Вторая эпоха: Цена власти · Правила по фортификации
Другое
Стрелковые башни позволяют использовать метательное оружие, но запрещают контактный бой.
На стрелковых башнях может находиться боец, который не может наносить удары тем, кто находится внизу, и не может получать удары. В бою разрешено использовать только метательное оружие и осадные машины. Если крепость пала, боец обязан спуститься с башни. Эта механика обеспечивает защиту и улучшает тактические возможности сражений.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система
Боевка
Допуск метательного и холодного оружия. LARP-доспехи дают дополнительные хиты.
Допуск метательного оружия: длина не более 500 мм, включая рукоять, должно быть полностью мягким и лишённым сердечника. Холодное оружие должно быть безопасным, допуск на основании только ЛАРП-оружия. Стрелковое оружие: луки с натяжением не более 15 кг, стрелы с гуманизатором диаметром больше 4 см. Броня: LARP доспехи и металлические доспехи. Нагрудник и кираса дают +1 хит, шлем — +1 хит, наручи и поножи — +1 хит.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое ранение — одно попадание, тяжёлое — два попадания.
Поражаемые зоны: руки выше кисти, ноги выше щиколотки, туловище ниже шеи. \n\n— Лёгкое ранение: одно попадание в поражаемую зону. Персонаж может передвигаться шагом и участвовать в боевых взаимодействиях.\n\n— Тяжёлое ранение: два попадания в поражаемую зону. Для передвижения требуется помощь товарища, сражаться нельзя. Персонаж не может сопротивляться действиям против него (обыск, перенесение и т.д.). Если тяжёлое ранение не вылечено в течение 20 минут, персонаж погибает.\n\n— Оглушение: производится путём касания между лопаток с фразой «оглушен». Оглушенный должен косаться земли хотя бы тремя точками и не может реагировать на внешние факторы на протяжении 10 минут. В состоянии оглушения нельзя сопротивляться пленению.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система
Боевка
Связывание возможно только при определенных условиях: потеря сознания, тяжёлое ранение или добровольная сдача.
Персонажа можно связать, если он без сознания, в тяжёлом ранении или добровольно сдаётся. Связывание отыгрывается не тугим завязыванием верёвки на сомкнутые запястья или лодыжки. Когда у человека связаны руки, он не может держать оружие и вступать в бой. При связанном состоянии ног, персонаж не может передвигаться самостоятельно. Развязывать может любой персонаж.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система
Боевка
Для кулуарного убийства требуется касание оружием по ключице с фразой "зарезан"; последствия — тяжёлое ранение и смерть без помощи через 5 минут.
Для проведения скрытого, кулуарного убийства, необходимо аккуратно провести лезвием допущенного оружия по ключице, от уха до уха, с одновременным произнесением слова «зарезан». Жертва присаживается или падает, передвигаться нельзя. Звать на помощь можно шёпотом. Это вводит игрока в тяжёлое ранение, длительностью 5 минут. Если в течение 5 минут не оказана квалифицированная помощь, персонаж умирает.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Все игроки должны следовать правилам боевых взаимодействий. Ночные бои проходят с ограничениями.
Боевые взаимодействия должны исполняться всеми игроками старше 16 лет. Ночные боевые взаимодействия разрешены только с 21:00 до 02:00; в это время запрещены щиты и метательное оружие. Разрешается использовать укороченное оружие длинной до 100 см. Голова не является поражаемой зоной в ночное время, и во время ночных боевых взаимодействий нет возможности взаимодействия со строениями. Споры решаются мастером, чьи решения являются окончательными.
Гранаты считаются сработавшими только если сработал механизм. Подбирать гранаты можно только после окончания боевых действий.
На игре используются пружинные гранаты, оснащённые страйкбольными шарами. Граната считается сработавшей только при успешном срабатывании механизма. После завершения боевых действий игрок может подобрать гранату только такой же игрок, который её бросил. Использованная граната может быть переснаряжена только в точках, где продаётся оружие. Неиспользованная граната считается Игровой Ценностью.
Бросать Коктейль Молотова можно только после снятия пробки и установки фитиля. Повторное использование запрещено.
Коктейль Молотова — это имитация бутылки с зажигательной жидкостью. Бутылка должна быть наполовину заполнена подкрашенной водой и использована только после снятия пробки с установкой фитиля перед броском. Неправильное использование Коктейля может привести к объявлению 'Ты горишь!' со стороны окружающих. Запрещается повторное использование даже непотраченного снаряда.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Магические снаряды диаметром 5-8 см и весом до 60 г, обёрнутые тканью цвета школы магии.
Магические снаряды должны представлять собой шар диаметром 5-8 см с весом не более 60 г. Снаряды оборачиваются тканью соответствующего цвета, которая символизирует школу магии (огонь, вода, воздух, земля). В качестве основы можно использовать теннисные мячи, резиновые и тряпичные. Также допускается добавление светодиодов для анимации снарядов.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Воины тяжелой пехоты должны иметь минимальное количество брони, включая наплечники и щиты (до 80 см).
