Правила

Тег: влияние на персонажа ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Социальные 1 Другое 3

Правила Темной стороны

Star Wars: Путь Сита · Модель Темной стороны

Другое

Темная сторона представлена карточками, которые игроки могут использовать для получения силы, но с негативными последствиями.

В игре предусмотрены карточки Темной стороны, которые игроки могут использовать для усиления своих способностей. Однако, за использование этих карточек следует учитывать негативные последствия для персонажа. Каждый раз, когда игрок применяет карточку Темной стороны, он получает временные бонусы к своим способностям, но должен в дальнейшем выполнять задания, которые могут повлиять на его моральный выбор и дальнейшее развитие персонажа. Такой подход создает внутренний конфликт и углубляет геймплей.

Значение человечности

Тёмные души · Человечность

Социальные

Человечность измеряет память, привязанности и привычки персонажа.

Человечность – это единица измерения сознательности персонажа. Она включает в себя память, привязанности, привычки и моральный компас. Утрата или обретение человечности является важной механикой в игре, так как она влияет на действия и мотивацию персонажа. Правила, касающиеся человечности, определяются отдельной моделью опустошения, доступной на сайте игры: https://vk.com/@darksouls2020-model-opustosheniya. Эти механики являются основополагающими для взаимодействия персонажа с другими игроками и окружающим миром.

Правила оглушения

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Оглушения

Боевка

Оглушение длится 5 минут, после чего персонаж испытывает тошноту и головную боль.

Персонажа можно оглушить на 5 минут. В течение этого времени оглушённый не может взаимодействовать с миром игры. После оглушения игрок испытывает головную боль и тошноту в течение 10-20 минут, что определяется игроком. Для оглушения необходим легкий хлопок по плечу и словесный маркер 'ОГЛУШЕН'. Оглушение можно производить только сзади.

Способы выхода из состояния оглушения

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Оглушения

Боевка

Оглушённого можно привести в себя легкими хлопками по щекам.

Чтобы вернуть оглушённого в сознание, достаточно легких похлопываний по щекам. После того, как персонаж приходит в себя, он в течение 10-20 минут испытывает последствия в виде тошноты и головной боли.

Типы сказочных страниц

Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы

Другое

В игре существует несколько типов страниц: абзац, страница, черновик, текст и глава.

Сказочные страницы делятся на несколько типов: 1. **Абзац** — маленький кусочек истории, который становится воспоминанием игрока. 2. **Страница** — вырванная из сказки история про конкретного героя, которая должна отыгрываться, если игрок является этим героем. 3. **Черновик** — неясная история, находящаяся в формате черновика, которая должна быть доработана персонажем-сказочником. 4. **Текст** — незаконченный фрагмент, который при получении превращается в абзац, но не может быть выброшен или отклонен игроком. 5. **Глава** — страница с общей историей, которая затрагивает судьбы нескольких персонажей. Она может быть использована только один раз и влияет на общую игровую историю.

Влияние магии на персонажей

SCP-Foundation Компонент X · Типы магии

Другое

Магия может воздействовать на персонажа как позитивно, так и негативно, с временными откатами и штрафами.

Каждое использование магии имеет свою цену. Сложность заклинания определяет мощность эффекта и временные откаты — постоянное использование может привести к штрафам для здоровья или возможности сражаться. Учитывая, что каждый эффект связан с попыткой игрока, последствия могут варьироваться. Маги должны разумно относиться к использованию своих способностей, отыгрывая ограничения с учетом их воздействия на персонажей.