Правила

Тег: диалог ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Медицина 1 Социальные 4 Другое 3

Взаимодействие между персонажами

Virtus. Ролевые квесты · Система персонажей

Другое

Игроки должны взаимодействовать друг с другом для достижения своих целей и раскрытия сценария.

В процессе игры участники должны активно взаимодействовать друг с другом, задавая вопросы и обмениваясь информацией. Это включает в себя переговоры и возможное сотрудничество с другими персонажами. Игроки могут выбирать, кому доверять, и какие действия предпринимать исходя из полученной информации. Это создает динамичную и непредсказуемую игровую среду, где результаты зависят от выбора каждого игрока.

Общение между персонажами

По эту сторону сказки · Социальные взаимодействия

Социальные

Каждый игрок активно взаимодействует со всеми другими персонажами, общаясь через диалоги и действия.

Игроки должны активно участвовать в беседах и интеракциях между ними. Главное правило — это уважительное общение и развитие сюжета через взаимодействие: - Игроки должны чувствовать себя свободно в обсуждениях особенностей своих персонажей, ожидая ответных реакций. - Конфликты разрешаются через дополнительную ролевую игру с согласия всех участников. Если конфликт становится слишком напряженным, можно обратиться к МГ для разрешения спора. - Участие в социальных взаимодействиях считается обязательным, и за неучастие могут быть предусмотрены скидки в игре.

Разрешение конфликтов: правила взаимодействия

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Разрешение конфликтов

Другое

Конфликты разрешаются через диалог, магию или физическое взаимодействие, с учётом всех сторон.

Конфликты могут решаться через агрессивные или неагрессивные способы. Участники имеют право пытаться разрешать конфликты мирным путём, если конфликт становится физическим или магическим, требуется согласие обеих сторон. После разрешения конфликтов, каждый игрок может выбрать, как справляться с последствиями своих действий. Разрешение конфликта на фоне темной магии требует дополнительных мер.

Краткость и содержание диалога

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Игровой диалог

Другое

Игроки должны кратко обсудить свои действия и дальнейший сценарий.

Игроки, используя жест для взаимодействия, должны обсудить дальнейшее направление своей игры. Обсуждение должно быть кратким и по существу. Например, один игрок может сказать: 'Я хочу угнать вертолет, остановите меня!' важно уточнять детали, такие как место действия и возможные реакции других персонажей. Основное правило — соблюдать короткий формат диалога, чтобы не выводить игру из общего контекста.

Контакт и диалог

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

Контакт устанавливается через близкое приближение и фразу «Ментальный контакт». Сеанс длится до 10 минут, в течение которых игроки могут взаимодействовать в ментальном пространстве.

Контакт устанавливается, когда один игрок подходит близко к другому, ловит его взгляд или касается, затем произносит «Ментальный контакт». После этого игроки входят в состояние диалога в ментальном пространстве. В зависимости от стиля, менталисты (классики и неомаги) могут взаимодействовать через образы или структуры данных. Классики работают с визуализацией, видя облака, комнаты, запахи; неомаги же взаимодействуют с данными, как с файлами и логами. Каждый игрок должен быть готов к честному и краткому ответу на вопросы собеседника, что позволяет создать глубокое взаимодействие.

Лечение ментальных травм

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Лечение ментальных травм требует особых персонажей и диалога для определения и уменьшения травм.

Для лечения ментальных травм нужен персонаж с предрасположенностью к соответствующей магии. Сеанс лечения длится 10 минут: начинается с пациентом, который делится триггерной ситуацией. Лекарь должен с ним поработать, переворачивая негативную коннотацию в положительную. Максимум 5 единиц ментального повреждения можно убрать за один сеанс. Врач не может повторно проводить сеанс раньше, чем через час. Если в лечении участвуют иные персонажи, это происходит без негативных последствий для них.

Процесс воздействия браслетов

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Социальные

Каждый тип браслета может быть использован только один раз за диалог. Смена сцены завершает диалог.

Каждый тип браслета в рамках одного диалога может быть применён лишь единожды. Определение конца диалога остаётся за игроками, но рекомендуется считаться с изменением локации или началом боя как маркерами окончания. При использовании браслетов, посмотрите, чтобы их количество было видно на руке: количество браслетов 'Убеждение' должно быть больше, чем у 'Отмены' у цели для срабатывания эффекта. Если у жертвы больше 'Отмены', то 'Убеждение' не сработает, а использование 'Отмены' отнимает возможность применять её заново в этом диалоге.

Жесты для браслетов

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Социальные

Каждый браслет имеет свой жест при использовании: 'Убеждение', 'Эмпатия', 'Отмена'. Жесты влияют на персонажей в диалоге.

Браслеты социального взаимодействия используются для коммуникации между персонажами. Каждый тип браслета имеет специальный жест: - **"Убеждение"**: при поднятии кулака правой руки к подбородку, где указательный и большой пальцы образуют угол, игрок должен озвучить простой тезис. Цель должна воспринимать это как непреложную истину. - **"Эмпатия"**: двумя пальцами (указательным и средним) касаетесь виска, глядя на собеседника и задавая вопрос. Цель обязана ответить правдиво или прикрыть рот при лжи. - **"Отмена"**: поднимая ладонь в останавливающем жесте, игрок может отменить эффект ранее использованных браслетов 'Убеждение' или 'Эмпатия'. Этот жест можно использовать только один раз за диалог, независимо от числа воздействий.

Правила диалога

Изборские Забавы · Этикет и куртуазность

Социальные

Этикет диалога: начинать с приветствия, прерывать могут только 1 и 2 ступеней иерархии.

Диалог следует начинать с приветствия. Если ваша ступень в иерархии равна или выше собеседника, вы можете начать диалог. В противном случае ожидайте инициативу от более высокого статуса. Неправильное прерывание диалога рассматривается как неуважение, и в этом случае нужно извиниться. Важно дослушивать собеседника, не показывая желание перебить, кроме случаев, когда разница в статусах составляет 1. Тогда допускается просить дать слово.