32

Обучение медицине и использование инструментов

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Медицина и лечение

Медицина

Обучение медицине может происходить от опытного врача, инструменты передаются для использования только с разрешения.

Обучение медицине возможно, если действующий врач принимает на обучение пациента. Для лечения пациент должен использовать инструменты, предоставленные врачом, так как других инструментов нет. Врач отвечает за инструменты и их сохранность, пациент не может украсть или изъять медицинские инструменты. Если инструменты потеряны, новые не выдаются.

Ошибки в операции и последствия

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Медицина и лечение

Медицина

При первом лёгком ранении допускается 2 попытки на операцию. При провале возникают временные последствия, при тяжёлом — одна попытка с потенциально необратимыми последствиями.

Если у пациента лёгкое ранение и первая попытка неудачна, врач заменяет модель "сердца" и пытается заново. Если вторая попытка также провалена, пациент тянет карточку из колоды лёгких последствий, и может получить временные ограничения, влияющие на подвижность. При тяжёлом ранении у пациента есть только одна попытка. Если она провалилась, пациент тянет карточку из колоды тяжёлых последствий с потенциально необратимыми эффектами. Все последствия могут быть сняты только врачом, и после операции врач должен очистить операционную.

Создание лекарств

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины

Медицина

Лекарства создаются только в Алхимической Лаборатории с помощью специальных ингредиентов.

Для создания Лекарств, кроме Вакцин, требуется наличие одной или нескольких Лечебных Основ — специальных Алхимических Ингредиентов, либо в Alхимической Лаборатории. Создание лекарства возможно только с использованием этих ингредиентов.

Лечебные действия и типы недугов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины

Медицина

Лечебные действия соответствуют различным недугам и определяются характером и подтипом; минимальное значение лекарственного воздействия - 1.

Каждое лечебное действие должно быть правильно отыграно, то есть в лечении одного пациента нельзя использовать один и тот же вид отыгрыша. Если конкретный вид лечебного действия не указан в руководстве, то минимальное количество лечебных действий автоматически составляет 3.

Типы госпиталей

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины

Медицина

Различные виды госпиталей: Полевой и Стационарный, их особенности и роль в игре.

Существует несколько типов госпиталей: 1. Полевой Госпиталь — передвижной, с минимальными размерами 3х4 м. В нем расположены не более одного операционного стола и лежака. Лечебные действия в таком госпитале увеличиваются на 1. 2. Стационарный Госпиталь — это закрываемый шатер или макет крытого здания с минимальными размерами 3х4 м, внутри одно операционный стол и лежак, также могут располагаться Репозиторий и Библиотека.

Оказание госпитальной помощи

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины

Медицина

Лечебные действия для различных недугов. Восстановительный период 15 минут; может быть сокращен до 5 минут при уходе.

Лечебные действия в медицине делятся на хирургические и терапевтические. Ниже представлены требования к различным видам участков действия и восстановлению: 1. Для Тяжелого Ранения требуется 1 хирургическое лечебное действие. 2. Для Увечий требуется 1 хирургическое лечебное действие. 3. Для Ментальных Расстройств требуется 1 терапевтическое лечебное действие. 4. Простая Инфекция требует от 2 до 3 лечебных действий. 5. Сложная Инфекция требует 3 и более лечебных действий. Восстановительный период после лечения — 15 минут, минимально 5 минут, если за пациентом осуществляется уход. Если лежак не накрыт, период восстановления увеличивается на 5 минут. Если пациент находится под уходом персонажа с умением «Медицина (Первая Помощь)», восстановительный период сокращается до 5 минут.

Наркозависимость и психозы

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика

Медицина

Наркозависимость возникает после употребления наркотиков, ведет к снижению хитов и может завершиться смертью.

Наркозависимость у персонажа возникает после первого экземпляра Красного Песка, а также при комбинации Хеликса с другими наркотиками. Симптомы ломки проявляются при пропуске приёма в течение игровых циклов, ведя к потере хитов. Лечение наркозависимости осуществляется медиком 3-го уровня с применением препарата Перидол, требующего три введения. Игроку могут быть выданы карточки психозов, которые сложно лечить. Для психозов предусмотрен индивидуальный подход и возможное применение Перидола для временного купирования симптомов.

Кровотечение

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика

Медицина

Кровотечение начинается после травмы, отнимая 1 хит каждые 10 минут, пока не остановлено.

