There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов
Ремесло
Все ингредиенты классифицируются по редкости: обычные, редкие, уникальные и исключительные.
Ингредиенты имеют разные уровни редкости, что влияет на их доступность и использование в крафте.
1. **Обычные** — доступные в большом количестве, могут использоваться для создания простых предметов.
2. **Редкие** — встречаются реже, нужны для более сложных процессов крафта.
3. **Уникальные** — доступны только в ограниченном количестве и требуют специальных условий для нахождения.
4. **Исключительные** — чрезвычайно редкие, иногда могут быть найдены только в определённых локациях или от специальных персонажей.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов
Ремесло
Крафтинг осуществляется через комбинацию ингредиентов и использование визуальных методов отыгрыша.
Процесс создания предмета включает в себя:
1. **Сбор ингредиентов** — игроки должны собрать необходимые ингредиенты в соответствии с рецептом или своим опытом.
2. **Комбинирование** — использование скотча для прикрепления карточек ингредиентов для визуализации процесса.
3. **Визуальный отыгрыш** — важный аспект крафта, игроки должны отыгрывать свои действия. Врач, например, должен перевязывать ранение или делать уколы.
4. **Конечный результат** — после завершения процесса игроки получают созданный предмет, если у них были правильно подобранные ингредиенты и навыки.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов
Ремесло
Ингредиенты делятся на медицинские, инженерные, химические и биоматериалы, которые имеют разные свойства и применение.
Крафтинг в игре включает 4 типа ингредиентов: медицинские, инженерные, химические и биоматериалы.
1. **Медицинские ингредиенты** — необходимые для лечения. Врач может собрать лекарства и повязки из определённых комбинаций, в зависимости от квалификации.
2. **Инженерные ингредиенты** — применяются для починки и восстановления механизмов. С их помощью можно восстанавливать рабочие установки и фильтры для СИЗ.
3. **Химические ингредиенты** — используются в комбинациях как в медицинских, так и инженерных целях. Персонажи могут создавать различные вещества.
4. **Биоматериал** — добывается только от зомби или мутантов, требуется квалификация для извлечения. Эти ингредиенты крайне важны для исследований вирусов и создания уникальных предметов.
Игроки должны иметь оборудование, ресурсы и навыки для крафта товаров, каждый крафт занимает около 30 минут.
Процесс ремесленничества требует наличия необходимых принадлежностей и ресурсов. Каждый игрок-ремесленник должен ответить на вопрос: как получить ингредиенты для крафта. Работая с ресурсами, игроки могут покупать их у мастерских торговцев или других игроков. Временные затраты на создание товара также учитываются: производственный цикл небольшой — около 30 минут на одну единицу товара, такие как мука или электрум.
Для крафта инженеру нужны схема, микро ресурсы и детали конструирования в соответствующей мастерской.
Для крафта изобретения инженер должен иметь:
1. Схему изобретения, которая находится в пространстве игры.
2. Микро ресурсы описанные в схеме, которые находятся в пространстве игры и могут быть получены из макро ресурсов.
3. Детали конструирования, специальный ресурс получаемый в игре.
4. Мастерская, соответствующая уровню изобретения, где происходит крафт.
Сборка изобретения возможна только в указанных условиях.
Сборка изобретения требует наличия чипованной схемы, минимального количества деталей и ресурсов согласно схеме.
Сборка изобретения осуществляется в мастерской при наличии чипованной схемы изобретения.
— При сборке необходимо использовать минимальное количество деталей конструирования, указанное в схеме.
— От инженера требуется собрать произвольную модель изобретения.
— Инженер обязан сдать нужное количество ресурсов согласно схеме.
— После успешной сборки инженер получает чип изобретения на модель.
Разбор одноразовых изобретений требует уничтожения чипа, многоразовые разбираются только при наличии схемы.
Разбор изобретений происходит с соблюдением следующих условий:
1. Если изобретение одноразовое, должен быть уничтожен его чип, прежде чем его можно разобрать в мастерской. После этого детали можно использовать повторно.
2. Многоразовое изобретение может быть разобрано только при наличии оригинальной схемы.
3. Чип разобранного изобретения также должен быть уничтожен.
4. Из деталей, полученных при разборе, можно собрать новое изобретение.
Для крафта инженеру нужна схема, микро ресурсы, детали и мастерская. Сборка возможна только с чипованной схемой и необходимыми ресурсами.
Для крафта изобретения инженеру потребуются: схема изобретения (находится в пространстве игры), микро ресурсы (находятся в пространстве игры, могут быть получены из макро ресурсов), детали конструирования и мастерская соответствующего уровня. Сборка осуществляется в мастерской только при наличии чипованной схемы изобретения. При сборке должно использоваться минимальное количество деталей, указанное в схеме. Кроме того, необходимо сдать указанное в схеме количество ресурсов и получить чип изобретения на модель.
Разборка одноразовых изобретений требует уничтожения чипа. Многоразовые изобретения разбираются с наличием схемы.
Разбор изобретения зависит от его типа. Если изобретение одноразовое, чип должен быть уничтожен, после чего изобретение может быть разобрано, и детали использованы повторно. Многоразовые изобретения можно разобрать только при наличии схемы. Чип разобранного изобретения также должен быть уничтожен, после чего из деталей можно собрать новое изобретение.
Сборка возможна только с необходимыми деталями и ресурсами. После сборки выдаётся чип изобретения.
Сборка изобретения осуществляется в мастерской только при наличии чипованой схемы изобретения. Необходимо использовать минимальное количество деталей, указанное в схеме, и сдать указанное количество ресурсов. В результате сборки инженер получает чип изобретения на созданную модель.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Ресурсы могут быть собраны из различных источников, таких как подземелья, награды, или торговли, и используются для крафта и улучшений.
