Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Ручные огнестрельные оружия имитируют настоящие и имеют ограничения по типам и использованию.
Ручным огнестрельным оружием (далее РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка. Оно использует для стрельбы поражающие элементы регламентированных правил свойств и работает на детонации капсюлей-воспламенителей или патронах сигнального ‘Гром 5.6мм’. Процесс использования РОО основывается на самоконтроле владельцев в контексте федерального законодательства. Все представленные на игре образцы РОО делятся на короткоствольные, длинноствольные и многоствольные.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Многоствольное оружие дает 1 выстрел за 1 ствол, с повышенными требованиями к антуражу.
Для Многоствольного оружия работает правило: 1 ствол = 1 выстрел. Револьверные системы не допускаются. Выстрел из многоствольного РОО можно произвести только из одного ствола одновременно, при этом из него вылетает один поражающий элемент. К многоствольному РОО предъявляются повышенные требования по антуражу, что означает необходимость в качественной имитации.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Заряд для РОО строго регламентирован по типам капсюлей и патронов.
Максимальная мощность «заряда» модели РОО на данной игре ограничена следующими капсюлями-воспламенителями: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», и Майонки-688, а также патроном сигнальным ‘Гром 5.6мм’. Образцы РОО, использующие снаряженные патроны, на данной игре запрещены, что предотвращает риск аварийных ситуаций.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Снаряды должны быть легкими и мягкими, с минимальным диаметров 23 мм.
В качестве поражающего элемента (снаряда) на игре будут допущены имитации сферической или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров весом от 1 до 3 грамм. Минимальный внутренний диаметр ствола всех видов РОО должен составлять 23 мм. Запрещается использовать для утяжеления снарядов материалы, отличные от указанных.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Уровни контактности
Социальные
Секс отыгрывается по уровням контактности: зеленый - имитация, желтый - по договоренности, красный - через массаж или словесно.
Отыгрыш секса также зависит от уровней контактности:
- **Зеленый**: партнеры могут имитировать процесс сексуального акта, используя соответствующие звуки.
- **Желтый**: игроки могут выбрать между двумя комфортными вариантами, предварительно договорившись.
- **Красный**: Вариант 1 - секс имитируется отжиманиями от пола или стен. Вариант 2 - обоюдный массаж плеч. Все действия должны сопровождаться соответствующими звуковыми эффектами и могут быть оговорены словесно между игроками.
Дети играют в игры, поэтому игрокам необходимо включать воображение и превращать действия в игру.
Дети рассматривают мир вокруг себя через призму игры. Каждое действие, будь то прогулка за почтой или еда, может быть превращено в игру. Например, вместо того, чтобы просто пойти за почтой, ребенок может превратить это в квест по доставке тайного послания. Игрокам рекомендуется искать игру во всех действиях, сохраняя восприятие детства, однако если к вам идет взрослый с негативными намерениями, необходимо помнить о границах игры и безопасности.
Применение зелья происходит через разрыв сертификата и имитацию его выпивания или использования.
Применение зелья отыгрывается разрыванием сертификата зелья и имитацией выпивания или применения зелья. Необходимо следовать правилам отыгрыша, чтобы достоверно передать эффект зелья. Если игрок вырывает сертификат, это означает, что он собирается использовать зелье. После разрыва нельзя использовать сертификат повторно, и действие зелья вступает в силу сразу.
При применении пиротехники важно соблюдать технику безопасности и ограничения по количеству.
Важно соблюдать технику безопасности при использовании имитационных пиротехнических изделий. При штурме баз нежелательно использовать более одного пиротехнического изделия в помещениях площадью менее 20 квадратных метров, и не более трёх в помещениях более 20 квадратных метров. Запрещается закидывание пиротехнических изделий в здания и использование в них изделий от компаний, упомянутых выше, если они не соответствуют условиям.
Запрещено устанавливать растяжки и мины в проемах зданий, установка разрешена только за пределами зданий.
Установка растяжек и мин в оконных и дверных проемах, а также внутри зданий строго запрещена. Разрешается установка только вокруг базы, не ближе одного метра от окон и других проемов. Эти меры предназначены для обеспечения безопасности игроков и избежания несчастных случаев.
На игре разрешено использование сертифицированной пиротехники от производителей, такие как модели гранат и дымы. Запрещены самодельные изделия и определенные марки товара.
На игре допускается использование имитационных пиротехнических изделий, прошедших государственную сертификацию. Запрещены следующие изделия: 1. Самодельные пиротехнические изделия; 2. Страйкбольный одноразовый гранатомет ОГМ-40; 3. Мина 'Лягушка' от любой фирмы; 4. Имитационные гранаты от компании Rag; 5. Гранатометные выстрелы от компании TagInn и другие указанные в списке. Игроки группировок обязаны обеспечить себя имитационными изделиями самостоятельно из списка разрешенных.