Игроки, представляющие класс тяжелой пехоты, обязаны иметь элементы брони, такие как наплечники, которые делают персонажа эстетически подходящим для роли. Броня не даёт игровых преимуществ, но усиливает антураж. В бою обязательно наличие щита, который должен быть не более 80 см в широкой части и способен выдержать удар теннисного мяча.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Боевые посохи длиной 180-200 см, ударная часть 60-80 см. Посох в сборе — для колдовства, разборный (одупляло) — для ближнего боя.
Боевые маги должны использовать посохи длиной 180-200 см. Ударная часть посоха (одупляло) должна быть длиной 60-80 см. Важно помнить, что посох в полном сборе не может использоваться в бою, но придаёт игроку преимущества в магии. Одупляло может применяться для ближнего боя. Рекомендуется использовать составной посох, который можно разбирать на ударную и магическую части, для получения всех необходимых игровых преференций.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Тяжёлая пехота должна носить элементы бронирования и щит, минимальный размер щита — 80 см.
Воины класса тяжёлой пехоты должны иметь элементы бронирования, минимально это наплечники, изготовленные по LARP-технологиям. Элементы бронирования не дают преимуществ в бою, а служат только эстетическим целям. Щит в качестве обязательного элемента придаёт антураж, его размеры должны быть не более 80 см в широкой части. Допускаются различные формы и материалы.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Боевые посохи имеют длину 180-200 см, ударная часть — 60-80 см. Посохи могут быть составными, но драться можно только с одуплялом.
Боевые посохи подразделяются на составные и целые. Составной посох может быть разделён на ударную часть — «одупляло» и магическую часть — «колдовало». В полном сборе посох не используется в бою, но придаёт игротехнические плюшки. Ударная часть (одупляло) имеет длину 60-80 см. Возможные конструктивные особенности посохов зависят от физических возможностей игроков и требований по антуражу.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Кавалерия должна иметь коня длиной от 60 до 150 см и именем, а артиллерия использует Магопульту (рогатку).
Кавалерия должна использовать коня, представляющего собой символическое изделие длиной от 60 до 150 см с именной привязкой. Допускаются различные методы производства коней, включая плюшевых или печатных. Артиллерия должна иметь при себе «Магопульту» (рогатку), которая может использоваться как метательное орудие, с условиями — натяжение не более 5 кг.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Лопата должна иметь длину 50-60 см и быть изготовлена по LARP-технологии. Мечи одноручные не более 110 см.
Лопаты должны соблюдать размеры: общая длина 50-60 см, рукоять — 30-40 см, ударная часть — 20 см. Мечи для руководящего состава не должны превышать общей длины 110 см и длины лезвия 90 см.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска стрелкового оружия
Другое
Луки допускаются с натяжением до 14 кг, арбалеты — до 18 кг, ограничение на скорость полета стрелы или болта — 33 м/с.
На игру допускаются следующие типы оружия:
1. Луки: натяжение до 14 кг, скорость полета стрелы не более 33 м/с. При проверке лук натягивается до гуманизатора, ограничители хода не считаются. Изменение длины тетивы запрещено. Луки длиной стрелы более 75 см подлежат особому вниманию.
2. Арбалеты: натяжение до 18 кг, ход тетивы не более 30 см, скорость полета болта не более 33 м/с.
Кроме того, не допускаются спортивные луки, луки с окном, блочные и арбалеты, если они имели поломку, неисправности должны быть полностью устранены.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска стрелкового оружия
Другое
Стрелы и болты должны быть серийными с гуманизаторами диаметром не менее 50 мм, с установленными требованиями к материалам и формам.
На игру допускаются ТОЛЬКО СЕРИЙНЫЕ ГУМАНИЗАТОРЫ диаметра 50 мм и более.
Древки стрел и болтов должны быть ровными и иметь круглую форму без заноз, трещин и сколов. Допускаются деревянные древки толщиной не менее 8 мм или фибергласовые (не карбоновые) не менее 6,7 мм. Игровые стрелы должны быть с прочным оперением без режущих кромок, сбалансированы и весить не более 67 грамм. Стрелы должны иметь тройное оперение и быть не короче 65 см.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска стрелкового оружия
Другое
Метательное оружие должно быть мягким и легким, не иметь жесткого стержня.
Метательное оружие должно быть сделано таким образом, чтобы при броске на расстояние в 5 метров оно упреждало и поражало фигуру человека. Оно не должно иметь в своей основе жесткого стержня. При моделировании магического снаряда используется антуражный шар из мягкого материала диаметром 6–10 см с «хвостом» длиной не менее 20 см.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска стрелкового оружия
Другое
Запрещается использование поврежденных гуманизаторов, а также стрельба в упор.
Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты). Пользоваться чужими стрелами/болтами запрещено.
Необходимо регулярно проверять гуманизаторы после каждого выстрела, так как они могут ломаться. Использование сломанного гуманизатора приравнивается к нанесению травмы. Также запрещена стрельба в упор, так как это может нанести серьезные травмы этому человеку.
Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика лука
Другое
Допустимые луки не более 14 кг натяжения и 33 м/с скорости стрелы. Стрелы должны иметь безопасный гуманизатор.
В игре допускается использование метательного холодного вооружения в виде луков с максимальным натяжением не более 14 кг и скоростью полёта стрелы не более 33 м/с. Стрелы должны иметь безопасный гуманизатор. Лук натягивается на всю длину стрелы до гуманизатора. Запрещено менять длину тетивы и использовать луки с известными поломками.