Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 73 Экономика 1 Медицина 30 Ремесло 283 Другое 98

Правило обучения

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Обучение магии и жречества происходит только через запоминание и передачу знаний от игрока к игроку.

Правило обучения гласит, что для того чтобы изучить любое воздействие, игроку необходимо выучить его наизусть. Знания передаются от игрока к игроку, и ни в коем случае не могут быть записаны в другую книгу без соответствующего обучения. Ученику нужно сесть рядом с учителем, выучить написанное на бумажке, и затем прийти к мастеру по магии, чтобы подтвердить знания. Если знания подтверждены, мастер выдает бумагу с описанием, которую можно вложить в книгу знаний. Важно также, что жрецы не могут учиться заклинаниям, не относящимся к их направлению.

Правило записи

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Каждый игрок должен иметь книгу, в которой будут описания его воздействий. Описания нельзя переписывать и они уничтожаются вместе с книгой.

Правило записи подразумевает, что любое воздействие, которое может совершить маг, алхимик или жрец, должно быть описано и записано в соответствующей книге: научном трактате, молитвослове или колдовской книге. Игрок обязан иметь такую книгу, в которой будет записано описание всех его воздействий. Если книга будет уничтожена — все описания в ней теряются. Игроки могут восстанавливать оные описания по памяти, обратившись к мастеру и декламируя запомненное. Если невозможно будет вспомнить нужное, знания потребуется снова добывать в игре.

Правило воздействия

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Для любых воздействий нужно громко произносить слово 'ЭФФЕКТ' и описывать эффект.

Правило воздействия подразумевает, что при производстве воздействия лицом к лицу игрок должен четко и громко произнести слово 'ЭФФЕКТ' и далее описать, что именно происходит. Условно, если алхимик помогает больному, он должен объявить 'ЭФФЕКТ, лечение аэдирнской лисянки'. Дистанционные воздействия также требуют объявления 'ЭФФЕКТ', которое делает игротехник или мастер. При отсутствии объявления правилом установлено, что мастер вправе изменить эффект воздействия или даже отразить его обратно на производящего.

Правило ресурса

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Чтобы совершить воздействие, требуется потратить определённый ресурс, как например, мана для магов.

Правило ресурса устанавливает, что каждое воздействие требует определённых ресурсов, которые указываются в его описании. Для магов основным ресурсом является мана, которая выдается мастером в виде 'ириски'. Количество маны для каждого заклинания также указано в описании. Мана тратится либо на игроков, на которых производится воздействие, либо на игротехников для дистанционных воздействий. Для стратегических заклинаний необходимы видимые или слышимые компоненты, такие как пищалки или пиротехника, которые могут быть использованы только до начала боя, так как после начала применения стратегических магий запрещено.

Алхимия: роль и обязанности

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия

Ремесло

Алхимики заняты варкой зелий, лечением, расшифровкой текстов и могут иметь скрытые специализации.

Алхимики в игре выполняют несколько ключевых ролей: 1. Варка зелий: алхимики отвечают за создание всех видов зелий, включая ведьмацкие. Ведьмаки не могут варить зелья сами после разрушения их главной академии — Каер-Морхен. 2. Лечение: только алхимики и жрицы Мелителе умеют лечить раны, отравления и болезни. 3. Чтение текстов: множество текстов будет доступно для расшифровки, что поможет в решении игровых задач. 4. Специализации: некоторые алхимики могут иметь уникальные способности, которые они будут скрывать от окружающих в ожидании лучших условий.

Подготовка игрока к роли алхимика

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия

Ремесло

Игрокам необходимо написать мастеру и закупить материалы для алхимии.

Чтобы стать алхимиком в игре, игрокам необходимо сделать следующее: 1. Написать мастеру по алхимикам, который ответит на ваши вопросы и даст дальнейшие указания. 2. Определиться с королевством, в котором вы будете играть, и обсудить это с тем, кто будет вас вывозить. 3. После получения системы, закупить необходимые материалы и снаряжение для алхимии, учитывая, что большинство из них нужно будет принести с собой. 4. Сделать себе книгу рецептов, которую вы получите от мастера.