На игре будет множество видов ресурсов: простые (травы, руда), редкие (кристаллы, шкуры животных), очень редкие (пурпурный кристалл) и уникальные артефакты. Собранные ресурсы нужны для улучшения оружия, брони, создания зелий и других игровых предметов. Их можно добыть, найдя в поле или лесу, получив в награду за выполнение заданий, подняв с трупа, ограбив другого персонажа, или обменяв у торговцев. Ремесленники могут создавать свои собственные чертежи и рецепты, которые должны быть согласованы с мастером.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Кузнецы могут комбинировать простые улучшения для создания более мощных эффектов, заменяя старые свойства новыми.
Кузнец может комбинировать простые улучшения, чтобы создать единое улучшение с новыми свойствами, которое полностью заменяет старые. Редкая комбинация требует объединения 2 простых улучшений, эпическая комбинация — 3 простых или 1 простое и 1 редкое. Все рецепты и улучшения должны быть согласованы с мастером.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Кузнецы улучшают предметы, используя чипы для обозначения уровня улучшения: простое (+1 хит), редкое (+2 хита) и т.д.
Кузнецы занимаются улучшением оружия и доспехов, а также могут создавать осадные машины. Каждый уровень улучшения обозначается чипом: простое улучшение добавляет +1 хит к максимальному запасу здоровья, редкое добавляет +2 хита. Улучшения теряют свои эффекты после смерти персонажа, кроме случаев, когда мертвый был поднят в виде нежити. Улучшения могут быть переданы другим игрокам только с их согласия.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Алхимики создают зелья из ингредиентов, некоторые из которых имеют побочные эффекты и ограничения.
Алхимики могут создавать зелья, используя ингредиенты, полученные в ходе игры. Зелья представляют собой пластмассовые ёмкости, наполненные водой с красителем. Зелья и эликсиры можно использовать в бою 1 раз за бой. Существуют различные зелья, каждое из которых имеет свои эффекты и побочные действия, такие как временное увеличение здоровья или маны. Рецепты зелий будут выданы перед игрой.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Кузнецы могут улучшать оружие и доспехи, получая различные эффекты, но каждое улучшение уничтожается после смерти персонажа.
Кузнецы участвуют в создании осадных машин и улучшении стены крепости. Каждый процесс улучшения маркируется специальным чипом, указывающим уровень улучшения (простое, редкое, эпическое, legendary). Улучшение может быть наложено только на один предмет одновременно. Ниже представлены основные виды улучшений:
1. Укрепление кожей: +1 хит к максимальному запасу здоровья.
2. Укрепление железом: +2 хита.
3. Усиление волшебным камнем: +1 мана к максимальному запасу.
Если персонаж умирает, улучшения теряются, кроме случаев, когда он становится зомби или высшей нежитью.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Существует три основные категории ресурсов – простые, редкие и уникальные. Ресурсы могут добываться различными способами: находить, выполнять задачи, поднимать с трупов, обменивать и т.д.
На игре присутствует множество видов ресурсов, которые нужны для улучшения брони, оружия, создания зелий и артефактов. Ресурсы можно разделить на:
1. Простые (например, травы, руда).
2. Редкие (например, красный кристалл, синий кристалл, шкуры животных).
3. Очень редкие (например, пурпурный кристалл, который может заменять 2 красных или 2 синих).
Способы получения ресурсов:
• Найти в поле или лесу;
• Получить за выполнение игровых задач;
• Поднять с трупа;
• Добыть в подземелье;
• Ограбить другого персонажа;
• Обменять у торговцев или ремесленников.
Игроки могут создавать предметы, используя различные ресурсы и материалы, доступные в игре.
Процесс крафта делится на несколько этапов:
1. **Сбор ресурсов:** Игроки должны собирать необходимые материалы, такие как древесина, металл и разные компоненты.
2. **Рецепты:** Каждый предмет или зелье требует определенный рецепт, который можно найти или купить.
3. **Создание:** После сбора необходимого количества ресурсов игроки могут приступить к созданию предмета. Все крафтеры должны следовать правилам крафта, чтобы завершить процесс успешно.
Игроки могут создавать или улучшать предметы, используя ресурсы и навыки.
Персонажи могут создавать различные предметы, такие как оружие, доспехи или зелья, на основе имеющихся материалов и навыков. Для создания предмета необходимы конкретные рецепты, которые можно найти в игре или получить от NPC. Качество создаваемого предмета зависит от мастерства персонажа и используемых материалов. Персонажи должны следовать основным правилам крафта, таким как наличие необходимых ресурсов и доступ к мастерским.
Игроки могут создавать предметы с использованием ресурсов, за что платят серебро и напитки зла.
Создание предметов возможно в течение Часа Ремесла. Для этого необходимо производить крафт с использованием определённых ресурсов. Игроки должны:
1. Оплатить услуги крафта, используя серебро и Напитки зла.
2. Иметь необходимые материалы для создания предмета.
3. Следовать инструкциям игровых мастеров по процессу создания.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Ингредиенты делятся на редкие и запрещенные. Редкие: можно использовать с ознакомлением. Запрещенные: уголовная ответственность без лицензии.
Не стоит забывать, что некоторые ингредиенты считаются редкими или уникальными и должны обсуждаться с мастерами:
1. Редкие ингредиенты: такие как яд василиска, кровь единорога и прочие. Их нельзя просто достать из шкафа.
2. Запрещенные ингредиенты: например, кровь единорога и человеческие части. За их использование без лицензии грозит уголовная ответственность.