Правила

Тег: локация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Другое 14

Определение локаций

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Локации и фракции

Другое

Существует четыре условные локации, включающие деревню Хогсмид и монастырь Святого Антония.

В рамках игры выделяются четыре основных локации, которые фактически представляют собой две: деревня Хогсмид и монастырь Святого Антония. Границы между ними не являются строгими, однако в материале игры они обозначаются отдельно, учитывая их различные исторические и культурные контексты. Персонажи могут быть организованы по местоположениям внутри этих локаций, что облегчает взаимодействие и создание игровых ситуаций. Также важно учитывать, что остальные три локации представляют собой фракции персонажей, опирающиеся на их статус и положение в обществе Хогсмида. Эти фракции помогают выявить характерные черты каждого персонажа на основе их роли в местной культуре.

Лечение и восстановление хитов

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Лечение возвращает от 1 до 3 хитов в зависимости от предмета или метода.

Персонажи могут восстанавливать свои хиты с помощью различных методов лечения. Восстановление зависит от используемых предметов или навыков. Стандартное лечение может восстановить 1 хит, специальные предметы такие как аптечки могут восстановить до 3 хитов. Лечение происходит за фаза действия и требует времени. Также возможно, что некоторые персонажи обладают навыками, которые могут увеличивать эффективность лечения.

Потеря хитов

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Персонаж начинает с 5 хитов. При потере всех хитов он считается мёртвым.

Персонаж имеет 5 хитов (жизней). Когда персонаж теряет все свои хиты, он считается мёртвым и может быть воскрешён при помощи специальных игральных механик или мастерских действий. Если персонаж потерял все хиты и не был вылечен в течение 10 минут реального времени, он умирает полностью. Для определения потери хитов применяются механики боевой системы и взаимодействия с другими игроками.

Воздействие на Маски при изменении Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Не изменяйте внутреннюю жизнь Масок, но можно изменять их статус в Сне.

При изменении Сна важно учитывать: 1. Внутренняя жизнь Маски (ее переживания и решения) не должна изменяться без её согласия. 2. Можно изменять статус Маски в рамках нового Сна, например, назначая её начальником в изменившемся пространстве, но только если это логично. 3. Не следует переписывать информацию о Масках и не удалять их из Сна. Каждая Маска имеет право проживать свою историю и принимать решения относительно своего статуса.

Методы изменения Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Существует несколько методов изменения: замещение, синергия, перестановка акцентов.

Изменение Сна можно осуществлять несколькими способами: 1. **Замещение**: старое СПИ заменяется новым, и связанное с ним сущности изменяются. Если сущность основывается на нескольких СПИ, можно оставить её непоколебимой, если снизу остаются другие источники. 2. **Синергия**: изменяя набор СПИ, можно создать новые смыслы и идеи, переписывая сущности. 3. **Перестановка акцентов**: изменяя акценты в Базисе Сна, можно поменять важность каких-либо СПИ, что также будет влиять на звучание всего Сна.

Основные правила изменения Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Необходимо поместить минимум одно новое СПИ, оставить одно старое и не удалять Маски.

При изменении Сна следует соблюдать несколько основных правил: 1. В Сон обязательно должно быть помещено минимум одно новое Сонное произведение искусства (СПИ). 2. Это новое СПИ должно повлиять на минимум одну сущность Сна, изменяя его смысловое наполнение. 3. В Сне должно остаться минимум одно старое СПИ. Удаление СПИ из Сна влияет на все связанные с ним сущности. 4. Удалять Маски из Сна нельзя, но добавлять новые Маски можно только в случае, если их количество уменьшилось. Это обеспечивает баланс и предотвращает пустоту в локациях.

Командная структура

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Командно-ориентированный геймплей

Другое

Игроки обязаны привязываться к командам и не могут существовать как одиночки. В каждой команде есть капитан и локационный мастер.

Каждый игрок при подаче заявки должен выбрать команду, поскольку одиночные игроки на игре не допускаются. Все ключевые игровые события, включая штурмы, проведение ритуалов и исследование подземелий, могут проводиться только в рамках команды. Каждая команда имеет капитана, который отвечает за координацию и подготовку игроков, а также локационного мастера, который обеспечивает связь с мастерами других локаций и сюжетниками. Это помогает организовать совместные действия и улучшить общее качество игрового процесса и антуража.

Общие правила боя и повреждения

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Игроки имеют 1 хит; 5 поражаемых зон: корпус (2 хита), 2 руки и 2 ноги (по 1 хиту). Огнестрельное оружие снимает 3 хита, динамит — 3 хита и оглушение.

На игре используется хитовая система: игроки представлены как люди или разумные гули с 1 хитом. Поражаемые зоны: корпус (при нанесении 2 хитов — тяжёлое ранение), руки и ноги (по 1 хиту каждое). Повреждения происходят при попадании выстрелом или при контакте с боевой частью холодного оружия. Удар должен быть чётким и фиксированным, но множественные быстрые удары считаются за один. Нельзя наносить удары в запрещённые зоны: голова, пах (у женщин область груди), кисти и ступни — они не засчитываются как повреждение. Попадания огнестрельного оружия снимают 3 хита, динамит — 3 хита с оглушением, 5 хитов при прямом попадании. Исключения есть для колющих ударов длинноклинковым оружием и рубящих движений копьем.

