Правила

Тег: дебаты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 4 Политика 3 Другое 3

Деревенский мордобой

Велен III: Вроницы · Боевая система

Боевка

Мордобой — это взаимодействие двух персонажей с элементами оскорблений и декоративного физического контакта.

Деревенский мордобой начинается с фразы "пойдем выйдем". Участники должны оскорблять друг друга, ведя диалог в стиле сценической борьбы. Удары должны быть эффектными, но не касаться противника. Весь процесс должен длиться, пока у одного из участников не закончатся аргументы. Иногда может быть совместный мордобой деревня на деревню, но требуется согласование с мастером.

Макрополитика: государственный уровень

Все дороги ведут в Рим · Политическая система

Другое

Государственные органы решают вопросы с разным весом голосов в зависимости от влияния и титula. Предусмотрены дебаты и голосования.

Макрополитика охватывает уровень принятия решений на высшем государственном уровне. Каждый член государственного органа имеет право голоса, причем его вес зависит от титула. Например, Папа Римский имеет 50 очков влияния, кардинал — 10. Каждое дело проходит три этапа: дебаты, голосование и принятие решения. Во время дебатов участники излагают свои позиции, заслушиваются свидетели и аргументы. На этапе голосования учитываются голоса и дополнительные очки влияния. При проведении голосования, участники могут повысить свои шансы на необходимое решение добавлением очков влияния. Результаты решений также отмечаются и фиксируются для учета последствий, таких как награды или политические санкции.

Макрополитика: высокие государственные решения

Все дороги ведут в Рим · Политическая система

Другое

Макрополитика моделирует бюрократическую жизнь того времени, включая торговые операции и законы о наследовании.

В макрополитике игроки решают вопросы на уровне Имперского Сейма и обсуждают внешние и внутренние дела. Каждый член государственного органа имеет право голоса, и вес этого голоса определяется членством и главенствами на арене. Участие в голосованиях ложится на очки признания: Папа и Император обладают большим весом. Каждое дело проходит через три этапа: дебаты, голосование и принятие решения. Дебаты позволяют участникам излагать аргументы и подбирать свидетелей. Во время голосования учитываются все голоса с разной силой. Каждое решение должно быть записано и зафиксировано. Неприемлемые решения могут привести к санкциям от мастеров.

Участие в симпозиуме

Реколонизация · Система дебатов

Социальные

Игрок может выступать в роли докладчика, эксперта или зрителя. Каждый может внести один доклад.

Все участники могут участвовать в симпозиуме в различных ролях. Участники могут быть: 1) Докладчиками — которые вносят начальный тезис и представляют его. Каждый докладчик может представлять только один доклад за симпозиум; 2) Экспертами — которые могут вносить поправки и голосовать, но только в рамках своих областей экспертизы; 3) Зрителями — которые слушают и могут быть грубиянами, лжецами или манипуляторами. Зрители не имеют специальных прав, но могут участвовать в обсуждениях.

Внесение поправок

Реколонизация · Система дебатов

Социальные

Эксперт может вносить поправки, но они должны соответствовать начальному тезису и не противоречить другим поправкам.

Когда Эксперт хочет внести поправку, он должен представиться и указать области своей экспертизы, касающиеся поправки. Поправка должна быть связана с начальным тезисом и не дублировать предыдущие, а также не противоречить основным законам мироздания. Докладчик имеет право отклонить поправку, если она не соответствует указанным требованиям, с последующим подтверждением со стороны Распорядителя.

Голосование Экспертов

Реколонизация · Система дебатов

Социальные

Каждый Эксперт имеет право голосовать за или против поправки по поднятию руки.

Голосование проводится Распорядителем. Эксперты выражают свое мнение, поднимая руки, поддерживая либо отклоняя поправку, они также могут воздерживаться от голосования. Эксперты не могут менять своё мнение после голосования, но воздержавшиеся могут изменять своё голосование в любой момент до окончания. Манипуляторы могут влиять на мнение Экспертов, используя свои 'заряды убеждения'.

Состязания и дебаты

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Социальные взаимодействия

Социальные

Внутриигровые взаимодействия могут включать споры и дебаты, ведущие к социальным состязаниям между персонажами.

Социальные взаимодействия в игре могут принимать форму дебатов и споров, где два персонажа могут состязаться за свои ресурсы. Каждый игрок представляет свои аргументы, подкрепленные ресурсами, которые могут быть заявлены в любом объёме. Состязание начинается с вызова одного игрока к другому, он может принять или отклонить его. В конце такого взаимодействия определяются выигравшие и проигравшие стороны, а результат может влечь за собой передачу ресурсов, затраченных в ходе состязания. Эти состязания подлежат контролю со стороны мастеров.

Формирование вопросов

Барраяр · Заседание Совета графов

Политика

Вопросы по повестке должны быть четкими и закрытыми.

Все вопросы, вынесенные на повестку заседания, должны иметь закрытую форму с четкими вариантами ответа. Например, вопрос «Принять проект Генштаба № 2?» требует ответа Да/Нет, а не размытых формулировок. Участники могут обсуждать и торговаться по вопросам до заседания.

Порядок заседаний

Барраяр · Заседание Совета графов

Политика

4 заседания: 2 в пятницу, 2 в субботу. Каждый вопрос с двумя вариантами ответа.

В течение игры проходят 4 заседания Совета графов: 2 в пятницу и 2 в субботу. На каждом заседании поднимается 3 вопроса. Один вопрос всегдаreserved для проектов Генштаба. Вопросы могут ставиться заранее мастерами или игроками в процессе игры. Полный распределение вопросов на заседания: 1 заседание: 1 мастерский вопрос, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 2 заседание: 1 мастерский, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 3 заседание: 1 мастерский, 1 от Генштаба и 1 от игроков; 4 заседание: 1 от Генштаба и 2 от игроков. Все вопросы имеют закрытую форму голосования с двумя вариантами ответа.

Голосование и влияние

Барраяр · Заседание Совета графов

Политика

Голоса графов собираются по алфавиту, возможность влияния на виртуальных графов.

Голосование проходит по итогам заседания, секретарь опрашивает всех присутствующих по алфавиту, результаты фиксируются в программе. Граф может направить в Совет своего представителя, но для этого требуется официальное письмо с личной печатью. Графини могут влиять на виртуальных графов, сообщая секретарю о своем влиянии за час до заседания, и используют для этого свой социальный капитал.

Защита проекта

Флоренция. Великолепный век · Научные исследования

Другое

Персонажи должны защитить свои проекты на заседании научного совета Академии, после чего принимается решение о его одобрении.

При положительном решении секретарь созывает научный совет Академии, на котором персонаж должен защитить свой проект. Слушание состоит из нескольких этапов: 1) Вступительное слово, где секретарь объясняет суть проекта; 2) Выступление автора проекта с подробным описанием; 3) Дебаты, где члены совета могут задавать вопросы и выражать сомнения; 4) Принятие решения происходит путем голосования с использованием белых и черных камней. Если белых камней больше, проект считается одобренным.