Правила

Тег: наука ✕ сбросить
Категория: Все Другое 34

Научные действия

РИ по миру вопроса и восклицания · Научная система

Другое

Персонажи, играющие в науку, выполняют квесты, приносящие научные очки для улучшения.

Научная система позволяет каждому персонажу, занимающемуся наукой, выполнять разнообразные задачи, связанные с наукой и мистикой. Успехи в научной деятельности вознаграждаются научными очками, которые можно использовать для развития персонажа или улучшения корабля. Исследование необычных объектов в ходе игровых событий также приносит очки, но требует согласия команды.

Создание новых рецептов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Необходима схема работы и предоставление необходимых деталей мастеру.

Для создания нового рецепта необходимо разработать схему работы, которая включает чертеж и описание процесса изготовления, а также действия артефакта, зелья или ритуала. Все элементы должны быть предоставлены мастеру, и только после их проверки рецепт может быть признан рабочим и чипован.

Копирование рецептов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Для создания копии рецепта требуется его записать, при этом теряется хит рассудка.

Чтобы получить действующую копию рецепта, его необходимо скопировать в свой дневник без изменений. При попытке копирования персонаж теряет один хит рассудка, а первая попытка использования этой копии проверяется мастером по науке, который чипует её как рабочую при соблюдении всех условий.

Крафт: ингредиенты и инструменты

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Крафт включает создание зелий и артефактов с использованием ингредиентов и инструментов по рецептам.

Крафт — это процесс создания зелий и артефактов с использованием ингредиентов и инструментов. Для крафта необходимы рецепты, без которых создание невозможно. Ингредиенты могут быть любыми игровыми предметами, а инструменты необходимыми для процесса, но не расходуемыми. После создания предмета, компоненты могут быть возвращены если они стали частью артефакта.

Ингредиенты и инструменты

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Ингредиенты могут быть любыми игровыми предметами, используемыми в крафте.

Ингредиентами могут быть все игровые предметы, речь идет об артефактах, рецептах и других предметах с чипом 'предмет в игре'. Инструменты необходимы для крафта и не расходуются, хотя некоторые могут сгореть или потеряться. Ряд инструментов рекомендуются для алхимиков, инженеров и менталистов.

Создание предметов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт

Другое

Крафт включает создание зелий и артефактов с использованием рецептов.

Крафт — это создание зелий и артефактов, а также проведение ритуалов с использованием инструментов и ингредиентов. Без рецепта крафт невозможен, и каждый персонаж, занимающийся крафтом, должен иметь дневник для записи рецептов и экспериментов. Рецепты могут быть как обычными, так и зашифрованными, и должны фиксироваться мастерами.

Технологическое производство

Япония на пороге модерна · Модель науки и техники

Другое

Инженеры могут строить производство, используя патенты и необходимые ресурсы.

Инженер на базе подходящих изобретений может развернуть строительство завода, однако для этого необходимо иметь письменные патенты (копии), письменное разрешение от властей региона и ресурсы — 2-4 меры риса и 2-4 золота. Точные расценки определяет мастер. Производство начинает приносить продукт со следующего игрового цикла и может требовать ресурсов для своей работы.

Патенты и изобретения

Япония на пороге модерна · Модель науки и техники

Другое

Персонажи могут осваивать патенты и создавать технологии на их основе.

Персонажи могут добраться до архива патентов и освоить патенты, переписывая принципиальную схему устройства и объясняя мастеру, как это работает. Освоив технологию, персонажи могут применять ее самостоятельно или обучать других. Если персонаж освоил три и более патентов, он становится инженером и может строить производство, если найдет необходимые ресурсы и получит разрешение от мастера.

Лекции и семинары

Все дороги ведут в Рим · Профессии в науке

Другое

Лекция длится не менее 10 минут, семинар не менее 15 минут, оба формата должны быть связаны с профессией.

Лекция — это представление информации для слушателей, которая длится не менее 10 минут и может быть межпредметной. Семинар — практическое занятие длительностью не менее 15 минут, включает практическую часть, связанную с профессией. Учащиеся должны получить знания работы модели соответствующей профессии.

Экзаменационная процедура

Все дороги ведут в Рим · Профессии в науке

Другое

Экзамены проводятся магистрами и деканами, могут включать вопросы по трактату и правилам профессии.

Во время экзамена бакалавров экзаменует магистр соответствующей кафедры вместе с мастером по науке. Магистров экзаменует декан кафедры или ректор. Экзаменуемый представляет свой трактат, на который экзаменатор-игрок может задать до 3 вопросов. Если экзаменатором является мастер, он может задать до 3 вопросов, и при ответе на 2 и более вопросов неверно мастер может отказать в получении профессии.

