Различные типы ударов: колющие, рубящие, режущие и дробящие. Каждый имеет свои требования к выполнению.
Колющие – не должны быть скользящими, должны иметь запас движения и четко зафиксированы на теле противника. Режущие – имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия. Рубящие – должны быть нанесены с замахом. Дробящие - от локтя или плеча, не могут быть кистевыми. Оружием с гибким элементом – наносятся с замахом, возможен «самострел».
Запрещены удары в голову, шею и пах. В остальных зонах: торс, руки до предплечья и ноги от стоп до пояса.
Поражаемые зоны:
- Голова, шея и пах: строго запрещены. Попадание в голову без шлема приводит к самовыносу (минус все хиты), в голову в шлеме — предупреждение от мастеров.
- Всегда не поражаемые зоны: кисти рук, стопы ног. Попадания в них не сносят хиты.
- Поражаемые зоны: торс, от кисти руки до предплечья, от стоп ног до пояса.
Игрок, который регулярно попадает в запрещённые зоны, может получить предупреждение и быть исключён из игры.
Запрещены колющие удары и удары в голову, разрешены избиение, пытки и удержание.
Основополагающее правило боёвки: разрешено считать только свои удары и повреждения. Запрещены колющие удары и удары в голову. Возможные действия включают: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, удержание, пленение, кляпы. Неприемлемые действия: рукопашный бой, кулуарки, связывание по игре, членовредительство.
Персонажи могут находиться в 4 состояниях: здоров, избит, ранен, тяжело ранен.
Состояния персонажа следующие:
— Здоров: Все в порядке.
— Избит: не может встать на ноги или использовать оружие, не может сопротивляться, но может кричать или стонать;
— Ранен: при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию конечности и продолжает бой, но может ходить и кричать;
— Тяжело ранен: персонаж не может сражаться, ни бегать, ни ходить; может только ползти; дальнейшие ранения не изменяют состояние.
Стандартные зоны поражения: без головы, шеи, кистей, ступней, паха.
Определены стандартные зоны поражения, запрещенные для ударов: голова, шея, кисти, ступни и пах. Как КД, так и КУ зависят от найденных доспехов, которые обеспечивают защиту в данных зонах. Каждый доспех индивидуально допускается. Легкий — кожаный доспех, Средний — доспех из толстой кожи, деревянный доспех, Тяжёлый — металлический доспех.
Персонаж имеет 3 хита. Условие поражения: 1 хит — лёгкое или холодное оружие, 2 хита — опасная бритва, 0 хитов — огнестрельное оружие.
Боевые правила включают в себя систему хитов: каждый персонаж имеет 3 хита. Урон наносится по зонам: туловище — 2 хита, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удар в главные зоны: голова, шею, пах, кисти рук запрещен и не считается. Если персонаж получает 3 хита, он считается убитым и должен отправиться к мастеру. Для лечение после получения хита игрок должен найти врача или использовать специальные медикаменты.
Поражаемая зона - от шорт до майки. Потеря двух конечностей приводит к смерти. Запрещённые зоны: голова, шея, пах.
Поражаемая зона включает в себя следующие области:
— От локтя до запястья и от колена до щиколотки.
— При потере 2-х конечностей персонаж считается мертвым (если нет сопутствующей защиты или иммунитета).
Запрещенные зоны для атаки:
— Голова (даже при наличии шлема!)
— Шея
— Пах
— Локтевые и коленные суставы.
Хиты снимаются согласно навыкам, с оружием, которое проходит организаторскую сертификацию, чтобы удостовериться в его безопасности.
Персонаж считается мертвым при потере головы паспорта или если он не имеет паспорта при себе.
Персонаж и юнит считаются мертвыми в следующих случаях:
1) Если у персонажа оторвана голова вместе с паспортом по любой причине.
2) Если паспорт персонажа был утерян.
3) Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника.
После смерти персонаж считается духом и не должен разговаривать ни с кем, кроме организаторов или тех персонажей, которые указаны в паспорте. Он должен незамедлительно отправиться к 'Астралу' в ‘Единый Храм’ и отметиться у организатора, после чего провести назначенное время в Храме. По окончанию времени игрок получит новый паспорт у организатора в ‘Великой Библиотеке’.
Персонаж считается мёртвым при утрате паспорта, потере головы на паспорте или без паспорта в руках.
Персонаж/юнит считается мёртвым, если:
1. У персонажа оторвана «голова» с паспорта по любой причине.
2. Паспорт персонажа был утерян.
3. Паспорт персонажа не имеется на руках у участника.
Мёртвый персонаж считается духом. Участник, персонаж которого мёртв, не должен разговаривать с кем-либо, кроме организаторов или определённых персонажей. Он обязан прийти в Астрал к Единому Храму и отметиться у организатора.
Дуэль — боевое взаимодействие между двумя персонажами. Участники представляют свои навыки и проходят процесс дуэли
Дуэль совершается по договоренности. Все участники сообщают друг другу показатели своих навыков, подтверждая их отметками в паспорте.
Боевая система:
— Боец ближнего боя после вступления может атаковать противника.
— Стрелок перед дуэлью делает выстрелы, согласно своему навыку.
— Маг совершает заклинание перед началом дуэли.
Чтобы завершить дуэль, один из участников должен «оторвать» голову на паспорте противника.
Зоны окончательного поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Смерть при потере двух конечностей.
Персонаж получает хиты в зависимости от удара в разные зоны:
— Корпус: 2 хита, потеря — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука (1 хит): при попадании «отсыхает» — нет возможности пользоваться.