Кровотечение у персонажа открывается сразу же после нанесения повреждения огнестрельным или холодным оружием, биотикой, взрывом или иным травмирующим действием. Если его не остановить, оно утяжеляет общее состояние персонажа каждые 10 минут, отнимая у него по 1 нательному хиту, вплоть до гибели. Исключение составляют кроганы, которые имеют иммунитет к кровотечению. Для остановки кровотечения персонаж может использовать физическую или виртуальную единицу Панацелина, сканируя QR код препарата.

Ранения

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика

Медицина

Лёгкое ранение — потеря 1 хита, тяжёлое — потеря последнего хита. Восстановление хитов с помощью медиков.

Количество нательных хитов персонажа зависит от его расы: люди имеют 2 хита, кроганы — 4 хита. Лёгкое ранение приводит к потере одного хита, тяжёлое — к потере последнего хита. Для восстановления 1 нательного хита медик может использовать физическую или виртуальную единицу Панацелина, но это возможно лишь один раз. При дальнейшем лечении необходимо находиться в стационаре. В стационаре медик (с 2 уровня) проводит операцию с применением Шовного Материала, восстанавливая 1 хит за каждую операцию при условии остановки кровотечения (5 минут операции +1 хит -1 Шовный Материал).

Аллергическая реакция

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика

Медицина

Белковая аллергическая реакция зависит от аминокислотной структуры. Лечение антиаллергическими препаратами.

Классифицируются две группы организмов: лево-аминокислотные и декстро-аминокислотные. Если персонаж потребляет вещества с белками другой структуры, появляются аллергические реакции. Лёгкая аллергия проявляется зудом, насморком и может быть излечена разовым введением антиаллергического препарата Ритин. Тяжёлая аллергия требует стационарного лечения и также лечится Ритином. Анафилактический шок, возникающий при повторном контактировании с аллергеном, требует ввода двух доз Ритина и производится только в условиях стационара. В процессе лечения пациент должен сканировать QR коды препаратов.

Урон от радиации

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Радиация вызывает урон. При наличии биоблокады легкое ранение через 15 минут, тяжелое через 30 минут.

При наличии или отсутствии биоблокады урон от радиации следующее: - С биоблокадой: легкое ранение через 15 минут, тяжелое – через 30 минут. Лечение невозможно без АМП. - Без биоблокады: легкое — через 5 минут, тяжелое — через 10 минут. Лечение также невозможно без АМП.

Глубокая диагностика

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Процедура диагностики пациента для выявления скрытых заболеваний. Необходима для успешного лечения.

Глубокая диагностика используется для уточнения данных о состоянии пациента: - Пациенту предоставляется карточка с углубленной стратегией поведения во время опроса. Врач должен выявить закономерности в ответах пациента, а также соотнести их с болезнью. - Если врач угадывает стратегию ответов пациента, диагностика признается успешной, и лечение ускоряется. Если не угадывает, врач продолжает задавать уточняющие вопросы.

Лечение ранений без биоблокады

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Легкое ранение становится тяжелым через 15 минут. Тяжелое ранение длится 15 минут до смерти без оказания помощи.

Система лечения для персонажей без биоблокады: - Легкое ранение: переходит в тяжелое через 15 минут. При оказании помощи, состояние стабилизируется и проходит за 45 минут после помощи. Лечится в АМП за 15 минут. - Тяжелое ранение: приводит к смерти через 15 минут без помощи. При помощи, положение стабилизируется на 45 минут, нужна доставка в АМП в это время или запуск лечения, иначе персонаж умирает.

Ранения и их лечение с биоблокадой

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Легкое ранение лечится за 5 минут, тяжелое — за 45. Если первой помощи не сделать, легкое ранение проходит само за 45 минут.

Ранения имеют следующие характеристики: - Легкое ранение: требуется отыгрыш (кашель, хромота). Лечится аптечкой (5 минут) или первой помощью (15 минут). Если не лечить, проходит само через 45 минут. - Тяжелое ранение: приводит к смерти через 45 минут. Первая помощь (перевязка + препарат) стабилизирует состояние на 45 минут. Если первая помощь оказана в первые 15 минут, можно залечить в АМП за 15 минут. Без первой помощи, тяжелое ранение может быть излечено только в АМП за 45 минут.

