Допускается использование только протектированного оружия и щитов по технологиям LARP, проверки проводятся маршалами перед боями.
На турнире разрешается использовать только протектированное оружие, соответствующее требованиям безопасности. Виды оружия включают любое одноручное клинковое и древковое оружие, которое должно соответствовать заявленному образу и проверяться маршалами. Максимальная длина одноручного клинкового оружия — 115 см, вес — 1,2 кг; древковое оружие — 110 см и 1,2 кг соответственно. Проверка проводится перед началом турнира и перед каждым боем. Непригодное оружие не допускается к боям.
Поражаемая зона включает шлем, корпус (кроме шеи и паха), руки и ноги. Запрещенные зоны: лицо, шея, пах.
Поражаемая зона для участников включает верхнюю, боковые и заднюю поверхность шлема, а также корпус за вычетом шеи и паха, руки выше запястий, и ноги выше голеностопных суставов. Попадание в поражаемую зону уменьшает количество Хитов участника боя. Запрещенные зоны (лицо, шея, пах) не подлежат поражению; за попадание в них выносится предупреждение. Совершение трёх предупреждений ведет к дисквалификации. Непоражаемая зона включает кисти рук и стопы ног.
Бои начинаются по команде маршала, во время боя участники могут использовать рубящие и ударно-дробящие удары в поражаемую зону.
Бои начинаются по команде 'Бой!' или 'Начали!' и возобновляются по 'Стоп!'. Участники могут наносить рубящие, рубяще-режущие и дробящие удары боевой частью оружия по поражаемым зонам. Заключительные желательные действия включают толчки плоскостью щита и удержания противника за небоевую часть оружия до первого поражения. Однако, колющие удары и броски оружия запрещены, как и любые захваты и рукопашные приемы. За захват за боевую часть оружия противника, участник теряет один Хит.
Ночное оружие разрешено с 21:00 до 00:00 и включает только протектированное оружие.
В ночное время, с 21:00 до 00:00, разрешается использование только протектированного оружия, такого как тямбары и ЛАРП-мечи. Это связано с безопасностью участников игры и необходимостью предотвращения травм в условиях слабого освещения. Использование любого другого оружия в это время строго запрещено.
Разные расы имеют разное количество хитов: орки - 1 хит, люди - 2 хита, эльфы и гномы - 3 хита.
Разные игровые расы имеют разные значения начальных хитов. Орки имеют 1 хит, люди - 2 хита, а эльфы и гномы - по 3 хита. Эта система позволяет различать боевую силу и защитные способности между расами, что влияет на стратегии и взаимодействия в игре.
Дневное оружие включает в себя клинковое, древковое, стрелковое и метательное с 08:00 до 21:00.
В дневное время с 08:00 до 21:00 игроки могут использовать различное оружие: клинковое, древковое, стрелковое и метательное. Оружие должно соответствовать стандартам и требованиям, установленным для данного вида оружия. Любое использование запрещённых или небезопасных предметов приведёт к последствиям, включая дисквалификацию.
5 зон поражения: голова, шея, пах, щиколотки и кисти рук, урон варьируется от 1 до 2 хитов в зависимости от области попадания.
Полная зона поражения включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, щиколоток и кистей рук. Удар в запрещенную зону, такую как голова без шлема, приводит к моментальному снятию 0 хитов с атакующего, в то время как обычные попадания наносят 1 хит (организация) или 2 хита (стрелы). В случае потери всех хитов персонаж признаётся тяжело раненым и нуждается в целителе в течение 5 минут, иначе наступает смерть.
Каждый игрок имеет 2 хита; получение 0 хитов приводит к состоянию тяжран.
Хиты представляют собой количество очков здоровья игрока. Каждому игроку предоставляется 2 хита. Каждый успешный удар, который попадает в поражаемую зону, снимает 1 хит. Если игрок получает 0 хитов, он переходит в состояние тяжран, что означает временную недееспособность. Тяжело раненый игрок не может участвовать в дальнейших игровых взаимодействиях.
Допускается только мягкое оружие (тямбары, ларповые мечи). Игроки не могут наносить чрезмерно сильные удары, иначе будут выведены из боя.
Игроки имеют право использовать только оружие, официально допущенное до игры и промаркированное соответственно. Допускаются только мягкие оружия, такие как тямбары и ларповые мечи. Использование чужого оружия без ведома владельца запрещено. При боевых взаимодействиях игроки должны осознавать возможные травмы и избегать чрезмерно сильных ударов. В случае жестокого стиля ведения боя игрок может быть выведен из боя мастером.
Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.
