Правила

Тег: бои ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 51 Экономика 2 Медицина 1 Другое 5

Система здоровья и ранений

Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений

Боевка

Персонажи имеют хиты и могут получать ранения в 5 зонах.

Персонажи обладают определённым запасом здоровья, называемым Выносливостью (хиты). Удары без оружия и учебным оружием не могут убить, но могут вырубить персонажа. Рубящие и колющие удары наносит ранения, которые могут привести к гибели персонажа. Обрабатываемые зоны: 1) Тело. 2) Руки. 3) Ноги. Повторное ранение увеличивает вероятность потери конечности или способности двигаться.

Смерть и ее отыгрыш

Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений

Боевка

Персонаж может умереть от добивания, если он лежит в бессознательном состоянии.

Если персонаж подвержен смерти, его механизм добивания должен быть ясным для всех участников. После смерти игрок должен провести 5-10 минут в отыгрыше трупа. Лежа без признаков жизни, если никто не проявляет интереса к трупу в течение 15 минут, игрок может оставить часть костюма и карточку персонажа.

Оглушение и его эффекты

Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений

Боевка

При снижении здоровья до 0 персонаж оглушен на 3-4 минуты.

Если количество Хитов уменьшается до нуля, персонаж оглушен. Стандартное оглушение длится 3-4 минуты, после чего персонаж приходит в себя. Оглушенного персонажа можно привести в чувства, полив водой или мягко похлопав по щекам.

Кровотечение и его лечение

Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений

Боевка

Ранения острыми предметами вызывают кровотечение, каждый рана теряет 1 хит каждые 5 минут.

Ранение, полученное острым предметом, вызывает кровотечение. Персонаж теряет по 1 хиту каждые 5 минут за каждую необработанную рану. Если уровень здоровья падает до 0, а кровотечение продолжается, персонаж следует в Ком и может быть выведен только с помощью Медиков.

Паническое бегство

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах

Боевка

При отсутствии горящих факелов персонажи обязаны отступить из боя.

Если в боевой зоне не остаётся горящих факелов, персонажи не могут больше наносить урон и обязаны панически убежать. Игроки фиксируют количество оставшихся хитов и состояния, и игротехник решает, через сколько времени они выйдут из катакомб.

Отступление в бою

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах

Боевка

Игроки могут отступить в любой момент боя с соблюдением условий.

Игроки могут решить отступить во время боя, вернувшись к входу в боевую зону и сообщив об этом игротехнику. Через 5 секунд мертвецы прекращают нападения, и ведётся отсчёт времени для отступивших.

Освещение в бою

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах

Боевка

В бою требуется как минимум два горящих факела, иначе персонажи становятся уязвимыми.

Боевые действия в катакомбах требуют наличия освещения, которое моделируется игротехническими факелами. При входе в боевую зону отряду выдаются два факела, которые могут гаснуть. Если остаётся один факел, бой становится более опасным, и персонаж теряет хит, попадая в 0 хитов.

Сражения за Ключевую точку

Корни: Костры войны · Бой

Боевка

Сражения происходят по правилам обычного боя, только участники определяются заранее.

1. Сражения за Ключевую точку проходят по правилам обычного боя. 2. Если сражение за ключевую точку началось, то в него нельзя вмешаться со стороны. В сражении принимают участия только те игроки, которые явно сообщили о своём участии до начала сражения. 3. Заявить своё желание участвовать в сражении может любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. 4. Все, погибшие в сражении игроки обязаны любым понятным способом обозначить, что они умерли - красиво упасть, сесть на землю и поднять руки вверх и т.п. 5. Победителем сражения может быть только одна фракция. Не обязательно убивать всех членов других фракций, если другие игроки подтвердят словами, что они проиграли, то сражение тоже считается выигранным. 6. После окончания сражения все умершие игроки должны проследовать на свои поляны или в базовые лагеря.

Хиты и их потеря

Корни: Костры войны · Бой

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, доспехи добавляют дополнительные хиты.

1. Поражаемая зона - всё тело, кроме головы (даже в шлеме), кистей, ступней, шеи и паха. 2. У любого жителя Леса - 2 хита. Количество хитов может быть изменено при помощи артефактов и доспехов. 3. Корпусный доспех добавляет 1 хит, шлем — ещё 1 хит, но их хиты восстанавливаются после боя. 4. Колющие удары запрещены, метательное оружие разрешено.

Смерть и посмертие

Корни: Костры войны · Бой

Боевка

Игроки, которые погибли, должны направиться на поляну мёртвых, общаться запрещено.

1. Когда игрок был добит, истёк кровью или погиб иным способом, он должен направится на поляну мёртвых. 2. Не нужно дожидаться, чтобы ваш труп кто-то нашёл или отомстил за него. 3. На поляне мёртвых игрок рассказывает мастеру обстоятельства своей гибели, а мастер назначает время, которое необходимо провести на поляне.

Общие правила боя

Корни: Костры войны · Бой

Боевка

Бой начинается с боевого клича, все действия в бою ограничены только сражением; нельзя лечить или помогать другим.

