Правила

Тег: вдохновение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 6 Другое 7

Работа с внутренней алхимией

РИ Референдум · Внутренняя алхимия

Магия

Алхимики исследуют мироздание через медитацию и осознание.

Алхимики работают с внутренней алхимией, используя медитацию и наблюдая за окружающим миром для извлечения выводов о своей внутренней сути и внешней магии. Они могут усиливать свои способности, осознавая свое место в мире и влияя на него. Важно отметить, что осознание себя может быть как сложным, так и простым процессом и не является конечной целью, а лишь этапом в жизни тролля.

Суть внутренней алхимии

РИ Референдум · Внутренняя алхимия

Магия

Внутренняя алхимия включает в себя внутреннюю сущность тролля и его взаимодействие с миром.

«Внутренняя алхимия» тролля объясняется двумя связанными концепциями: во-первых, это его внутренняя сущность, определяющая его суть, которая является синонимом понятия «душа». Она определяет, как тролль взаимодействует с окружающим пространством. Во-вторых, это конкретные явления, которые кажутся сверхъестественными, и в этом значении внутреннее алхимия рассматривается как магия. Способности тролля зависят от его внутренней сущности, поэтому осознание своей внутренней алхимии и души может наделить тролля особыми силами.

Символьные предметы и их свойства

Отверженные · Символьные фигуры и стремления

Другое

Символьные предметы позволяют персонажам реализовать их стремления, но не являются обязательными для достижения целей.

Символьные предметы включают в себя: - Мак (цветок смерти): позволяет один раз убить жертву, даже с сущностями. Убийство должно соответствовать правилам по боевке с обязательным показом цветка. - Лилия (цветок короны): позволяет спасти одного персонажа, добавляет сущности и исцеляет от ран. Не может быть применена к себе. - Гвоздика (цветок решимости): дает тому, кому передан цветок, возможность принять решение немедленно. Эти предметы возвращаются символьным фигурам или мастерам после использования.

Монологи и символьные предметы

Отверженные · Символьные фигуры и стремления

Другое

Излагая свои мысли символьной фигуре, персонажи могут получить особые предметы, символизирующие их стремления.

Персонажи могут вести монологи о своих переживаниях в присутствии символьной фигуры. После монолога фигура может вручить персонажу специальный предмет, символизирующий его стремление. Эти предметы не существуют физически в игровом пространстве и могут быть цветками (мак, лилия, гвоздика), каждый из которых имеет свои особые свойства, но не влияют на механизмы игры. Убедитесь, что о предметах не упоминается в игровых разговорах — они должны оставаться частью внутреннего мира персонажа.

Взаимодействие с символьными фигурами

Отверженные · Символьные фигуры и стремления

Другое

Персонажи могут получать вдохновение и дополнительную сущность в присутствии символьной фигуры, если они поддерживают её сторону.

При нахождении персонажа в присутствии символьной фигуры (Марианна или Виктим), относящейся к его стороне, он начинает ощущать подъем сил и уверенность в правоте своих действий. Персонажи, поддерживающие ту же сторону, получают на одну сущность больше до тех пор, пока фигура не исчезнет из поля зрения. Выражайте свои эмоции словами и поступками, находясь в присутствии символьной фигуры — это добавит глубины вашей игре.

Получение и использование энтузиазма

Старые песни о главном в карнавальную ночь · Механика энтузиазма

Другое

Игроки могут получать карточки энтузиазма и использовать их для выполнения действий. Каждая карточка даёт 10 минут продуктивной работы.

Энтузиазм моделируется карточками. Игроки могут получить карточку энтузиазма от других, чтобы начать выполнять задания. Если карточки нет, работа будет неэффективной, даже если есть желание. Энтузиазм передаётся через вдохновение или призыв к действию, и должен быть активирован. Правила использования: одна карточка даёт возможность работать на благо окружающих в течение 10 минут игрового времени. Если несколько карточек получено, лучшими вариантами будут найти помощника или начинать другое дело после выполнения предыдущего.

Огонь в сердце

Мордхейм 2019 · Навыки барда

Другое

Бард произносит вдохновенную речь, увеличивая количество хитов группы во время подземелья.

В подземелье: Бард произносит вдохновенную речь, поёт вдохновляющую песню или читает вдохновляющий стих перед подземельем при мастере в течение 1 минуты. После чего бард рвёт чип слота и кричит 'Огонь в сердце'. Все персонажи в группе, включая барда, получают 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья. У персонажей не может быть больше 7 хитов. Эффекты от вдохновенных речей не суммируются.

Условия применения бонуса

Последнее испытание. Падение Истара. · Бонус вдохновения

Другое

Бонус может быть использован только во время взаимодействия с игротехами и требует отыгрыша.

Перед использованием бонуса вдохновения игрок должен четко понимать условия его применения. Бонус является одноразовым и дает возможность повлиять на одно решение игротеха. Игрок должен отыграть свою просьбу или действие для успешного использования бонуса. Если игрок просто скажет, что использует бонус, игротех может решить, что использование не сработало.

Применение бонуса вдохновения

Последнее испытание. Падение Истара. · Бонус вдохновения

Другое

Бонус вдохновения можно использовать для убеждения игротеха в различных ситуациях: отпустить, не причинять урон, ответить на вопрос.

Бонус вдохновения позволяет персонажу с его помощью повлиять на решение игротеха в различных ситуациях, включая: 1) Убеждение игротеха отпустить персонажа или другого персонажа, когда они сталкиваются с враждебным игротехом. 2) Убеждение игротеха потерять персонажа из виду. 3) Убеждение игротеха не причинять физический урон. 4) Убеждение игротеха ответить на вопрос. 5) Убеждение игротеха рассказать истинные причины своего появления. 6) Убеждение игротеха помочь персонажу в его действиях. Обязательным условием применения бонуса является отыгрыш: игрок должен убедительно разыграть ситуацию, иначе бонус может не сработать.

Вдохновение и его использование

Лестница Иакова · Магия и вдохновение

Магия

Вдохновение передаётся путем передачи предметов; защита от заклятия возможна с помощью вдохновляющих предметов.

Чтобы использовать Вдохновение: – Некоторые аватары имеют право передавать Вдохновение, предлагая конкретный предмет как источник вдохновения. – Можно использовать вдохновляющие предметы для аннулирования заклятий; после использования они становятся обычными предметами.

Магические способности и их использование

Лестница Иакова · Магия и вдохновение

Магия

Маг может за игру 'зачиповать' три заклятия, а также может взаимодействовать с другими аватарами.

В системе магии: – Маг может заколдовать три заклятия из трех слов, эффекты которых определяет администратор. – У аватаров могут быть необычные способности, которые можно использовать в текстах взаимодействия.

Заклятия и их использование

Лестница Иакова · Магия и вдохновение

Магия

Маг может заказывать до трёх заклятий на три слова у администратора.

Магия и Вдохновение: — Маг может “зачиповать” три заклятия на три слова у админа, эффект которых определяет админ. — Собирание маны не обязательно, но можно отыгрывать, чтобы привыкнуть. — Если у вас есть три предмета с вдохновением, вы можете опровергнуть заклятие.

Использование предметов вдохновения

Лестница Иакова · Магия и вдохновение

Магия

Предметы вдохновения можно передавать, но нельзя снова защититься ими.

Если у вас есть три предмета с вдохновением и на вас колдуют заклятие — вы можете его опровергнуть. — Отыгрыш - вы описываете простые вещи, напоминающие о незыблемости законов мироздания. После этого вдохновляющие предметы становятся просто предметами.