Правила

Тег: изготовление ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 2 Медицина 1 Ремесло 23 Другое 7

Очевидные минусы

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды

Другое

Некоторые способы изготовления имеют ограничения по освещению снарядов.

При использовании пробитого теннисного мяча и тканевого шарика возникает проблема: не возможно встроить светодиоды без потери гуманности. Хотя залитая форма позволяет осуществить это (но требует больших затрат на материалы), другие способы не дают таких возможностей.

Способы изготовления

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды

Другое

Существует несколько способов изготовления фаерболлов, от простого до сложного.

— Пробитый теннисный мяч: Для изготовления фаерболла можно использовать теннисный мяч, проколов его шилом и обернув в ткань. Это быстрый, но затратный способ, потребуются дополнительные материалы. — Тканевый шарик: Вырезается круг из ткани, в который в центр помещается крупа (например, горох), и прошивается вместе с большим отрезком, чтобы сформировать снаряд. — Залитая форма: Дорогой, но функциональный способ, позволяющий использовать светодиоды для подсветки снарядов. В этом случае потребуется форма, которую можно изготовить из яйца от киндер-сюрприза и других деталей.

Определение снаряда

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды

Другое

Фаерболлы представляют собой мягкие метательные снаряды весом около 55 грамм и диаметром не менее 7 см.

Сокс / LARP фаерболл — это мягкий метательный снаряд, весом около 55 грамм, диаметром не менее 7 см, опционально имеющий хвост длиной от 10 до 40 см и от 2 до 4 см в ширину, окрашенный в цвет используемой магии. Снаряды могут иметь различные способы изготовления, включая обвязанный тканью теннисный мяч, тканевый шарик с наполнителем, либо залитую строительным силиконом форму.

Алхимический рецепт

Warcraft: Лики войны · Алхимия

Ремесло

Каждый рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Рецепты отчуждаемы, только начертатели могут их копировать.

Алхимический рецепт состоит из четырех основных частей: название, формула, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Важно отметить, что рецепты отчуждаемы между игроками, что значит, что их можно передавать другим. Однако только начертатели имеют возможность копировать рецепты для собственного использования, таким образом обеспечивая редкость и ценность уникальных рецептов.

Сохранение химических ингредиентов

Warcraft: Лики войны · Алхимия

Ремесло

Сохранение ингредиентов возможно только при наличии специального навыка или предмета, и может быть ограничено по количеству.

Сохранение химических ингредиентов возможно только в том случае, если у вас есть специальный навык или предмет, позволяющий это делать. Алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте (например, Z-Z, X-X), чтобы попытаться сохранить часть ингредиентов. Примечание: из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент, независимо от количества дополнительных пар, если у вас нет специального предмета, который позволяет сохранять больше.

Изготовление алхимических предметов

Warcraft: Лики войны · Алхимия

Ремесло

Для изготовления алхимического предмета алхимик должен следовать рецепту и предоставить его профильному мастеру.

При изготовлении алхимических предметов алхимик обязан иметь перед глазами нужный рецепт. Для этого он должен создать фигуру из алхимических ингредиентов в соответствии с требованиями формулы. После завершения процесса алхимик должен сдать полученные результаты региональному или профильному мастеру, который заберет использованные ингредиенты и выдаст новый предмет либо карточку или маркер, обозначающий созданный алхимический предмет. Это обеспечивает контроль качества и правильности созданных зельев и эликсиров.

Изготовление алхимических предметов

Warcraft: Лики войны · Алхимия

Ремесло

Алхимик должен иметь рецепт и собрать фигуру из ингредиентов, соответствующую формуле.

Для изготовления алхимических предметов, алхимик должен следовать следующим шагам: 1. Использовать рецепт, который должен быть перед глазами алхимика в процессе работы. 2. Составить фигуру из алхимических ингредиентов так, чтобы она соответствовала требованиям формулы, указанной в рецепте. 3. После завершения работы, сдать результаты региональному или профильному мастеру. Профильный мастер обязан забрать использованные алхимические ингредиенты и выдать взамен готовый предмет, карточку или маркер, обозначающий алхимическое изделие.

