Правила

Тег: магические ритуалы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7 Другое 4

Правило Логики

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Ритуалистика

Магия

Для проведения ритуала необходимо наличие понимания персонажа и соответствующих знаний; ритуал, не входящий в его опыт, провести не получится.

Если в понимании вашего персонажа или в реалиях мира, из которого он пришел, нет нужных знаний для проведения какого-то ритуала, вы закономерно не можете его провести. Найдите того, кто сможет объяснить или провести ритуал. Например, эльф из Средиземья не будет иметь представления, как призвать Неведомый ужас из Бездны, а ведьма из Салема не поймёт, для чего это нужно. Обоснуйте мастеру, что за ритуал вы собираетесь провести и чего хотите достичь в результате.

Взаимодействие с эфиром

New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира

Магия

Длительное взаимодействие с эфиром может негативно сказаться на физическом и эмоциональном состоянии персонажа.

Взаимодействие с эфиром оказывает влияние на физическое, умственное и эмоциональное состояние персонажа. Все игроки имеют доступ к взаимодействию с эфиром в процессе записи Историй и должны осознавать, что такое взаимодействие несет опасности. Поэтому персонаж может столкнуться с негативными последствиями, если постоянно будет прибегать к этому взаимодействию. В тексте должно быть указано, что игроки должны помнить о влиянии, которое может оказать эфир на их персонажа.

Запись Историй

New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира

Магия

Каждый игрок может записать одну Историю в день, которая должна быть понятной и вызывать эмоции.

Запись Историй — ключевая механика взаимодействия с эфиром. Игрок может создать одну Историю в день, если у него нет специальных навыков по добыче эфира. История определяется как законченная мысль, что вызывает эмоции у вашего персонажа. Это может быть днев первая запись о произошедших событиях, письмо, сновидение или важный фрагмент прошлого. Если история вызывает сильные эмоции, персонаж сможет одушевить более сложные предметы. Информация о созданной истории должна быть отправлена мастерам через сообщения группы, где они подтвердят количество единиц эфира, полученных за эту запись. Важно помнить, что форма рассказа не играет роли, главное содержание.

Перевод и передача эфира

New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира

Магия

Обработанный эфир можно передавать другим персонажам, но это связано с риском сумасшествия.

Обработанный эфир — это результат записи Историй и может передаваться другим персонажам. Кража чужого эфира возможна только при условии, что у вас есть для этого возможности. Однако каждое действие по передаче или краже эфира приближает вас к безумию, что отражается на вашей карточке персонажа путем зачеркивания единиц. Эфир может копиться, и несколько персонажей могут использовать его для выполнения единого большого действия. Но повторное вложение одного и того же количества эфира в разные предметы или действия невозможно, поэтому его нужно использовать с умом.

Свитки и их использование

Небесная кара · Правила по магии

Магия

Свитки необходимы для рисования талисманов и проведения ритуалов; копирование разрешено только целиком.

Свитки в игре содержат информацию для рисования талисманов и проведения ритуалов. Игроки обязаны следовать инструкции на свитках и не могут использовать обрывки или частичное изображение для рисования. Копирование свитков разрешается, но только полностью, с сохранением всех деталей. Если найден темный свиток, старшие могут начать расследование, что может привести к негативным последствиям для игрока.

Опасности создания артефактов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов связано с рисками, воровство или прерывание может уничтожить заклинание.

При создании артефактов персонажи рискуют быть жертвами воров или других опасностей. Если создание артефакта прерывается (например, из-за атаки или кражи), все усилия теряются, и процесс начинается заново. Это может влиять на развитие сюжета и создавать дополнительные конфликты.

Способы создания артефактов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Персонажи могут создавать уникальные зачарованные предметы через ритуалы, ремесло или заклинания.

Создание артефактов возможно следующими способами: 1. Эльфийские персонажи могут создавать предметы малой силы в форме ритуалов, используя свою предрасположенность к магии. 2. Ремесленники высшей степени мастерства могут инициировать создание артефактов. 3. Заклинатели высшего мастерства могут использовать специальные ритуалы для наложения чар на предметы. Каждый из этих способов требует соблюдения определённых условий.

Требования для создания артефактов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Для создания артефакта необходим шедевр, магическая сила, время и вложенные усилия.

Для успешного создания артефакта персонаж должен удовлетворить несколько требований: 1. Шедевральный предмет - не любой предмет может быть использован, только те, что одобрены Мастером. 2. Доступ к необходимым заклинаниям - без них создание невозможно. 3. Время - процесс занимает около 1 часа, за который персонаж должен непрерывно работать над предметом. 4. Вложенные усилия - создатель не может параллельно заниматься другими игровыми функциями.

Работа с мастером

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов требует одобрения Мастера, который проверяет особенности предмета.

Прежде чем персонаж сможет создать артефакт, он должен получить одобрение от Мастера. Мастер проверяет соответствие артефакта духу игры, его мощь и механическую обоснованность. Это нужно для предотвращения появления «штамповки» артефактов и поддержания игрового баланса. Мастер может также наложить дополнительные ограничения и требования на процесс создания.

Типы магии и их особенности

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Магическая система

Магия

По типам магии делятся на заклинания, защиты и прочие эффекты.

Магические способности игроков делятся на следующие категории: 1. **Атакующие заклинания**: направлены на нанесение урона другим игрокам, могут блокироваться защитными заклинаниями. 2. **Защитное заклинание**: обеспечивает временную защиту от атак. 3. **Лечебные заклинания**: могут восстанавливать здоровье, но требуют наличия чипов на еду у лечащего.

Магические ритуалы и создание заклинаний

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Магическая система

Магия

Создание заклинаний требует медицинское вмешательство магов с ресурсами.

Для создания заклинаний магам необходимо: - Пребывать в специально отведённом месте для магии. - Собрать достаточное количество компонентов и устройств. - Проводить ритуалы на обозначенных местах, чтобы создать эффективный магический эффект.