Что нужно знать игроку, желающему стать алхимиком

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия

Ремесло

Алхимики будут привязаны к лаборатории и нуждаться в ресурсах, при этом они не будут много передвигаться.

Игроки, желающие сыграть алхимиков, должны понимать следующие моменты: 1. Вы будете мало бегать и много читать, основное время проводя в своей лаборатории. 2. Вам постоянно понадобятся ресурсы, которые нужно будет добывать из Империи или получать от ведьмаков и магов. 3. Ученики алхимиков будут находиться только в Академии, и нет гарантии, что они станут полноценными алхимиками в течение игры. 4. Вероятно, вам придется скрываться или бежать в другую страну. 5. Алхимики являются ценным стратегическим ресурсом, но также могут быть уязвимыми, если их поймают.

Ресурс для воздействий

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

При использовании магических или алхимических воздействий требуется ресурс, подтвержденный визуально.

Каждое мистическое воздействие требует подтверждения траты ресурса: карта рвется, бенгальский огонь сжигается, конфета съедается. Если ресурс не был использован, эффект не сработал. Это общее правило для всех игроков. Игроки должны следить за ресурсом, а мастера и игротехники лишь информируют о воздействиях, если они были совершены дистанционно.

Общие правила воздействий

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

Воздействия включают магию, религию и алхимию. Игроки должны беспрекословно верить мастерам и соблюдать правила использования амулетов и масок.

На игре есть три вида мистического воздействия на мир: религиозное, магическое и физическое (алхимия). Если игрок показывает амулет, вы должны ему верить. Если мастер сообщает, что с вами что-то произошло, то это действительно произошло. Если вы встречаете человека в черной маске, вы его не видите. Встречая человека в белой маске, вы чувствуете, что где-то его уже видели, но не помните. Носить маски можно только без присутствия других игроков.

Жезл мага

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

Жезл мага оглушает при касании на 5 минут, не снимает хитов. Работает только в руках мага и не используется в 'Войне'.

Жезл мага приносит интересные механики в игру. Он неотчуждаем и работает лишь в руках мага. Прикосновение к жезлу оглушает цель на 5 минут, в течение которых она не может двигаться или говорить, но сохраняет возможность видеть и слышать. Однако жезл не лечит и не отсрочивает течение болезней или проклятий. Важно отметить, что жезл не работает в режиме 'Война'.

Процесс создания эффекта

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

При возникновении эффекта необходимо громко озвучить действие и его результат.

Когда игрок или мастер создает мистическое воздействие, он должен громко произнести "ЭФФЕКТ" и четко расписать, что произошло. Это правило относится ко всем игрокам и игротехникам, чтобы все понимали, какое именно влияние было оказано.

Алхимическая лаборатория

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия

Ремесло

Алхимическая лаборатория необходима для создания зелий, имеет 3 уровня и лимит на количество зелий в цикл 'история'.

Алхимическая лаборатория — это место, где алchemist может варить зелья, и для её постройки необходимо уплатить 200 серебряных монет. Она делится на три уровня, каждый из которых позволяет создавать увеличенное количество зелий за цикл 'история': - Первый уровень: 5 зелий - Второй уровень: 10 зелий - Третий уровень: 15 зелий Уровень лаборатории влияет на доступность редких рецептов зелий и элексиров. Сертификат лаборатории выдается мастером после уплаты и обязательного оформления приказа на строительство.

Приготовление зелий

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия

Ремесло

При приготовлении зелий используют специальные кубы и ингредиенты; успехи и нестабильные эффекты определяются броском кубов.

