Правила

Тег: боевые навыки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 13 Другое 7

Параметры персонажей и их значения

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Каждый персонаж имеет профессиональные навыки, боевые навыки и хиты (среднее 2).

Параметры персонажей: - Профессиональные навыки: зависят от роли, среднее значение 10; используются с броском д20. - Боевые навыки: от 5 до 15 в зависимости от роли (боевые персонажи имеют 10-15, небоевые 5-7); применяются с броском д20. - Хиты: если персонаж достигает нуля хитов, он попадает в состояние тяжёлой травмы; среднее значение хитов у персонажей — 2. Хиты могут теряться в результате боевых действий и взаимодействий. Каждый персонаж также имеет значение стресса, влияющего на их реакции в стрессовых ситуациях.

Параметры персонажа

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Персонажи имеют навыки, хиты и уровень стресса, который влияет на действия.

Каждый персонаж обладает параметрами, которые влияют на игровой процесс: - Профессиональные навыки — зависят от роли и предыстории, среднее значение 10, используются с броском d20. - Боевые навыки — определяют способность сражаться, среднее значение у боевых персонажей 10-15, а у небоевых 5-7, также используется с броском d20. - Хиты (жизни) — максимальное значение 2 хита, определяет способность получать ранения до состояния тяжрана. - Стресс — уровень ментального состояния, активно влияет на игру и реакцию персонажа.

Хиты и стресс

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Персонажи имеют 2 хита в среднем и значение стресса, определяющее их реакцию.

Хиты определяют, сколько ранений персонаж может понести, прежде чем попадёт в состояние тяжёлого ранения. Среднее значение хитов составляет 2. При получении урона персонажи могут терять хиты как во время словесного отыгрыша, так и в боевых действиях. Стресс также важен для персонажей: он получает карточки в стрессовых ситуациях и влияет на их ментальное состояние. Если значение стресса достигнет 5, персонаж может получить психическое расстройство.

Боевые и профессиональные навыки

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей

Другое

Боевые навыки 10-15 для боевых персонажей, 5-7 для небоевых; профессиональные навыки — среднее 10.

Каждый персонаж обладает следующими параметрами: - Профессиональные навыки, зависящие от роли и предыстории. Среднее значение для персонажей — 10. Используется с броском d20 для выполнения обязанностей. - Боевые навыки, отражающие способность сражаться: для боевых персонажей среднее значение 10-15, а для небоевых — 5-7, также используется с броском d20.

Боевая система: начисление хитов и поражение

Тени провинции Ига (ролевая игра) · Боевая система

Боевка

Персонаж получает 2 хита по умолчанию; воин получает дополнительный хит, доспехи добавляют до 2 хитов. Удары в запрещённые зоны не учитываются.

Боевая система — хитовая. Персонажу по умолчанию начисляется 2 хита, обученному воину добавляется 1 хит, доспехи (1 хит для самурая, 2 хита для самурая с шлемом) также влияют на общее количество хитов. Запрещается наносить удары в голову и шею, кисти и стопы. Игрок, нанесший удар в запрещенную зону, теряет право на боевые взаимодействия до конца игры.

Регенерация и Телосложение

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Восстанавливает все хиты через 15 минут после боя и добавляет 1 дополнительный хит.

Навык Регенерация позволяет персонажу восстановить все потерянные хиты в течение 15 минут после завершения боя, при условии, что его не добили враги. Это эффективно помогает поддержать персонажа в активной борьбе. Навык Телосложение добавляет 1 дополнительный нательный хит, что увеличивает общую живучесть персонажа.

Фанатизм

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Может продолжать бой на грани смерти с 3 хитами и получает меньший урон от заклинаний.

Если количество хитов персонажа падает до 0, он может использовать навык Фанатизм, сорвав с себя браслет и продолжив бой с 3 хитами. После этого он получает только 1 хит урона от любых заклинаний, способности и магических снарядов. Однако, после боя, он неминуемо умирает и отправляется в Царство смерти.

