Правила

Тег: доспехи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 313 Экономика 2 Медицина 7 Ремесло 4 Другое 71

Общие положения о доспехах

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Доспех считается частью антуража, придающим дополнительные хиты, и его могут носить только подходящие персонажи по роли.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительные хиты и качества. Доспех могут носить только игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.

Типы юнитов и оружие

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Юниты

Другое

Различные юниты могут владеть определенными типами оружия и доспехов в зависимости от их роли.

В игре предусмотрены различные типы юнитов, каждый из которых имеет свои уникальные способности и доступные виды оружия: - **Пехотинец**: Легкое и обычное оружие, доспехи от легкого до среднего. - **Рыцарь**: Тяжелое оружие и доспехи, включая полный доспех и щиты. - **Жрец/Друид**: Имеет доступ к жреческим и друидским способностям, легкое оружие и легкий доспех. - **Инженер**: Владеет ловушками и навыками в инжиниринге, легкое и среднее оружие. - **Шпион**: Способность к атаке в спину, легкое и обычное оружие. - **Чародей**: Использует магические способности, преимущественно с длинным мечом и посохом. - **Дипломат**: Умеет вести переговоры и использует легкое оружие и доспехи. - **Охотник на ведьм**: Имеет доступ к пыткам и другим опасным навыкам. - **Мирный житель**: Может иметь два любых невоенных умения, такие как медицина и алхимия. Каждая роль имеет свои требования и ограничения, что позволяет создавать уникальные комбинации и стратегии в игре.

Общие положения о доспехах

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Доспехи могут носить только игроки, соответствующие по роли, и они добавляют дополнительные хиты.

Доспехом игрока является часть антуража, которая моделирует защитное вооружение и даёт дополнительные хиты и качества. Носить доспехи могут только игроки, персонажи которых способны это делать по своей роли. Игроки выбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.

Безопасность доспехов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасными. Запрещены опасные детали и выступающие элементы.

Элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими было невозможно нанести травму себе или другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы доспехов не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов из металла малой толщины (менее 1 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм). Кольчужные кольца не могут иметь опасных заусениц, а элементы, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.

Материалы, допустимые для доспехов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Доспехи могут быть изготовлены из различных безопасных материалов, включая металл, кожу и качественные заменители.

Доспехи могут быть изготовлены из таких материалов: латные элементы — сталь, латунь, бронза, качественно окрашенные алюминиевые сплавы, пластик, толстой кожи и пенополимеров. Запрещено использование неокрашенных пластиковых элементов, которые моделируют металлические детали доспехов. Для кожаных элементов разрешается использование кожи и качественного кожезаменителя. Имитация деталей из очень толстой кожи допускается путём наклейки тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик) и должны быть скреплены любым способом.

Поражаемые зоны и хиты

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке

Боевка

Хиты: базовое количество хитов — 1, можно получить дополнительно от доспехов. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах и стопы не считаются.

Базовое количество хитов всех игроков — один хит. Доспехи дают дополнительные хиты: крепыш (+1), стёганый доспех (+1), лёгкий доспех (+2), тяжёлый (+3), полный доспех (+4). Голова, шея, кисти, пах и стопы — не поражаемые зоны. Удары в эти зоны не учитываются. При потере всех хитов игрок считается тяжело раненым.

Система хитов

Артуровка: Другой Альбион · Боевые правила

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимальное количество хитов — 6.

Игрок имеет 2 личных хита на старте. Больше 6 хитов быть не может. Хиты могут быть добавлены за красивый костюм, доспех или получены игровым путём. Личные хиты восстанавливаются в королевстве или через медицинские навыки. Доспешные хиты восстанавливаются только после того, как все личные хиты восстановлены. В случае боя на территории королевства, личные хиты восстанавливаются через 30 минут после последнего боевого столкновения. Если игрок теряет все хиты, он падает в 'нулевой хит' и может медленно ползти, но не может сражаться.

Общие положения боевых правил

Артуровка: Другой Альбион · Боевые правила

Боевка

Игроки должны соблюдать осторожность при боевом взаимодействии, избегая запрещённых зон и недопустимых ударов.

Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций: не наносить сильных ударов по незащищенным игрокам и в зоны без доспехов; обозначать удары, если противник не защищается. Игрок может объявить 'сдаюсь!' для обозначения беззащитности, но не может сбежать. В случае травмы игрок обязан выйти из игры и помочь пострадавшему. Счет попаданий ведет игрок, получивший урон.

Добивание персонажей

Артуровка: Другой Альбион · Боевые правила

Боевка

Добивание происходит после боя, персонаж, получивший добивание, умирает.

Добивание разрешено только после завершения боя. Его нужно выполнить артистично с использованием оружия, при этом добитый персонаж умирает сразу, минуя 'нулевой хит'. Если персонаж не был добит, он может быть вылечен персонажем с медицинским навыком в течение пяти минут после получения 'нулевого хита'. При отсутствии медицинской помощи персонаж умирает.

Типы поражаемых зон

Артуровка: Другой Альбион · Боевые правила

Боевка

Существуют поражаемые и непоражаемые зоны, в которые можно и нельзя наносить удары.

