Правила

Тег: команды ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 1 Другое 9

Команды доминирования

VTM Калининград · Доминирование

Другое

Команды должны быть простыми. Например: "Следуй за мной на улицу".

Команда должна быть простым и четким предложением, с очевидным финалом. Пример правильной команды: "Следуй за мной на улицу" - жертва должна следовать до выхода на улицу. Неправильная команда может быть: "Следуй за мной" - без конкретного окончания, или "Следуй за мной и громко кричи" - не односложная команда. Жертва имеет право не выполнять команды, если они вводят в заблуждение или предполагают саморанение.

Доминирование: основные правила

VTM Калининград · Доминирование

Другое

Произнесите "доминирование" + цифра поколения и команду. Жертва может игнорировать команду, если ее поколение ниже.

Чтобы использовать доминирование, игрок должен четко произнести маркер "доминирование" и указать поколение жертвы. Например, команда может звучать так: "доминирование 4 следуй за мной". Если поколение жертвы ниже поколения инициатора, она может проигнорировать эффект доминирования, но факты его использования должны быть очевидны для жертвы. Команды могут быть даны только в простом варианте, подразумевающем очевидный конец следования. Запрещается отдавать команды, которые могут привести к физическому вреду. Также, не допускается воздействовать на одну жертву чаще одного раза за полчаса.

Формирование команд и их взаимодействие

Самое Светлое Солнце · Система команд

Другое

Игроки формируют команды на воркшопах, основанные на родстве или дружбе, и могут изменять состав команд во время игры.

Перед началом игры на воркшопах игроки формируют команды из своих персонажей. Команды должны состоять из 4-5 человек. Игроки самостоятельно определяют состав команды и их взаимоотношения. Команды могут быть изменены в процессе игры — игроки могут покидать свои команды, объединяться с другими или распадаться.

Статус и функции команды

Самое Светлое Солнце · Система команд

Другое

Команда - это группа персонажей, объединённых отношениями; они могут выстраивать свои микросюжеты.

Команда представляет собой группу персонажей, которая объединяется на основе родства, дружбы или соседства. Команды могут разрабатывать свои собственные микросюжеты, которые будут служить основой для взаимодействия с другими командами. Важно, чтобы игроки работали над взаимоотношениями и сюжетом внутри своей команды для создания интересного игрового процесса.

Стержневая роль в Костре

Ведьмак: Цена исцеления · Выбор спутников

Другое

В большинстве Костров есть стержневая роль, которая задает общую тему или характер группы.

Стержневая роль играет значительную организационную роль в Костре и может определять динамику группы. Это может быть король или предводитель, вокруг которого собираются остальные персонажи. Стержневые роли могут требовать определенных спутников, но вместе с тем, персонажи в Костре имеют равные права, и все могут планировать свое участие независимо от стержневой роли. Такое распределение ролей обозначает, что игроки могут самостоятельно выбирать Костры, но желательно, чтобы персонажи в одном Костре не конфликтовали.

Организация Костров

Ведьмак: Цена исцеления · Выбор спутников

Другое

Костры могут состоять из различных персонажей и их численность колеблется от 8 до 9 человек.

Костры, составляющие компанию игроков, могут быть разного рода — от короля с охраной до группы друзей или странствующих циркачей. Костер — это объединение людей, обычно связанное общим бытом, которые должны совместно путешествовать и взаимодействовать во время игры. В группу персонажей не враждуют на момент начала игры, однако их отношения могут меняться в ходе игры. Число игроков в Костре варьируется от 8 до 9 человек (соответствующее количество мест в автомобилях, едущих на полигон). Если таких игроков меньше — Костер все равно формируется, но если больше — это запрещено.

Выбор спутников и заявка в Костер

Ведьмак: Цена исцеления · Выбор спутников

Другое

Игроки могут выбирать спутников в Костер, отправляя заявки на необходимые роли.

Процесс формирования Костров включает в себя действия игроков в сетке ролей: кто-то может присоединяться к Костру, созданному с определенной стержневой ролью, а кто-то — быть приглашенным другими игроками. Если у игрока имеется команда, которая следует местоположению определенного короля, они могут организовать свою группу, заполнив необходимые роли. Заявки на роли должны быть утверждены и позволять игрокам эффективно собираться вместе для игры.

Организация Хоровода

Как в старой сказке · Пляска смерти

Другое

Участвующие становятся зомби и следуют за Анархистом, выполняя его команды.

Во время Хоровода Смерти игроки, ставшие зомби, должны следовать за «Мертвым Анархистом», который ведёт их через мир живых. Каждый из мертвецов получает трефовую колоду и первый уровень, становясь временными зомби. Участники не могут отходить от Анархиста дальше чем на 30 метров и в конфликтах не имеют права никого добивать, а также быть добитыми сами. Все указания Анархиста должны исполняться без условий. Хоровод начинается с команды: «ХОЙ! Повторяй за мной! Начинаем хоровод!», после чего необходимо вовлекать проходящих людей в танец, хватая их за руки.

Общие правила боя

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевая система

Боевка

Бойцы могут сражаться в любом месте на территории Академии, подходя к противнику для рукопашных сражений. Каждый студент обязан иметь при себе защитное снаряжение.

Все бойцы должны быть одеты в защитное снаряжение, которое включает в себя: защиту головы, локтей, коленей и другое снаряжение на выбор. Бои происходят следующим образом: 1. Каждый бой начинается с совместной подготовки и обсуждения с судьями. 2. Участвующие студенты должны соблюдать правила честного боя и избегать запрещенных приемов. 3. В ходе боя разрешено использовать любые приемы единоборств, за исключением методов, наносящих целенаправленный вред (например, удары в запрещенные зоны). 4. Бойцы, которые блокируют 70% атак, считаются победителями. 5. Все поединки фиксируются и оценивались судьей, который наблюдает за соблюдением правил и ведет статистику боев.

Монаршие особы на турнире

Вселенная 256 · Театральная составляющая турнира

Другое

Каждое королевство представляет одну команду, монархи не участвуют в бою, но комментируют действия участников.

В турнире каждое королевство представляется одной командой, которую выбирает монарх (король или королева). Монаршие особы не принимают участия в самих боях, но ведут комментирование и подкалывают друг друга, общаясь на высоком литературном языке. Почести вручаются всем участникам королевства победителя, и этот титул сохраняется на целый год для короля или королевы.

Синие огоньки: действие морока

Смерть Фрундсберга · Воздействие магии

Магия

Синий огонек вызывает морок, игрок выполняет любые действия по требованию его обладателя.

Если вы видели синий огонек, вы находитесь под воздействием морока. Это означает, что вы выполните любое действие по требованию обладателя этого огонка, включая физические и ментальные указания, такие как внушение ложных воспоминаний или забывание чего-либо. Отметьте, что нельзя заставить человека делать то, что не соответствует его внутренним убеждениям или эмоциональному состоянию. Как только огонек исчезнет, вам вернется сознание, и вы не сможете продолжать выполнение приказа.