Игроки должны стремиться наносить удары только в поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Удары в запрещённые зоны, такие как голова или пах, не засчитываются. Также запрещается использовать удары не боевой частью оружия, такие как рукоятка, и любые захваты или перемещения противника. В случае попадания, например, в лицо или пах, игрок может выйти из боя, чтобы 'отдышаться'.
Боевая система не имеет «выиграл - проиграл», считается успешным отыгрывание ранений.
Данная игра не закладывает рамок «выиграл-проиграл», она рассчитана на создание мира и истории, так что самая большая рекомендация и пожелание от мастеров: чтобы вы ни делали, делайте это зрелищно. Боевые взаимодействия бесхитовые. При попадании отыгрываются ранения той степени и тяжести, насколько вы поняли прилетевший по вам удар. Счет ударов ведет тот, кто их получает - споры исключены.
Запрещённые зоны: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Удары в них приводят к тяжелым ранениям.
В непоражаемую зону входят: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен немедленно выйти из боя.
Любые приемы рукопашного боя запрещены, кроме случаев по договоренности.
Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности для заранее определенных пар игроков и/или игротехников. Тем не менее разрешается перехватывать руку противника с оружием или нерабочую часть оружия на время, необходимое, чтобы досчитать до трех. Потом удерживающий должен отпустить оружие или руку противника. Оглушение производится со спины небоевой частью длинноклинкового оружия или любым ударным оружием с обязательным произнесением словесного маркера: “Оглушен”. Оглушение длится минимум 10 минут.
Персонаж может умереть от тяжелых ран, добивания или самоубийства.
Персонаж может умереть в следующих случаях:
- не способного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают – наносят удар в корпус, произнося четко и слышно: «Убиваю»;
- показательное, публичное убийство, казнь. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус;
- самоубийство персонажа любым угодным для него способом;
- смерть от тяжелых ран, если тяжелораненому так и не была оказана помощь.
Ранения оцениваются игроками самими. Лечение начинается с первичной перевязки, далее нужен целитель.
Полученные повреждения и раны своего персонажа оценивает каждый игрок сам для себя. Ранение и дисфункция конечностей приводят к ограничению или отказу от использования этой конечности. Ранения в корпус чаще всего бывают тяжёлыми, и игрокам следует их отыгрывать сообразно здравому смыслу. Первичную перевязку можно осуществить самостоятельно, однако после потребуется помощь целителя.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Запрещены: удары щитом, в голову, колющие удары, метание оружия.
Существуют особые ограничения на приемы в бою:
- Удары ребром щита, торцевание и колющие удары (исключая копья).
- запрещены выстрелы и удары в голову, а также в непоражаемую зону.
- Метание оружия, включая непредназначенные для этого, запрещено.
При нарушении правил предусмотрены наказания вплоть до удаления игрока из игры.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Полные зоны поражения: удар по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы.
Система боевых взаимодействий основана на зональном подходе к поражениям. Поражаемые зоны:
- Корпус: 2 хита (при 0 — тяжелое ранение, после 10 минут — смерть).
- Руки: при 1 хите рука «отсыхает», персонаж не может её использовать.
- Ноги: при 1 хите персонаж не может передвигаться, если лишится обеих.
Запрещенные зоны: удар по голове, паху, кистям и ступням не засчитывается, за это предусмотрены наказания.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Снятие происходит по порядку: временные, доспешные, нательные. Нательные хиты — 2 у большинства персонажей.
Хиты делятся на три категории: нательные, доспешные и временные.
1. Нательные хиты: обычно 2 у большинства персонажей.
2. Доспешные хиты: применяются не для всех персонажей, только для игротехнических.
3. Временные хиты: зависят от эффектов.
Следует снимать хиты в следующем порядке:
- Временные — сначала.
- Доспешные — снимаются после временных.
- Нательные — снимаются в последнюю очередь.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Система включает нательные, доспешные и временные хиты, верхний предел нательных хитов – 2.
Система хитов делится на три категории: нательные, доспешные и временные. Большинство персонажей имеют 2 нательных хита. Доспехи как правило не дают доспешных хитов. Временные хиты варьируются в зависимости от эффектов. При уроне, сначала снижаются временные хиты, затем доспешные и наконец нательные. Добитие персонажа приводит к его гибели.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Полная зона поражения, кроме головы, шеи, кистей и паха. Удары по запрещённым зонам караются санкциями вплоть до удаления из игры.
Зоны поражения определены как: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, подколенный сгиб, пах и ступни. Удары ребром щита или в запрещённые зоны не допускаются. Целенаправленное нанесение ударов в эти зоны считается грубым нарушением и может вести к санкциям от игротехнической группы, включая удаление игрока из игры.