Правила

Тег: игровые циклы ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Другое 7

Добыча ресурсов

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономическая система

Экономика

Добыча ресурсов осуществляется крестьянами и моделируется через тяжелые чипы. В каждой деревне добывается только 1 тип ресурса (еда, дерево, руда).

В экономической системе игры основным источником ресурсов являются деревни. Каждая деревня может производить только один тип ресурса. Процесс добычи ресурсов моделируется с использованием тяжелых чипов, которые вводятся в игру в каждом игровом цикле (по два цикла в день). Добыча ресурсов – это игра крестьян, которые физически занимаются этой деятельностью, что должно занимать не менее часа.

Структура игрового времени

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Игровые циклы

Другое

Игра состоит из 4 циклов по 3 часа каждый, ночная боевка проходит вне налогового сбора.

Игровые циклы организованы по следующему расписанию: 9:00 - 13:00, 13:00 - 16:00, 16:00 - 21:00, 21:00 - 2:00 (время ночной боевки). В течение ночной боевки налоги не собираются. Рекомендуется заранее обсуждать с мастером важные моменты для персонажа в контексте циклов и активности в игре.

Сюжетная броня

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

В первых двух циклах запланированы сюжетные защиты, персонажи не могут погибнуть.

На протяжении первых двух циклов персонажи обладаются 'сюжетной броней', что означает, что они не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах. В первом цикле власть в городе принадлежит красным, а во втором цикле к власти придут белые из-за планируемого мятежа белочехов.

Структура игрового цикла

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

Игра делится на 5 циклов, в каждом меняется политическая власть и проходят рабочие смены.

Каждый игровой цикл начинается с изменения (или не изменения) политической власти в городе. Игроки могут работать на одном из четырёх производств: текстильной фабрике, хлебозаводе, патронном заводе или химкомбинате. Итоги производственной деятельности будут влиять на ход игры и исход военной фазы. В конце каждого цикла проходит военная фаза, где моделируются боевые столкновения, итоги которых определяют, кто будет у власти в следующем цикле.

Игровая смерть

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

С третьего цикла персонажи могут погибать.

С начала третьего игрового цикла сюжетная защита снимается, и у персонажей появляется возможность получить игровую смерть. Последующие циклы будут зависеть от ранее достигнутых результатов в игре, что станет важным фактором для судьбы персонажей.

Структура циклов

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

5 циклов с началом в четверг и финалом в воскресенье, включая смену власти и фазы Войны.

Игра будет разделена на 5 циклов: 1. Первый цикл начинается со стартом игры в четверг; 2. Второй цикл — в обед пятницы; 3. Третий цикл — вечером пятницы; 4. Четвёртый цикл — в первой половине дня субботы; 5. Пятый цикл — в субботу вечером. Каждый цикл включает фазу изменения политической власти (красные/белые) и производственные смены.

Политическая власть и сюжетная броня

Городъ N. 1918 · Игровые циклы

Другое

Во время первых двух циклов власть фиксирована, персонажи защищены от гибели (сюжетная броня).

В течение первых двух циклов принадлежность политической власти в городе сценарно заскриптована, а персонажи обладают «сюжетной броней», что означает: — Персонажи не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах. — В начале первого цикла власть принадлежит красным, во втором цикле к власти приходят белые.

Циклы и праздники

Рассказы о чудесах · Сезонные циклы

Другое

Каждый из четырех циклов игры заканчивается отмечанием соответствующего праздника в Болине.

В игре проводятся четыре цикла, соответствующие временам года, каждый из которых завершается праздником. Игроки должны участвовать в отмечании этих праздников, принимая участие в подготовке и проведении мероприятий. Праздники: 1. Середина осени — начало игры, отмечается общим празднованием, семьям необходимо приготовить символы праздника и участвовать в гадании. 2. Праздник фонарей — озаряется тысячами огней, игра является временем признаний и взаимоотношений, где игроки обмениваются фонариками и желаниями. 3. Сорочий мост — праздник свадеб, обязательные взаимодействия между игроками на тему любви. 4. Фестиваль голодных духов — ночь воспоминаний о предках, игроки должны подготовить специальные подношения.