Тяжёлое ранение и лечение

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

При 0 хитах игрок получает тяжёлое ранение и умирает через 10 минут без помощи. Лечение только в госпитале.

Когда сумма хитов игрока становится равной нулю, он получает тяжёлое ранение. Игрок должен отыгрывать дезориентацию, не имея возможности перемещаться. Он может звать на помощь, но не может ползать. Если игроку не будет оказана помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения, он умирает. Лечение возможно только стационарно в госпитале — время пребывания составляет от 10 до 20 минут, с автодоком — 1 минута. Другие игроки могут транспортировать тяжелораненого, требуется два человека для поддержки.

Ночное время и боевое время

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Боевое время с 9 до 21 часов; в ночь с 21 до 9 — разрешены только ножи.

Боевое время объявляется с 9 до 21 часа. В этот период активные боевые действия происходят согласно основным правилам. С 21 до 9 (ночное время) ведение боевых действий запрещено, кроме использования ножей. Внутри локаций разрешается пленение после оглушения, штурм запрещён, а задание на оглушение или захват требует согласия ответственности. Все остальные ограничения обговариваются заранее, включая использование пиротехники, которое допускается только с явного согласия мастеров.

Заведения: бары и кафе

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Заведения кормят и поят за игровые деньги, но имеют режим 'Safe-зоны' для боевых взаимодействий.

Заведения на территории локации обеспечивают игроков едой и напитками за игровые деньги, получая компенсацию от мастерской группы. На территории некоторых заведений могут действовать 'Safe-зоны', что накладывает ограничения на боевые взаимодействия. Возможен захват и ограбление заведений для получения игровых денежных средств и предметов.

Специальные помещения в локациях

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Специальные помещения позволяют игрокам задействовать преимущества согласно их назначению.

Наличие специальных помещений, таких как мастерская и лаборатория, позволяет игрокам получать дополнительные преимущества. Каждое специальное помещение должно быть укомплектовано индивидуальными приборами с мастерской меткой. Уничтожение этой метки означает утрату функционала помещения до восстановления прибора.

Общие положения о локациях

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Локация — часть игровой территории, имеющая четко огороженные входы и контролируемая мастерами.

Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций и четко огороженным входом. У каждой локации имеется свой региональный мастер, который отслеживает и координирует деятельность. Место расположения локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию. Запрещается использование жилых лагерей для укрытия игровых предметов и ведения боевых действий.

Общие положения локаций

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Локации имеют границы и должны контролироваться региональными мастерами, которые чипуют и сертифицируют их.

Локация — часть игровой территории с определенными функциями, огороженная и имеющая четко выделенный вход. У каждой локации есть свой региональный мастер, который координирует деятельность и чипует специфические строения. Местоположение локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию с группой игроков. На территории локаций действуют все правила РИ, за исключением особых мест (например, сейф-зоны в кафе). Заболевания и действия в жилом лагере строго регламентированы.

Антураж локации

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Антураж создаётся по мотивам вселенной 'Mass Effect' и оценивается мастерами, возможны дополнительные игровые бонусы.

Антураж в полигонной ролевой игре ‘ME-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра’ создается на основе концептов из трилогии 'Mass Effect'. Оценка антуража проводится мастерами перед началом игры, за хороший антураж возможны дополнительные игровые бонусы. Антураж включает в себя музыку, оформление и другие элементы, но запрещается портить или уничтожать антураж в случае захвата локации. --- Антураж локации в полигонной ролевой игре “ME-2019: Таллисийские шахты” создаётся на основе концептов из игровой вселенной “Mass Effect”. Он должен быть согласован с мастером по антуражу. За хороший антураж возможны дополнительные бонусы. Запрещается портить или уничтожать антураж.

Специальные помещения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Специальные помещения позволяют использовать новые игровые преимущества, но требуют оборудования с мастерской меткой.

Специальные помещения, такие как мастерская, лаборатория, серверная, медицинский стационар, морг, добавляют дополнительные игровые возможности. Каждое специальное помещение должно быть оснащено индивидуальным прибором с мастерской меткой (QR-кодом) и согласовано с региональным мастером. Уничтожение этих приборов приводит к утрате уникальных функций помещения до восстановления. Помещения могут быть созданы как на этапе подготовки игры, так и в ходе самой игры.

Игровые и неигровые территории

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Полигон делится на игровые (взаимодействия) и неигровые (жилые зоны).

Полигон делится на игровые и неигровые зоны. Игровые взаимодействия происходят только на игровых территориях, которые четко обозначены. Начиная с определенного момента, игроки не могут взаимодействовать друг с другом на неигровых территориях, включая жилые лагеря и парковочные зоны.

Границы неигровых территорий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Запрещение на злоупотребление неигровыми территориями для получения преимуществ.

Запрещается злоупотреблять границами неигровых территорий для получения любых игровых преимуществ. Границы обозначаются киперной лентой и могут включать жилые районы и другие организованные зоны.

Мертвяк

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Зона для игроков после смерти персонажа.

Мертвяк — это территория на полигоне, куда попадают игроки после смерти своих персонажей. В этой зоне игроки ожидают инструкций от мастера по мертвяку и могут впоследствии вернуться в игру, сменив персонажа. Время ожидания в мертвяке может варьироваться и определяется мастером.