Стандартными поражаемыми зонами являются корпус и конечности (руки, ноги). Непоражаемыми считаются шея, голова, кисти рук и пах. В случае 'блоков кистью' удары, попадающие в защищённую кисть, считаются ударами в поражаемую зону. Множественные удары в одно место не засчитываются.

Оружие и его категории

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Боевка

Существует несколько типов оружия с различным типом урона. Оружие ближнего боя и дальнего боя имеет разные значения хитов при попадании.

Оружие делится на несколько категорий: - Одноручное: длиной менее 100 см, 1 хит. - Двуручное: длина от 100 до 200 см, 1 хит. - Копья: длиной от 140 до 220 см, 1 хит. - Стрелковое: луки, арбалеты и т.д. - 2 хита. - Метательное: ножи и топоры - 1 хит. - Легкое: одно ручное оружие длиной до 50 см, не наносит хитов персонажам в тяжелом доспехе. - Специальное: оружие, связанное с мутациями, 1 хит, но имеет непоражаемые зоны.

Поражаемые зоны и хиты

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит. Запрещенные зоны: голова и пах. Непоражаемые зоны: кисти и стопы.

Персонажи имеют обычные и особые поражаемые зоны: - Обычные зоны: туловище (кроме паха), руки до запястья, ноги до щиколотки. При попадании в зону хиты снимаются. - Запрещенные зоны: голова и пах – удар в них не считается. - Непоражаемые зоны: кисти рук и стопы. Персонаж с более чем 0 хитами считается "условно здоров" и может выполнять действия. Если хит персонажа достигает 0, он переходит в состояние "тяжело ранен" и не может передвигаться без помощи.

Состояние "тяжело ранен" и "мертв"

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Боевка

При 0 хитах персонаж становится "тяжело ранен", а без лечения через 2 минуты умирает. Мертвый персонаж может быть досмотрен.

Если количество хитов персонажа достигает 0, он"тяжело ранен". В этом состоянии: - Может лежать и стонать, но не может передвигаться. - Возможно лечение через навыки или артефакты. - Если не исцелен в течение 2 минут, персонаж умирает и считается "мертвым". В этом состоянии он лежит до окончания игровых взаимодействий. Если персонаж не был вскрыт, он может отвечать на вопросы других игроков, используя умение общения с мертвыми.

Клинковое оружие

Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Клинок должен быть выполнен из мягких полимеров и иметь гибкую сердцевину. Все части оружия должны быть смягчены.

Клинковое оружие должно быть сделано из мягких полимеров, при этом сердцевина клинка должна быть гибкой и не должна прощупываться. Все части оружия, включая гарду, рукоять и яблоко, должны быть смягчены и покрыты полимером. Не допускаются классические тямбары, выполненные в виде клинкового оружия.

Древковое оружие

Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Древковое оружие должно соответствовать длинам: копьё и алебарда не более 220 см, секира - 120 см, топор - 80 см.

Максимально допустимые размеры древкового оружия: копьё и алебарда - до 220 см, секира - 120 см, топор - 80 см. Оружие должно быть полностью покрыто защитной оболочкой. Запрещены рубящие удары с высокими амплитудами, допускаются только колющие удары.

Шлемы и доспехи

Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Шлемы должен полностью закрывать голову, доспехи добавляют хиты в соответствии с защитой корпуса и конечностей.

Шлемы могут быть сделаны из различных материалов и должны полностью закрывать голову. Доспехи добавляют хиты: защита корпуса добавляет один хит, защита рук и ног добавляет еще один хит (только при наличии защиты корпуса). Доспехи и шлемы должны выглядеть как аналогичные исторические элементы и не иметь острых краёв.

Запрещённые элементы доспехов

Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Доспехи не должны быть ржавыми или сломанными, должны проходить осмотр на регистрации.

Доспехи не должны иметь острых краёв и повреждений, угрозящих игрокам. Исключения составляют декоративные элементы, безопасные для окружающих. Доспехи подвергаются обязательному осмотру и не допускаются к игре если они повреждены или выглядят небезопасно.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: удары и ранения

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Ранения делятся на три категории: лёгкое (1 удар), среднее (2-3 удара) и тяжёлое (4 удара). У каждого персонажа 4 жизни, 5 — в доспехах.

Ранения определяются количеством ударов: - Лёгкое: 1 удар — лечение перевязкой. - Среднее: 2-3 удара — нужен медик, через час переходит в тяжёлое. - Тяжёлое: 4 удара — с медиком, умирание через 30 минут без помощи. Всего у каждого персонажа по 4 жизни, а в доспехах — 5. Ранения отнимаются в зависимости от удара. Например, легкое ранение можно получить от одного удара кулаком или ножом.

Куларное убийство и последствия смерти

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Куларное убийство убивает сразу. Умерший выходит в техничку за дополнительным отыгрышем.

Куларное (недозволенное) убийство осуществляется за одним из противников, перерезая горло. Если персонаж умер, он должен отыграть свое состояние и отправиться в техничку, чтобы подтвердить свой статус в игре.