Сохранение химических ингредиентов

Warcraft: Лики войны · Алхимия

Ремесло

Сохранение возможно с наличием специального навыка; сохраняется один ингредиент из рецепта.

Сохранение химических ингредиентов осуществляется только при наличии определенного навыка или специального предмета, который позволяет это сделать. В процессе сохранения алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте. Однако, из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент вне зависимости от количества дополнительных пар, если у вас нет предмета, который регламентирует обратное сохранение.

Алхимический рецепт

Warcraft: Лики войны · Алхимия

Ремесло

Рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья или яда. Рецепты отчуждаемы.

Рецепт алхимического изделия содержит следующие элементы: 1. Название: уникальное имя для рецепта. 2. Формула изготовления: - Простейшая формула состоит из 6 треугольников (шестиугольник). - Продвинутая формула состоит из 12 треугольников (шестиконечная звезда). - Треугольники являются базовыми элементами формул, на углах которых указаны алхимические элементы. 3. Описание и свойства зелья или яда. Рецепты являются отчуждаемыми, что означает, что их можно передавать другим игрокам. Однако, копировать рецепты могут только начертатели (персонажи с специальным навыком).

Отыгрыш изготовления зелий

ПРИ "Сказки старой Руси" · Алхимия

Ремесло

Изготовление зелий требует наличия рецептов и правильной последовательности действий.

Алхимик должен иметь нужный рецепт в книге или свитке и собрать все необходимые ингредиенты. Процесс изготовления включает один или несколько этапов, которые игрок должен отыграть в соответствии с последовательностью указаний из рецепта. Каждый процесс занимает определённый период времени, отслеживаемый при помощи песочных часов. Зелье считается готовым только после выполнения всех инструкций рецепта и заполнения сертификата. Процессы, такие как варка и дистилляция, моделируют химические манипуляции, но не требуют их реального выполнения. После изготовления зелья сертификат крепится к емкости. Каждое полностью заполненное зелье считается одной дозой.

Ремесленные навыки

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам

Другое

Навыки ремесленника включают изготовление каменных плит и строительство.

Ремесленные навыки в игре обозначают способность персонажа к созданию предметов, связанных с их ремеслом. Например, мастер каменотес может изготавливать и устанавливать каменные плиты, а также наносить на них узоры, в том числе религиозные символы, такие как хачкары. Способность строить храмы и торговые места требует от персонажа наличия определённого уровня навыков в каменотесной профессии. Первый уровень мастерства называется 'ученик' и подразумевает изготовление простой плиты, в то время как уровень 'мастера' подразумевает создание сложных религиозных узоров и работу с более тяжёлыми задачами в строительстве.

Общие правила ремесла

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Ремесло

Ремесло

Ремесленники могут создавать и модифицировать предметы, однако отыгрыш ремесла возможен только в родной локации мастера.

Чтобы создавать на игре артефакты или добавлять вещам новые свойства, ремесленник должен иметь в паспорте отметку #ремесленник. Каждый ремесленник может создавать или модифицировать предметы сообразно своему ремеслу (например, кузнецы могут усиливать оружие и броню, но не могут вышивать). Отыгрыш ремесла должен происходить в 'родной' локации, т.е. там, где находится мастерская игрока. При условии, что игрок привозит антураж и обставляет мастерскую подходящим образом, это дает бонусы к крафту.

Создание магических предметов

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Ремесло

Ремесло

Для создания магического артефакта требуется использование специальных ингредиентов, каждый из которых обладает уникальными свойствами.

Базово, любая вещь, созданная ремесленником, не обладает магическими свойствами. Чтобы создать магический предмет или артефакт, ремесленнику необходимо использовать ингредиенты, наделяющие вещь волшебными свойствами. Эти ингредиенты могут иметь игромеханическое (например, травы) или нарративное (например, прядь волос) значение. После использования ингредиента в создании артефакта он сгорает. Базовые вещи можно создавать в неограниченном количестве, однако если изделие должно иметь специальные свойства, требуется чиповка мастером.

