Правила

Тег: магические свойства ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7 Экономика 1 Ремесло 4 Другое 7

Типы артефактов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Артефакты

Ремесло

Существуют 5 типов артефактов, каждый с уникальным цветом волшебного камня.

Артефакты бывают следующих типов: обычный артефакт — серый волшебный камень, артефакт силы — красный волшебный камень, природный артефакт — зеленый волшебный камень, артефакт разума — фиолетовый волшебный камень, и особый артефакт — оранжевый волшебный камень. Каждый тип определяет специфику его использования и зарядки.

Описание артефакта

ПРИ "Сказки старой Руси" · Артефакты

Ремесло

Артефакт — это магический зачипованный предмет с уникальными свойствами, активируемый только отчасти или с помощью ритуала.

Артефакт считается магическим предметом, обладающим уникальными волшебными свойствами. Он должен иметь паспорт, в котором записаны его свойства, условия действия и время активации. Если артефакт не имеет паспорта, его свойства не могут быть использованы. Активация артефакта возможна только через артефактника или игротехника/мастера в случае вмешательства высших сил. Если артефакт передан добровольно, паспорт остается активным, а при краже или насильственном захвате паспорт разрывается, и артефакт становится неактивным.

Зарядка артефактов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Артефакты

Ремесло

Зарядка осуществляется только артефактником, требует подбора волшебного камня и ритуала.

Зарядка артефактов может выполнять только артефактник. Каждый артефакт принадлежит к определенному типу, который определяет его направление действия и способ зарядки. Тип артефакта можно определить по чипу. Артефакты заряжаются с помощью волшебных камней разных типов. Необходимо провести ритуал по зарядке, соблюдая правила ритуалистики. Ритуал должен набрать баллов больше, чем сила артефакта, иначе зарядка не удалась.

Использование артефактов

Семь шагов · Артефакты

Другое

При использовании артефактов необходимо прочитать информацию на внешней стороне конверта и следовать указаниям.

Артефакты обладают магическими свойствами и сопровождаются конвертами с инструкциями. Если игрок берет артефакт в руки, он должен сначала ознакомиться с информацией на внешней стороне конверта. Если информации нет, прикосновение не вызывает никаких действий. При использовании артефакта откройте конверт и следуйте указаниям, написанным на бумаге внутри. Если персонаж имеет навык 'артефактер', он может получить информацию о работе артефакта, не используя его, лишь открыв конверт и прочитав информацию на бумаге по своему имени.

Использование камней Тель-Вар

ПРИ Судьба Тамриэля · Экономика Чёрного Камня

Экономика

Камни Тель-Вар служат универсальной валютой для ислледований, пополнения сосудов и поддержки порталов.

Камни Тель-Вар — уникальные осколки, обладающие магическими свойствами. Они могут использоваться в следующих ситуациях: - В ислледованиях: камни необходимы для научных экспериментов и исследований, связанных с магией и историей. - Для наполнения специальных сосудов: используя камни, персонажи могут произвести большие действия, которые влияют на игровой процесс. - Для прохождения подземелий: некоторые подземелья требуют наличия камней для доступа или выполнения квестов. - Поддержание портала в Нирн: камни используют для открытия и удержания магических порталов в мир Нирн и защиты лагеря. - Личные цели: камни необходимы для выполнения различных секретных заданий или личных нужд персонажа.

Талисманы и амулеты

MDZS. Наследнички · Система артефактов

Магия

Талисманы активируются при соприкосновении и могут менять свои свойства через изменение иероглифов.

Талисманы представляют собой бумажные таблички с написанными иероглифами, активируемыми при соприкосновении с целью. Иероглифы могут быть переписаны для изменения свойств талисмана. Амулеты могут обладать защитными свойствами и требуют времени для зачарования, их можно приобрести в храмах, однако эффективность таких амулетов остается под вопросом.

Неочевидные свойства артефактов

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Артефакты

Ремесло

При использовании неочевидных свойств необходимо вербально обозначить действие.

Некоторые волшебные предметы могут иметь скрытые или неочевидные свойства, которые активируются, например, в бою. Для активации таких свойств обязательно нужно использовать вербальный маркер, который оповестит окружающих о том, что вы используете артефакт. Необходимо прокричать "Артефакт!" при использовании. Если игрок делает что-то с артефактом, не соответствующее другим правилам, его показания будут приняты на веру. В случае сомнений, после эпизода игроки могут связаться с Отделом Тайн для проверки ситуации.

Магические маркеры и их значение

Волшебный мир и Ящик Пандоры · Маркеры

Другое

Каждый маркер на игре обозначает определенные возможности и свойства персонажа.

На игре используются различные маркеры, каждый из которых имеет уникальные свойства. Например: - Красная лента 'Быстрый': позволяет бегать. - Зеленая лента 'Величие': обеспечивает непобедимость для носителя и защиту от заклинаний. - Желтая лента 'Волшебный': обозначает присутствие волшебного предмета или области. - Фиолетовая лента 'Любовь магических животных': облегчает взаимодействие с магическими созданиями. - Белая лента 'Неприметность': делает персонажа невидимым для остальных, ограничивая его в движениях и действиях.

Группы трав

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Травология

Другое

Существует 3 группы трав: Обычные, Волшебные и Великие, каждая из которых имеет свои свойства и способы использования.

Травы делятся на 3 группы: Обычные травы, которые не имеют магических свойств; Волшебные травы с особыми эффектами, действующими на собирающего и употребляющего, а также Великие травы, которые обладают сильными магическими свойствами и требуют соблюдения условий при сборе. Эти группы необходимы для классификации свойств и применения трав в травологии.