— Нога (1 хит): при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает.
Запрещённые зоны: голова, пах, локтевые и коленные суставы — удары в них не засчитываются. Потеря двух конечностей приводит к смерти (если нет защиты или иммунитета). При 0 хитов персонаж считается мёртвым и отправляется в Астрал.
Армия имеет свои преимущества в бою, однако требует наличия командира и структуры.
Во время боевых действий могут участвовать армии.\n— Преимущество армии: атаки и хиты перемножаются на количество присутствующих членов армии.\n— Нужен Командир, иначе армия не может действовать.\n— Командир отвечает за построение и действия своей армии, знает кто за кем ходит.
Дуэли между персонажами - основное боевое взаимодействие. Время дуэли - максимум 3 минуты.
Дуэли происходят между двумя персонажами по договоренности или при первой атаке.\n– Чтобы начать дуэль, необходимо сообщить о своем намерении атаковать.\n– После начала дуэли соперники обмениваются информацией о своих хитов и способности, которые они могут использовать.\n– Duэль должна закончиться в течение 3 минут реального времени, после чего, если нет победителя, оба участника считаются мертвыми.
В игре действуют следующие правила поражаемых зон:\n— Поражается зона от локтя до запястья и от колена до щиколотки. При потере 2 конечностей персонаж считается мертвым.\n— Запрещенные зоны для атаки: голова (даже с шлемом), шея, пах, локтевые и коленные суставы.\n— Убить игрока можно только в бою, когда он попадает под действие атаки.\n— Если у персонажа 0 хитов, он считается мертвым и отправляется в Астрал.
Игрок имеет базовые 2 хита, 1 хит снимается при ударе по поражаемой зоне, 2 - по тяжёлой.
1. Базовое количество постоянных хитов у всех игроков составляет 2. 2. Хиты снимаются со следующим условием: обычное оружие снимает 1 хит. 3. При попадании в поражаемую зону (всё тело кроме головы, шеи и паха) игрок должен самостоятельно считать снятые хиты. 4. В случае если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и не может участвовать в боевых действиях до оказания ему медицинской помощи. 5. Игрок, потерявший хотя бы 1 хит, считается раненым, и все действия ему разрешены согласно его роли, кроме участия в боевых взаимодействиях. 6. Игрок может восстановить свои хиты за 1 час самостоятельно, если не окажется медицинской помощи.
Капитан Морган-VII : Новые берега · Зональная боевка
Боевка
Игроки получают от 2 до 4 хитов в зависимости от костюма: 2 хита - простонародное платье, 3 хита - исторический костюм, 4 хита - высшие чины.
Игроки в игре получают хиты в зависимости от выбора костюма. Расхитовка используется следующим образом:
- Игроки в костюме «штаны - рубаха» или «простонародное платье» получают 2 хита.
- Игроки в реальном историческом костюме, обязательным пунктом является наличие соответствующей обуви, получают 3 хита.
- Игроки, которые выбрали костюм в функционале губернатора, префекта или адмирала, получают 4 хита.
- Индейцы и чернокожие игроки (с необходимым гримом) получают 3 хита. Вожди и шаманы индейцев, обладая соответствующими атрибутами, получают 4 хита.
Капитан Морган-VII : Новые берега · Зональная боевка
Боевка
Удары в зонной боёвке снимают хиты в зависимости от удара: в локациях урон наносится в зависимости от типа оружия .
Удары в зонной боёвке производятся по поражаемым зонам, площадь которых прописана заранее. Урон определяется следующим образом:
- Удары, производимые в поражаемую зону тела (корпус): 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение, что обозначает его падение.
- Удар по руке приводит к её «отсыханию», что делает невозможным пользование этой конечностью.
- Удар по ноге приводит к потере возможности передвигаться при отсутствии обеих ног. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — они не засчитываются.
Запрещены приемы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия, а также любые атаки в замке без одобрения.
В рамках безопасности и реализма игры запрещены следующие приемы и действия:
- Не допускаются удары небоевой частью оружия: гардой, яблоком и т.п., даже в небоевых ситуациях.
- Запрещены любые приемы рукопашного боя, такие как захваты оружия.
- Вооруженные столкновения разрешены только вне стен замка и при отсутствии стражи, в разрешенных зонах.
Дуэли разрешены только в спортивном зале; каждое разрешенное оружие может быть использовано без ограничений.
Дуэль возможна только в спортивном зале, когда там нет посторонних свидетелей. Оружие, используемое в дуэли, должно быть проверено мастерами игры. Персонажи могут использовать любое количество разрешенного оружия. Все удары и урон суммируются, пока персонаж не потеряет 3 хита.
После потери 1 хита персонаж продолжает играть; 2 хита — легкое ранение; 3 хита — состояние "на грани", потеря сознания.
Персонаж начинает игру с 3 хитами. Каждое попадание в разрешённые зоны (кроме головы, шеи, паха, кистей и ног) снимает 1 хит.
- Потеря 1 хита: персонаж продолжает игру без значительных ограничений; дискомфорт от ранения отыгрывается индивидуально игроком и заживает через 1 час.
- Потеря 2 хитов: персонаж получает легкое ранение; может закончить бой, но не может бегать и кричать. Без помощи через 1 час персонаж перенесется в состояние "на грани".
- Потеря всех 3 хитов: персонаж теряет сознание и не может двигаться или говорить, выглядит как мёртвый. Если долгое время не находят, его судьба решается индивидуально, и он удаляется из игры.