Ювелирное мастерство: возможности и преимущества

Деревня. Третья сторона · Ремесло

Ремесло

Новая механика ювелирного мастерства позволит игрокам создавать украшения и зарабатывать.

В этом году в игру вводится новая механика - ювелирное мастерство, которое предоставляет игрокам возможность создавать различные ювелирные изделия. Эта механика нацелена на то, чтобы игроки могли зарабатывать игровых средств, создавая уникальные предметы. Мастера по ремеслам обеспечивают обучение и поддержку для новеньких, чтобы каждый мог освоить базовые навыки ювелирного ремесла и применить их для создания привлекательных предметов. Игроки смогут представлять свои изделия на рынке, что повысит атмосферу и вовлеченность в игровой процесс.

Простой крафт

Deep Space · Крафт

Ремесло

Изготовление рядовых вещей (ножи, кастеты) без использования станков. Необходимо привезти маткомпоненты и сдать мастерам для чиповки.

Простой крафт включает в себя изготовление рядовых вещей, таких как ножи, кастеты и дубинки. Эти вещи можно создать, если привезти маткомпоненты самостоятельно и сдать их мастерам. Для изготовления требуется собрать детали на сумму, равную стоимости изделия, информация о ценах будет доступна на игре. После сборки предмета, он должен быть сдан мастерам и зачипован. Такой крафт доступен всем персонажам, без специальной подготовки.

Сложный крафт

Deep Space · Крафт

Ремесло

Сложные предметы изготавливаются персонажами со специальными навыками. Обязательно использование мастерской.

Сложный крафт требует наличия специализированных навыков и осуществляется только в мастерской. Персонажи без навыков могут создавать такие предметы, но за двойную цену, что подразумевает сбор двойного объёма деталей. В таком крафте используются специальное оборудование и чертежи, которые могут встречаться в квестовых локациях или у определённых персонажей. Чертеж содержит минимальные требования к деталям и стоимости, необходимых для создания.

Очень сложный крафт

Deep Space · Крафт

Ремесло

Сложные вещи можно создать только в мастерской при наличии специальных навыков. Чертежи могут быть уникальными.

Очень сложный крафт доступен только персонажам с определёнными навыками и может проводиться только в специальных помещениях. Он включает в себя создание автоматического оружия, специальных компонентов, скафандров и других сложных изделий. Чертежи для таких предметов часто являются редкостью и могут находиться в местах поиска или в процессе исследований. Для работы нужен соответствующий набор деталей и высокая степень подготовки мастера.

Бытовая алхимия

Готика. Хроники Миненталя · Алхимия

Ремесло

Процесс создания зелий лечения с использованием лекарственных растений и специальных емкостей.

Бытовая алхимия включает в себя создание зелий лечения. Для этого алхимик должен иметь лекарственное растение, пустую емкость специального образца и лабораторию для приготовления. Зелья моделируются с использованием каркаде, и все затраченные ресурсы будут выведены из игры.

Высокая алхимия

Готика. Хроники Миненталя · Алхимия

Ремесло

Создание уникальных рецептов и сортов требует знания и соблюдения методики.

Высокая алхимия связана с созданием уникальных зелий или новых сортов болотника. Для этого алхимик должен составить рецепт и методику, собрав необходимые реагенты, а затем строго следуя инструкциям, создать продукт. Лучше всего, если создание пройдет под наблюдением мастера или регионального специалиста, потому что полученные продукты сложно спутать с другими.

Перечень доступных навыков

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Навыки персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет фиксированный набор навыков: крафт, идентификация, ремонт, горнодобыча, устойчивость к биотоксинам, лекарь, хирург, знание местности.

Существуют различные навыки, которые могут быть у персонажей: - Крафт — позволяет создавать предметы и вещества (лекарства, стимуляторы). - Идентификация — находит и распознает ресурсы на Толуке для крафта. - Ремонт — отвечает за исправление техники. - Горнодобыча — включая получение полезных ископаемых. - Устойчивость к биотоксинам — позволяет находиться в токсичных зонах без свержения здоровья. - Лекарь и хирург — определяют уровень лечения, обеспечивая бонусы к результатам. - Знание местности — дает дополнительные сведения об опасностях региона Толука.