Общая информация о трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Трансфигурация

Другое

Трансфигурация изменяет внешние свойства предметов без изменений внутренней сущности.

Трансфигурация занимается изменением внешних, явленных свойств объекта, не затрагивая его внутренней сути. Это может выражаться в изменении физических параметров или наделении волшебными особенностями. Трансфигурация делится на два вида: превращение и зачарование. Маркерами трансфигурации являются жёлтые свитки для предметов и верёвки для зачарованных пространств.

Пять законов Гампа

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Трансфигурация

Другое

Существует 5 законов, регулирующих правила трансфигурации объектов.

Трансфигурация подчиняется пяти законам Гампа. Исходный и итоговый объекты должны быть: 1. Материальными (нельзя призрака или ветер); 2. Отдельными (нельзя, например, ручку кружки); 3. Немагическими (нельзя использовать артефакты); 4. Одиночными (нельзя объединять несколько объектов); 5. Счетными (нельзя превращать воду в вино, но можно бокал в бокал). Зачарование пространств является исключением из первых двух законов.

Чтение и отмена трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Трансфигурация

Другое

Можно развеять свою трансфигурацию, коснувшись объекта и сказав заклинание.

Свою собственную трансфигурацию всегда можно развеять. Для этого необходимо коснуться объекта палочкой и произнести: «Метайоно метатрепо». Чтобы отменить чужую трансфигурацию, требуется составить обратную трансфигурацию или владеть всеми приемами, использованными в зачарованиях.

Длительность превращения

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Трансфигурация

Другое

Превращение неживого предмета длится до конца семестра, преобразование волшебника — 15 минут.

Превращение неживого предмета продолжается до конца семестра. Превращение волшебника и немагических существ длится 15 минут. Как только срок действия истекает, волшебник возвращается в свою обычную форму, и все эффекты ядов и чар приостанавливаются на время трансфигурации.

Ошибки и последствия при использовании метаморфоз

Война Орденов: Конец Эпохи · Метаморфозы

Магия

При ошибках в использовании метаморфоз, автор заклинания несёт наказание — теряет ментальные хит. Также нельзя изменять зачарованные предметы.

Если маг пытается использовать метаморфозы на зачарованном предмете, он теряет один ментальный хит, а заклинание может случайно сработать на другой объект в радиусе двух метров. За каждую ошибку автор заклинания также может быть наказан откатом как от некорректно выполненного заклинания. Это создаёт дополнительный риск как для автора, так и для объекта превращения.

Уровни заклинаний метаморфоз

Война Орденов: Конец Эпохи · Метаморфозы

Магия

Существует три уровня метаморфоз с разными возможностями и временными рамками действия: элементарный (15 минут), слабый (30 минут), средний (40 минут).

Каждое заклинание метаморфозы имеет свой уровень сложности и продолжительность действия. При использовании элементарного уровня, заклинание изменяет форму предмета на 15 минут. Слабый уровень позволяет менять предметы и животных в пределах 30 минут. Средний — 40 минут; при длительных переходах, такие как превращение человека в животное, требуется учитывать последствия и ограничения во времени.

Общие положения дисциплины метаморфоз

Война Орденов: Конец Эпохи · Метаморфозы

Магия

Метаморфозы изменяют объекты, а разум остаётся неизменным. Заклинания могут действовать не более 5 раз по отношению к физическим объектам.

Метаморфозы — это подход к изменению физического тела или предметов через магию. Слово 'метаморфозы' обозначает изменение, и при каждом использовании оно должно включаться в заклинание. Разница между исходным объектом и результатом не должна превышать пяти раз, например, предмет не может стать в 5 раз больше. Если он изначально маленький, то такая метаморфоза провалится. Также, трансформации не создают разум; изменяя животное в человека, вы получите животное в человеческом теле.

Правила изучения слов метаморфоз

Война Орденов: Конец Эпохи · Метаморфозы

Магия

Для изучения каждого уровня метаморфоз требуется подтвердить свои практические навыки,

Обучение метаморфозам требует совершения ряда действий, которые должны подтвердить понимание философии и готовность принять новый уровень силы. Уроки должны быть завершены в течение суток до изучения нового слова. Детали выполнения зависят от учителя.

Уровни метаморфоз

Война Орденов: Конец Эпохи · Метаморфозы

Магия

Существуют различные уровни метаморфоз, каждый из которых имеет свои ограничения и время действия: элементарный, слабый и средний уровень.

Метаморфозы делятся на три уровня: элементарный уровень изменяет предметы размером до тазика и действует до 15 минут; слабый уровень позволяет превращать предметы и животных размером до менкала, действуя до 30 минут; средний уровень позволяет менять живые существа и предметы большего размера минут на 40, но с определенными условиями для людей.

Общие правила метаморфоз

Война Орденов: Конец Эпохи · Метаморфозы

Магия

Метаморфозы изменяют физические объекты, но не придают им разум. Разница в размерах объектов не должна превышать пяти раз.

Метаморфозы воздействуют на тело, физическую оболочку или предмет. Сознание объекта остается неизменным; разум может помутнеть только при попытке существовать в новой форме. Разница в размерах между исходным объектом и изменённым не должна превышать пяти раз. Если результат предполагается значительно меньше, заклинание проваливается, а если больше — превращается в прах. Ошибки при метаморфозах наказываются потерей ментальных хитов.