Боевое безумие

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Иммунитет к Страху, Внушению и Очарованию.

Этот навык предоставляет персонажу иммунитет к эффектам Страха, Внушения и Очарования. Он делает персонажа более устойчивым к психологическим манипуляциям во время игры, позволяя ему действовать свободно в боевой ситуации.

Ярость и Живучесть

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Игнорирует урон от первого физического попадания в бою и не умирает в состоянии Тяжёлое ранение.

Навык Ярость позволяет персонажу игнорировать урон от первого физического попадания в ходе боя, что дает ему тактическое преимущество. В дополнение, навык Живучесть приносит персонажу возможность выжить даже находясь в состоянии Тяжёлое ранение, тем самым увеличивая его шансы остаться в игре в критической ситуации.

Фанатизм

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Может сражаться на грани смерти, игнорируя первые 3 хита.

Навык "Фанатизм" позволяет персонажу продолжать сражаться даже при падении его хитов до нуля. Вместо того, чтобы уходить в состояние Тяжёлое ранение, он может запустить этот навык, что позволяет ему сражаться в течение своего последнего боя. После исчерпания этого ресурса берсерк неминуемо умирает. Этот навык делает персонажа ценным в ситуации, когда нужно добиться победы любой ценой.

Боевое безумие

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Иммунитет к Страху, Внушению и Очарованию.

Персонаж, обладающий навыком "Берсерк", получает иммунитет к эффектам Страха, Внушения и Очарования, что позволяет ему оставаться в боевом состоянии даже при наличии магических атак. Этот навык позволяет взаимодействовать с другими персонажами, что делает его ценным в условиях конфликта и сложных социально-ситуационных взаимодействий.

Ярость

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Игнорирует первое физическое попадание в бою.

При атаке персонажа с использованием навыка "Ярость" он игнорирует урон от первого физического попадания в бою. Это позволяет ему продолжать сражаться и не отходить от боя в момент, когда многие другие персонажи могут уже проявить слабость. Навык активируется автоматически при первом попадании.

Регенерация

Мордхейм 2019 · Берсерк

Боевка

Восстанавливает все хиты через 15 минут после боя, если персонаж не был добит.

Навык "Регенерация" позволяет персонажу восстановить все хиты в течение 15 минут после завершения боя, при условии что он не был добит. Это создает уникальную ситуацию, когда персонаж может временно отойти от активного боя, затем вернуться к жизни и продолжить игру, если не проявляет пассивности. После активации навыка персонаж должен воздерживаться от атак.

Система ранений

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система боевых взаимодействий

Боевка

Существуют легкие и тяжелые ранения. При легком ранения персонаж теряет возможность пользоваться частью тела.

На игре существует 2 вида ранений: легкая рана и тяжелая рана. Единичное попадание в конечность или корпус вызывает легкое ранение и кровотечение. В случае попадания в конечность игрок не может ей пользоваться и теряет оружие/щит из пораженной руки, либо хромает на пораженную ногу. Если в течение 15 минут все легкие раны не были залечены, наступает стадия тяжелого ранения, а все оружие кроме щита считается сломанным и требует починки у кузнеца. Не вылеченное кровотечение через 15 минут открывает 1 легкую рану, через 30 минут - тяжелую рану. Кровотечение может лечить лекарь, либо специальные зелья или навык.

Боевые навыки и снаряжение

Подземелья и драконы · Классы и черты персонажей

Другое

Каждый класс имеет свои боевые навыки, перечисленные для легкой и тяжелой брони, а также для различных типов оружия.

