Правила

Тег: вопросы ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 1 Другое 9

Правила исследований

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Исследования и расследования

Другое

Персонажи с навыком ИССЛЕДОВАНИЕ могут проводить и завершать задания для получения информации.

На игре будут присутствовать книги с заданиями для исследований. Персонаж, имеющий навык ИССЛЕДОВАНИЕ, может выполнить задание, вызвав мастера по Исследованиям. Правильный ответ даст доступ к следующему уровню задания с наградами. Для завершения задачи необходимо будет отдать мастеру ресурс $.

Правила расследований

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Исследования и расследования

Другое

Персонажи могут проводить расследования для выяснения личной информации о других персонажах.

Если нужно узнать какой-то факт о персонаже из своей секты, можно заявить мастеру по расследованиям и задать четко сформулированный вопрос. Мастер задает ответные вопросы, которые помогут получить искомую информацию. Правильные ответы переведут к искомой информации от мастера, в противном случае игрок может выкупить неправильные ответы.

Обычная механика пыток

Плоть 2018 · Механика пыток

Другое

Пытки определяются набором условий и актов, которые могут сделать персонажу во время игры, включая физические и психические травмы.

Механика пыток включает в себя множество социальных взаимодействий и представляет специальные условия, когда персонаж может стать жертвой. Игроки должны учитывать элементы социальной динамики и их влияние на персонажа. Необходимо обращение к мастерам по поводу применения механики пыток в связи с существующими правилами взаимодействия, что обязательно. Пытки также могут быть представлены как подготовка для получения информации или как форма социального взаимодействия в условиях, когда персонаж попадает в бедственное положение. В каждую попытку применения пыток, ни один игрок по сути не может допустить злоупотребления правом на применение данной механики. Подходить к этому нужно с большой осторожностью и уважительно к другим игрокам, наблюдая за их реакциями.

Порядок проведения пыток

Плоть 2018 · Механика пыток

Другое

Пытарь задает вопрос, затем проводит пытку, пытуемый тянет карту. Если пытуемый в тяжелых ранах, сеанс заканчивается.

Процедура пыток включает несколько шагов: 1. Пытарь задает вопрос пытуемому, чтобы начать сеанс. 2. Пытарь проводит отыгрываемую пытку, указывая, является ли она обычной или изощренной. 3. Пытуемый вытягивает карту из соответствующей колоды и отыгрывает ее описание. 4. Если пытуемый не находится в тяжелых ранах, пытарь может вернуться к первому пункту. Если пытарь не квалифицирован, он может проводить лишь одну пытку за сеанс, в то время как квалифицированный пытарь может проводить до трех пыток. Если количество карт, вытянутых за сеанс, достигает максимума, или если пытуемый получает тяжелые ранения, то сеанс заканчивается.

Ограничения на сеансы пыток

Плоть 2018 · Механика пыток

Другое

Новые сеансы могут начинаться только в следующий экономический сезон, иначе пытуемый теряет очки здоровья.

Важно учитывать ограничения на частоту проведения пыток: - Новый сеанс можно начинать не ранее чем в следующем экономическом сезоне. - Если это правило нарушается, пытуемый теряет возможность участвовать в пытках и оказывается в тяжелых ранах после завершения последнего сеанса. - Это ограничение помогает поддерживать баланс между игровым процессом и здравым смыслом.

Правила пыток

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Правила насилия

Другое

Персонажа в заключении можно пытать, но только на черной стадии.

Пытать можно только персонажа, находящегося в заключении, в специально отведенном помещении. Для подготовки потребуется капсула с красной краской, веревка и предметы. Начинается процесс с окрашивания верёвки, пострадавшего ставят в центре комнаты. В процессе пыток задаются вопросы, и если руки жертвы касаются веревки, она должна ответить на один вопрос или выполнить приказ. Пытка не может длиться больше 5 минут, после чего стоит искать другой подход.

Заключение сеанса легилименции

Дурмстранг 1900 · Легилименция

Другое

Если легилименция удачна, легилимент задает один вопрос, на который легилиментируемый обязан ответить честно.

Если легилименция прошла успешно, легилимент задает легилиментируемому один вопрос, на который тот должен ответить максимально честно. Цель не помнит факта воздействия легилимента. После успешного сеанса легилимент не может больше воздействовать на ту же цель для получения других ответов. Если легилименция завершается неудачно, повторный сеанс возможен лишь через 1 час игрового времени. Передавать информацию о триггерах третьим лицам запрещено.

Допрос пленного

Чары северных земель · Механика гончих Эйлинлирской короны

Другое

Дознаватель задает пленному два вопроса, на один из которых он должен ответить честно.

В отряде гончих есть дознаватель, который может проводить допросы пленников. Пленному задаются два вопроса, и он должен ответить на один из них честно. Дознаватель не знает, на каком вопрос пленный ответит ложью. Вопросы не могут касаться одного и того же объекта или человека, однако могут быть схожи по построению. Повторно задавать вопросы можно только при следующем захвате в плен.

Допросы/пытки

Черные Паруса 2026 · Небоевые взаимодействия

Другое

При допросах игроки могут задавать до 3 вопросов через каждые 5 минут пыток.

Допрос может проводить любой игрок. Жертва должна быть зафиксирована (связана или удерживаться другими игроками). Допрашивающий проводит допрос, используя различные методы, например, страхи. Каждый допрос составляет 5 минут, после чего допрашивающий может задать 1 вопрос, на который жертва обязана ответить правдиво на 2 из 3. Если игрок с профессией "палач", ему разрешается задать 5 вопросов за тот же период, однако из них 4 должны быть правдой.

Процесс допроса

Skyrim. Тайны проклятого города · Пытки и допросы

Социальные

Допрос включает в себя 2 персонажа: палача и жертву, которая не может молчать и должна отвечать на вопросы.

Допрос организован следующим образом: - В процессе допроса участвуют два персонажа: палач и жертва. Жертва обязана находиться в сознании и не может сопротивляться или пытаться сбежать. - Палач задает жертве вопросы, записывая её ответы. Если жертва пытается уклоняться или лгать (словом или действиями), то палач наносит травмы, которые можно будет вылечить зельем или заклинанием. Постоянное уклонение от правды приводит к тому, что жертва считается