Процесс приготовления зелий происходит в цикл 'история'. Алхимик выбирает зелье по рецепту, окончательно подготавливая необходимые ингредиенты. Затем необходимо бросить специальные кубы (д8, д12) для определения успехов и нестабильности. Если количество успехов больше или равно требуемому по рецепту, зелье считается изготовленным. Если число успехов превышает количество нестабильности, то зелье является нестабильным и получает дополнительные эффекты, которые указываются на сертификате, выдаваемом мастером.

Алхимический камень

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия

Ремесло

Алхимический камень — обязательный артефакт для зельеварения, имеющий свои свойства.

Алхимический камень используется алхимиком во время приготовления зелий и играет ключевую роль в процессе зельеварения, добавляя дополнительные свойства к зельям. Он может улучшать процесс или вносить негативные эффекты. На алхимический камень также имеется паспорт с описанием его свойств.

Договор на крови

Warcraft: Лики войны · Профессия: Начертатель

Другое

Договор на крови заверяется игроками и имеет строгие условия исполнения, не подлежит расторжению.

1. Договор на крови пишется на специальном бланке, который можно приобрести в игре. 2. Договор формулируется на усмотрение игроков, подписывается всеми лицами, участвующими в договоре. 3. Договор пишется в двух экземплярах, оба идентичны. 4. Договор является побираемым, может быть украден или уничтожен. 5. Договор на крови не может быть расторгнут и все его условия должны быть соблюдены. 6. Если участник договора считает, что его оппонент нарушил его условия, он может потребовать высших сил защитить свои интересы в "Мире духов".

Алхимический свиток

Warcraft: Лики войны · Профессия: Начертатель

Другое

Начертатель может создавать свитки, содержащие алхимические элементы.

Начертатель имеет возможность создавать алхимический свиток, используя 5 папирусов. Алхимик, при реализации формулы, может использовать и уничтожить один алхимический свиток, благодаря чему сохранит один из треугольников, содержащих элемент, указанный в свитке.

Экипировка начертателя

Warcraft: Лики войны · Профессия: Начертатель

Другое

Начертатель имеет доступ к свиткам, бумаге и спецпринадлежностям, которые не изымаются.

Начертатель должен иметь следующее снаряжение: 1. Свитки или книга начертателя — самообеспечение, не подлежат изъятию. 2. Письменные принадлежности по бумаге — самообеспечение, не подлежат изъятию. 3. Тушь и средства для снятия макияжа для работы по коже — самообеспечение, не подлежат изъятию. 4. Бланк КК — находится в пространстве игры, отчуждаем. 5. Бланк сертификата татуировки — находится в пространстве игры, отчуждаем. 6. Папирус — ресурс, находится в пространстве игры, отчуждаем.

Копирование ритуалов

Warcraft: Лики войны · Профессия: Начертатель

Другое

Начертатель может копировать содержание ритуалов и заводить их у регионального мастера.

1. Начертатель может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток. 2. Для заверения копии необходимо предоставить оригинал. 3. Копию необходимо заверить у регионального мастера. Если отношение к ритуалу изменяется, требуется новое заверение.

Копирование карточки квеста (КК)

Warcraft: Лики войны · Профессия: Начертатель

Другое

Начертатели копируют КК, используя бланки за игровую валюту и заверяют у регионального мастера.

Процесс копирования карточки квеста включает в себя следующие шаги: 1. Начертатели должны приобрести специальные бланки за игровую валюту. 2. Они переносят содержание оригинальной карточки квеста в бланк и демонстрируют оригинал и копию региональному мастеру. 3. Региональный мастер имеет право изменить свойства новой карточки квеста в зависимости от игровой ситуации. 4. После заверения оригинальной карточки, её свойства нельзя изменить. Региональный мастер заверяет карточку своей печатью.

Копирование ритуалов

Warcraft: Лики войны · Профессия: Начертатель

Другое

Начертатель может копировать содержание свитка ритуала, заверяя у регионального мастера.

Начертатель имеет возможность копировать ритуалы следующим образом: 1. Он может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток. 2. Копию необходимо заверить у регионального мастера, для этого требуется предоставить оригинал свитка.