Боевые навыки определяют доступные для персонажа навыки владения оружием и броней. У каждого класса может быть указано отдельное снаряжение, доступное для использования. Например, списки боевых навыков могут включать: - **Навыки брони:** легкая броня; тяжелая броня. - **Навыки оружия:** одноручное оружие (различные мечи, топоры, молоты и пр.), двуручное оружие (различные мечи и топоры свыше 105 см), лук, арбалет, имитация огнестрельного оружия и экзотическое оружие. Также некоторые классы могут предложить парный стиль боя, который позволяет использовать два одноручных оружия одновременно.

Ограничения турнира

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира

Боевка

Запрещено убивать, применять массовые заклинания и вмешиваться в поединки. Участники могут использовать духовые и холодные оружия.

На турнире действуют следующие ограничения: - Запрещено убивать или необратимо калечить противника. - Запрещено применять массовые заклинания. - Запрещено вмешиваться в чужой поединок, кроме необходимости предотвратить смертоубийство. - Запрещено применение клановых техник и новоизобретенных техник. - Бои ведутся на духовном оружии, допускается использовать обычное холодное оружие, такие как мечи, ножи и кинжалы. - Нельзя использовать метательное, стрелковое и древковое оружие, артефакты.

Общие правила турнира

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира

Боевка

На турнире может участвовать только заявленный заклинатель. Судьи следят за соблюдением правил.

Показательные бои заклинателей проводятся для развлечения и демонстрации талантов, боевых навыков и способностей. На турнире следят судьи из клана Вэнь и приглашенных на турнир кланов. Судьей может быть опытный заклинатель, который не ставит своей целью выигрыш в турнире. Он может участвовать в турнире только в первом туре, затем судит. Все желающие должны подать заявку ответственному за проведение турнира до 14:00 в субботу. Желающие участвовать опускают в специальную чашу для жеребьевки бумажку со своим именем. Чужие имена писать запрещено. Турнир проходит в несколько туров, в каждый следующий тур выходят победители поединков предыдущего. Участвовать могут только заявленные заклинатели, и жребий определяет пары для боев. Судьи могут остановить поединок в случае нарушения правил турнира.

Признание поражения и восстановление здоровья

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира

Боевка

Бой ведется до признания поражения или до невозможности продолжения боя. Призом является ценное украшение.

Бой ведется до невозможности одного из противников продолжать вследствие: тяжелого ранения, связывания, замирания (например, «7 хвостов лисы»). Участник может добровольно признать поражение в любой момент боя. Между боями победители восстанавливают силы и здоровье, медитируют и отдыхают. Призом турнира является ценное украшение, а также возможность выполнить одну личную просьбу победителя к клану Вэнь, если она не касается политики и экономики кланов, использования темного заклинательства, отмены судебных решений или нарушения законов Поднебесной.

Перенос боевых навыков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Во время трансферта персонажи могут переносить боевые навыки в зависимости от роли: мечник и стрелок - по одному навыку, чемпион и капитан - неограниченное количество.

Персонажи могут переносить боевые навыки во время трансферта, однако количество переносимых навыков зависит от роли персонажа. Мечник и стрелок могут перенести только один боевой навык: для мечника — это навык ближнего боя (щит, парное оружие или конкретное оружие), для стрелка — навык дистанционного боя (огнестрел или метательное оружие). Чемпион и капитан могут перенести сколько угодно боевых навыков. --- В процессе трансферта, количество боевых навыков, которые может перенести персонаж, зависит от выбранной роли: - Мечник: может перенести один боевой навык ближнего боя (щит, парное оружие или навык конкретного оружия). - Стрелок: может перенести один боевой навык дистанционного боя (огнестрел или навык конкретного метательного оружия). - Чемпион и Капитан: могут переносить сколько угодно боевых навыков, включая навык взлома замков (для капитана), при этом требуется дополнительная покупка у Торговца соответствующего оружия или навыка.

Боевые навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Боевые навыки позволяют использовать различные виды игрового оружия.

Существует несколько категорий боевых навыков, включая одноручное, двуручное и дистанционное оборудование. Каждый из этих навыков требует соответствующих навыков, чтобы использовать их эффективно.