1. Бой — это когда два и более игроков сражаются друг с другом. Если на вас напали с оружием, а у вас его нет — это тоже бой, хоть и скоротечный. Необходимо обозначить начало боя каким-то боевым кличем, например: «В бой!». 2. К бою можно присоединиться в любой момент. Бой заканчивается, если все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен. 3. Если вы были в бою, а потом убежали от сражения и вас никто не преследует и не навязывает вам бой, то тоже можете закончить бой самостоятельно той группой, которой сбежали. 4. В бою можно только воевать, все остальные действия недоступны. Например, в бою нельзя лечить ранения, оказывать помощь тяжелораненым, восстанавливать доспешные хиты и т.п. 5. Если несколько игроков хотят подраться с оружием в руках, но не хотят находиться в бою, то они все должны договориться, что принимают участие в тренировке и не наносят друг другу ранений, оружие при этом в руках у тренирующихся самое настоящее. Если в такую тренировку кто-то ворвётся с криками «В бой!», то все игроки с оружием смогут снимать хиты с любых игроков.

Начало сражения

ПРИ "Красная нить" · Сражение с отрядом

Другое

Чтобы начать сражение, нужно поднять табличку отряда и отдать приказ о нападении.

Сражение с отрядом начинается с поднятия таблички отряда и громкого приказа о нападении, например: «Бей их!» или «Стража, арестуйте их!». Если на одной стороне находится отряд, а на другой только бойцы, бой всё равно идёт по правилам отрядов. Если вы не с отрядом и явно проигрываете численностью, лучше подчиниться сразу.

Определение победителя

ПРИ "Красная нить" · Сражение с отрядом

Другое

Побеждает та сторона, у которой больше бойцов. При ничьей выигрывает нападающая сторона.

Результаты боя определяются по количеству сражающихся на каждой стороне. Считается, что отряд состоит из 5 человек, но каждый игрок участник добавляет свою единицу. Если стороны имеют одинаковое количество бойцов, победителем становится нападающая сторона. Каждый проигравший игрок получает одно ранение.

Арена и бои

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Раз в сезон на арене проходят бои за деньги. Стоимость участия 3 серебряных.

Раз в сезон на арене проходят бои, в которых игроки могут участвовать за деньги. Участие стоит 3 серебряных, билет — 5 серебряных. Игроки могут зарабатывать деньги, участвуя в боях на арене.

Регламент турнира по одноручному клинковому оружию

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Боям допускаются персонажи с 16 лет, бои проводятся в круге диаметром 6 метров по системе 'на выбывание'.

В турнире участвуют бойцы, достигшие возраста 16 лет. Бои проходят в круге диаметром 6 метров. Номинация состоит из отборочного этапа, где бойцы разбиваются на подгруппы по 3 человека, и основного тура, где проводятся бои 'на выбывание'. Персонажи с большим количеством хитов продолжают в основном туре. Поединок длится не более 2 минут. Если хиты равны, назначается дополнительная минута боя.

Снятие хитов и условия поражения

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Хиты снимаются за получение поражения оружием, выход за пределы ристалища и прочие действия.

Каждый боец начинает с определённого количества хитов. Хиты снимаются за следующие действия: 1) Получение удара от оружия противника. 2) Потеря оружия или его поломка до того, как было нанесено результативное действие. 3) Выход за пределы ристалища. 4) Захват лезвия оружия противника ладонью. 5) Удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону. Поединок прекращается, когда у одного из бойцов не остаётся хитов.

Ранения

Оранжевый - новый черный · Механика медицины

Медицина

Игроки могут получить ранения в драках и разборках и должны решать, как действовать.

Ранения возникают в результате боёв и конфликтов. Игроки могут выбрать три пути: обратиться в медицинский кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно знать, что обращение в мед. кабинет влечет за собой составление протокола нарушения тюремного порядка, который может быть основанием для применения взыскания или отмены УДО.

Использование оружия и доспехов

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Каждый игрок изготавливает или приобретает оружие самостоятельно, доспехи добавляют хиты.

Все игроки обязаны самостоятельно изготовлять или приобретать своё оружие. Мастерская группа может предоставить только артефактное оружие. При этом, все виды оружия должны быть безопасными и не травмоопасными. Доспехи могут быть как исторически соответствующими, так и фэнтезийными, обеспечивают защиту и добавляют дополнительные хиты: легкий доспех добавляет 1 хит, средний — 2, а тяжелый — 3. Все доспехи необходимого типа подлежат проверке у мастера перед началом игрового процесса. Игроки должны учитывать целостность своего снаряжения во время боя.

Время боевого взаимодействия

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Боевое время: с 6:00 до 20:00. Запрещены массовые бои с 20:00.

Боевое время для боевых взаимодействий установлено с 6:00 утра до 20:00 вечера. В этот период разрешены массовые стычки с участием более 4 человек. После 20:00 массовые бои строго запрещены; рекомендуется избегать ночных боёвок. Ночью запрещено использование луков, арбалетов и длинномерного оружия. Исключение составляют кулуарные убийства, которые могут быть осуществлены в любое время.

Поражаемая зона и подсчёт хитов

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Определены поразимые зоны: «рубаха» и «шорты», удары в голову и пах запрещены.

При взаимодействии бойцы должны учитывать поразимые зоны: основная поразимая зона включает в себя корпус (рубаха) и ноги до колен (шорты). Голова, шея, пах и колени не присутствуют в поражаемых зонах. Систематические удары в запрещённые зоны могут привести к наказаниям от мастеров. В случае получения серьезной травмы игрок имеет право уйти из боя, и его не могут преследовать. Убив травмированного персонажа, он считается мёртвым. Учитывайте, что каждое оружие имеет свои правила нанесения урона.