Максимально на игроке может быть 5 имитаций гранат и 5 подствольных гранат.
На игроке допускается одновременно находиться не более пяти имитаций ручных гранат. Также количество имитационных изделий для подствольных гранатометов, таких как Типа Вог или Таг, не должно превышать пяти. Эти правила призваны обеспечить безопасность во время игры и предотвратить перегрузку участников.
При попадании поражающих элементов игрок мгновенно умирает, независимо от защиты.
Игровая смерть от имитационных пиротехнических изделий происходит мгновенно независимо от бронезащиты. Поражение происходит при попадании 'поражающих' элементов в радиусе 5 метров от срабатывания имитационного пиротехнического изделия. В зданиях такой 'летальной' зоной становится помещение площадью до 20 квадратных метров и меньше.
Крепление элементов брони может быть выполнено как с использованием автомобильных клипсов, так и с помощью клея, что дает возможность имитировать сварку и другие способы соединения.
Для крепления деталей брони используйте:
- Автомобильные клипсы: позволяют имитировать крепления и придают наплечнику более антуражный вид.
- Термоклей: рекомендован для имитации сварных швов.
- Паяльник: помогает устранить острые концы креплений и создать дополнительные повреждения, например, вмятины.
Также, для достижения эффектности и аутентичности, детали не обязательно должны быть симметричными и аккуратными; использование хлама и ненадежных креплений приветствуется в духе кустарного производства.
Огнестрельное оружие требует использования револьверов; стрельба на разных дистанциях влияет на урон.
Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием револьверов. При стрельбе:
– Менее 3 метров: автопопадание – 4 хита.
– 3-10 метров без преград: попадание в конечность – 2 хита.
– Более 10 метров или наличие преград — попадание невозможен.
Контрабандное оружие считается незаряженным, его использование карается. Также действуют общие правила: нет возможности реального повреждения игроков.
6 хитов у каждого персонажа; попадание ножом снимает 1 хит, попадание в корпус 2 хита.
Боевка включает систему хитов. Каждый игрок имеет 6 хитов.
– Холодное оружие:
- Ножи: попадание в конечность — 1 хит, корпус — 2 хита.
- Топоры: конечность — 1 хит, корпус — 3 хита.
Если животное атакует: конечность — 1 хит, корпус — 2 хита.
Удары должны имитироваться медленно, целью — обеспечить безопасность всех участников; при этом, реальное повреждение не предполагается.
Игроки могут имитировать драку замедленными движениями, не нанося друг другу вреда.
На игре предусмотрена возможность выяснить, кто из игроков сильнее, однако все драки имитируются замедленными движениями. Нанести значимый вред другому игроку невозможно, поскольку считается, что у каждого персонажа имеется защита или охрана, делающая их неуязвимыми. Драться в вечерних нарядах или деловых костюмах считается неуместным, и драка не должна приводить к реальному вреду. Таким образом, все физические взаимодействия в игре ограничены и служат для создания атмосферности.
Удары моделируются снятием полосок скотча; истинные удары недопустимы, можно только уклоняться.
В бою персонажу нужно нанести удар сопернику, снимая с его одежды полоску монтажного скотча. Удары не могут представлять физическую силу, игроки должны уклоняться от них.
- Если с вас пытаются снять полоску скотча, но не удалось полностью (например, вмешательство другого игрока), удар будет считаться нанесённым. Нельзя применять физические действия: бить или ловить соперника.
- Допускается уклонение, применение хитростей, чтобы предотвратить снятие полоски.
- Ущерб от удара фиксируется только, если скотч полностью снят.
Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук и имитировать выстрел. На расстоянии до 50 см попадание гарантировано, свыше – на усмотрение пострадавшего.
Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием пистонного или капсюльного механизма, страйкбольных моделей (без зарядов). Оружие должно издавать громкий звук, который будет служить индикатором выстрела. Если выстрел производится в упор (менее 50 см), попадание считается гарантированным. На расстоянии свыше 50 см пострадавший решает, попал ли в него выстрел, хотя промах в данном случае наиболее вероятен. Игроки должны проявлять театральный отыгрыш, реагируя на попадания.
---
Огнестрельное оружие должно быть пистонным/капсюльным или страйкбольным (без зарядов!) и соответствовать историческим образцам. Оружие должно издавать громкий звук, четко идентифицируемый как выстрел. Щелчок бойка считается осечкой. Если используется пистолет для захвата, оружие должно держаться прижатым к груди персонажа, так как попадание в голову считается некорректным.