Общие требования к получению профессий

Все дороги ведут в Рим · Профессии в науке

Другое

Для получения профессии необходимо пройти обучение и сдать экзамены: бакалавриат, магистратура или ученичество.

Чтобы игрок мог получить профессию, ему необходимо выполнить ряд требований в рамках игры. Для бакалавриата: требуется пройти 1 лекцию, 1 семинар, 1 трактат и 1 экзамен. Для магистратуры: 1 лекция, 2 семинара, 2 трактата, 1 экзамен. Ученичество требует 2 экономических цикла, обучения у обладателя профессии, участия в минимум 2 игровых моментах и написания 1 трактата.

Специализация: Медицинский техник

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Создает приборы медицинского назначения. Необходима специализация «Хирург» из группы медицина.

Медицинский техник — это специализация, нацеленная на создание медицинских приборов и утилит, которые могут быть использованы для лечения и обслуживания игроков. Обладатель данной специализации должен обязательно иметь в своем арсенале специализацию Хирург, что позволит ему глубже погрузиться в медико-игровую механику и оказать помощь другим игрокам.

Специализация: Инженер Нанотехнологий

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Создает микроскопические приборы. Требуется второй игрок с любым навыком группы медицина.

Инженер Нанотехнологий представляет собой высокоразвитоё направление технических навыков, позволяющее игроку разрабатывать молекулярные устройства, которые могут использоваться для медицинских или боевых целей. При этом обязательно сотрудничество с качественно развитыми игроками медицинской специализации, что подчеркивает командную работу в рамках игры.

Специализация: Робототехник

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Создает роботов разных направленностей. Требуется второй игрок со специализацией «Программист/Хакер».

Робототехник — сложная специализация, позволяющая игроку разрабатывать роботов для различных функций в игре. Для успешной работы в этой специализации потребуется второй игрок, который должен обладать специальностью Программист или Хакер. Это означает, что взаимодействие между игроками является обязательным для эффективного создания и управления роботами в игровом процессе.

Специализация: Инженер

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Позволяет создавать гаджеты механического характера. Обязательное начальное знание для освоения других специализаций.

Специализация Инженера обеспечивает игрока базовыми навыками для создания различных механических гаджетов. Это первая специализация, которую должен освоить игрок перед переходом к более сложным направлениям. Вы вправе начинать игру с этой специализацией, а также можете развивать её дальше. Для освоения других специализаций (например, Военный инженер или Медицинский техник) необходимо сначала достичь уровня Инженера.

Специализация: Военный инженер

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Создает вооружение и устройства для боевых ситуаций. Требует специализацию «Химия» из группы медицина.

Военный инженер — это специализация, которая позволяет создавать устройства, используемые в боевых действиях. Игрок должен обладать базовой специализацией Химия из группы медицина для начала пути в этом направлении. Военный инженер может создавать такие устройства, которые помогут в защите или нападении, и его навыки критически важны в процессе игрового взаимодействия.

Традиционное исследование

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб

Другое

Традиционное исследование включает в себя выбор темы, формулирование гипотезы и проведение экспериментов.

Для традиционного исследования игрок должен выбрать тему или проблему для изучения и сформулировать гипотезу совместно с мастерами. Затем игрок обсуждает свою гипотезу с другими учеными и разрабатывает серию экспериментов как для подтверждения, так и для опровержения гипотезы. Необходимо собрать необходимые материалы для экспериментов и пригласить мастеров-невыразимцев для участия в исследовании. Результаты экспериментов озвучиваются, чтобы не тратить время на неуспешные гипотезы.

Книги и дневники исследователей

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб

Другое

Некоторые эксперименты начинаются с редкой волшебной книги без текста, только с картинками.

Некоторые магические эксперименты начинают с редкой волшебной книги, где нет текста, только изображения. Эти книги чаще всего встречаются в условиях, когда невозможно обсудить свои планы с другими учеными, например, при исследовании темной магии или магии крови. Книги служат источником вдохновения для исследователя и направляют его действия.

Откровения Отдела Тайн

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб

Другое

Некоторая магия сама хочет быть познанной, и Отдел Тайн помогает в этом процессе.

Некоторые магические явления желают быть изученными, и Отдел Тайн (Невыразимцы) выпускает феномен, исследуя взаимодействие с волшебниками. Это может привести к созданию новых форм магии, если волшебник удачно интерпретирует феномен.

Научные улучшения

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и Наука

Другое

Научные улучшения требуют чертежи и призваны давать игровые преимущества.

Ученые могут создавать различные научные улучшения, которые приносят практические игровые преимущества. Для получения улучшения необходимы определенные чипы чертежей. Научное улучшение — это возможность приобрести соответствующий объект. Для высококлассных улучшений требуется больше чертежей (до 8), что также увеличивает выгоду.