Индивидуальная медицинская карточка

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Колдомедицинские карточки

Другое

Индивидуальная медицинская карточка содержит полоски с условиями отклеивания, и она используется на протяжении всей игры.

Индивидуальная медицинская карточка – это карточка с несколькими полосками, условия отклеивания которых могут активироваться в процессе игры. Она постоянно находится у игрока и ее действие никогда не заканчивается. Игрок должен отклеивать полоски при выполнении условий, считывать текст под ними и действовать соответственно. Эта карточка считается уже активированной, поэтому по ней можно отклеивать полоски с обеих сторон.

Общие правила работы с карточками

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Колдомедицинские карточки

Другое

Карточки представляют собой заламинированные листы с текстом. Отклеивание полосок изоленты происходит при выполнении условий, указанных под ними.

Карточки используются для имитации постэффектов, возникающих от воздействия боевых Чар. Карточка имеет лицевая и задняя сторона, а также может быть активирована, если на ней отклеена хотя бы одна полоска. Условия отклеивания указаны над полосками, и если условие выполнено, игрок обязан отклеить полоску и следовать инструкциям. Важно: отклеивать полоски на задней стороне карточек можно только если карточка активирована. При чтении текста под полоской игрок должен выполнять указания.

Постэффекты других карточек

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Колдомедицинские карточки

Другое

Игрока должны иметь сразу две карточки постэффектов, которые могут быть активированы определенными условиями.

У каждого игрока должно быть две карточки постэффектов с названиями "Insania" и "Inertia". Постэффект активируется, когда одна из карточек явно сообщает, что ее нужно активировать, или если это предписывает мастер. У каждого игрока должна быть ровно одна карточка каждого преследуемого постэффекта в активированном или неактивированном состоянии. Если одна из карточек закончила действие, нужно заменить ее новой карточкой.

Инструкции и императивы карточек

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Колдомедицинские карточки

Другое

Инструкции на карточках делятся на два типа: эффекты на персонажа и действия, связанные с карточками.

Инструкции карточек делятся на две категории: первая описывает, что происходит с персонажем (ограничения, боли и т.д.), а вторая указывает действия, которых следует придерживаться. Если карточка говорит, что персонаж должен сделать что-то (например, "Imperative: БЕГИ ОТСЮДА БЕЗ ОГЛЯДКИ!"), игрок должен немедленно выполнить требование, если это возможно. Эти инструкции не следует интерпретировать как влияние извне — это собственные желания персонажа.

Типы повреждений и их лечение

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Медицинская механика

Медицина

Различные типы повреждений требуют уникального лечения. Невылеченные ранения могут привести к смерти персонажа.

В документации указано множество типов повреждений, каждый из которых имеет свои характеристики и последствия: 1. **Рваная рана** — наносится острым оружием или животными, приводит к сильной боли и потере крови. Для остановки крови необходимы медицинские зелья или помощь лекаря в течении 45 минут, иначе персонаж умрёт. 2. **Гниющая рана** — возникает при контакте с мумиями или проклятиями. Приводит к боли и необходимости стационарного лечения. Если не лечить в течении 30 минут, персонаж впадает в кому. 3. **Сломанная кость** — требуется лечение в течении часа, иначе конечность отмирает. Возможна сильная боль, игротех не должен касаться конкретной конечности, если это не требуется. 4. **Оторванная конечность** — на лечение у друзей есть всего 15 минут. Если конечность не удалось сохранить, необходимо сложное лечение с командой лекарей. 5. **Ожог** — включает в себя повреждения от фаер-атак, каждая травма требует медикаментозного вмешательства. Каждый тип ранения требует своего специфического лечения, о котором знает целитель.

Процесс лечения и инструменты

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина

Медицина

Апотекарий использует 5 инструментов для лечения с возможностью травм и смерти. Лечение требует выбора инструментов из линий на карточке больного.

Апотекарий для лечения использует следующие инструменты: МОЛОТОЧЕК, КРЮК, ПИЛА, ТРЕПАН и СКАЛЬПЕЛЬ. На карточке больного расположены 5 рядов инструментов: травмы справа, гарантированный каюк слева, зона старта снизу и счастливое выздоровление сверху. Апотекарий может перемещаться по этим рядам, используя любой инструмент на 1 ход. Каждый инструмент может принести разные результаты: полный восстановление, травма или смерть. Применяя инструменты, апотекарий должен учитывать линии перемещения и доступность инструментов рядом с карточками.