РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Общие правила поведения
Организация
Запрещается использование неигровых зон в игровых целях.
Неигровой считается внутренняя часть шатров, используемых для проживания на игровой территории, зона размещения мастеров, а также душ и туалет с пространством в радиусе 5м от них. Запрещается использовать в игровых целях (для засад, укрытия и т.д.) неигровые зоны. Также все присутствующие на игре лица должны иметь игровые костюмы — игрок без костюма сразу будет отправлен надеть его.
Небоевые зоны отделены от боевых и запрещают любые боевые взаимодействия.
Небоевые зоны это уникальный тип игровых зон, где запрещены любые боевые взаимодействия и применение способностей классов. Эти зоны четко обозначены специальными табличками на входе, что дает игрокам ясное представление о границах игрового взаимодействия.
Игровые зоны разделяются на боевые и небоевые, в них происходит игровое взаимодействие.
Игровые зоны - это все остальные зоны на полигоне, в которых происходят игровые взаимодействия. В игровых зонах категорически запрещается находиться в неантуражном виде, чтобы поддерживать атмосферу игры. Игроки должны быть одеты соответственно своей роли и фракции.
Неигровые зоны позволяют игрокам находиться в неантуражном виде и запрещают игровые взаимодействия.
Неигровые зоны включают: мастерка, неигровой жилой лагерь, неигровое пространство кабака и пр. В неигровых зонах разрешено нахождение игроков в неантуражном виде, что позволяет им отдыхать или готовиться к игре, но любые игровые взаимодействия в этих зонах строго запрещены.
Игровая территория - это полигон, вне её - нельзя играть.
Определённая территория будет считаться игровой, только если она обозначена мастерами. Неигровые зоны включают парковки, лагеря мастеров, пожизнёвые палатки. Важно помнить, что любые вещи внутри шатра, которые не относятся к игре, также считаются неигровыми. Игроки обязаны оставаться в образе даже в уединении, так как за ними могут наблюдать другие игроки, и вы должны следить за своей антуражной внешностью.
Пространство полигона разделяется на игровые и неигровые зоны. В неигровых зонах разрешается нахождение игроков в неантуражном виде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Игровые зоны включают все другие зоны полигона, в которых разрешены игровые взаимодействия, и подразделяются на боевые и небоевые.
В неигровых зонах разрешено находиться в неантуражном виде, но запрещены игровые действия.
В неигровых зонах, таких как лагерь или автостоянка, игроки могут находиться в обычной одежде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Это значит, что в таких зонах игроки не могут прибегать к игровым механикам или взаимодействовать с другими игроками в контексте игры.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Игровые и неигровые зоны
Другое
В небоевых зонах нельзя участвовать в боевых взаимодействиях, но разрешены специальные взаимодействия.
Небоевые зоны являются частью игровой зоны, где боевые взаимодействия строго запрещены, но разрешаются специальные взаимодействия, такие как отравление. К небоевым зонам относятся мертвятник, таверна, баня и данджены. Игроки не могут использовать эти зоны для укрытия от боевых взаимодействий.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Игровые и неигровые зоны
Другое
Игровые зоны — это места для игрового взаимодействия, неигровые — для отдыха и регистрации.
Полигон делится на игровые и неигровые зоны. В неигровых зонах (мастерка, автостоянка, неигровой лагерь) игроки могут находиться в неантуражном виде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Игровые зоны предназначены для игрового взаимодействия, где участники обязаны находиться в антуражном костюме.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Заведения кормят и поят за игровые деньги, но имеют режим 'Safe-зоны' для боевых взаимодействий.
Заведения на территории локации обеспечивают игроков едой и напитками за игровые деньги, получая компенсацию от мастерской группы. На территории некоторых заведений могут действовать 'Safe-зоны', что накладывает ограничения на боевые взаимодействия. Возможен захват и ограбление заведений для получения игровых денежных средств и предметов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Специальные помещения позволяют игрокам задействовать преимущества согласно их назначению.
Наличие специальных помещений, таких как мастерская и лаборатория, позволяет игрокам получать дополнительные преимущества. Каждое специальное помещение должно быть укомплектовано индивидуальными приборами с мастерской меткой. Уничтожение этой метки означает утрату функционала помещения до восстановления прибора.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Локация — часть игровой территории, имеющая четко огороженные входы и контролируемая мастерами.
Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций и четко огороженным входом. У каждой локации имеется свой региональный мастер, который отслеживает и координирует деятельность. Место расположения локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию. Запрещается использование жилых лагерей для укрытия игровых предметов и ведения боевых действий.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Локации имеют границы и должны контролироваться региональными мастерами, которые чипуют и сертифицируют их.
Локация — часть игровой территории с определенными функциями, огороженная и имеющая четко выделенный вход. У каждой локации есть свой региональный мастер, который координирует деятельность и чипует специфические строения. Местоположение локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию с группой игроков. На территории локаций действуют все правила РИ, за исключением особых мест (например, сейф-зоны в кафе). Заболевания и действия в жилом лагере строго регламентированы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Антураж создаётся по мотивам вселенной 'Mass Effect' и оценивается мастерами, возможны дополнительные игровые бонусы.
Антураж в полигонной ролевой игре ‘ME-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра’ создается на основе концептов из трилогии 'Mass Effect'. Оценка антуража проводится мастерами перед началом игры, за хороший антураж возможны дополнительные игровые бонусы. Антураж включает в себя музыку, оформление и другие элементы, но запрещается портить или уничтожать антураж в случае захвата локации.
---
Антураж локации в полигонной ролевой игре “ME-2019: Таллисийские шахты” создаётся на основе концептов из игровой вселенной “Mass Effect”. Он должен быть согласован с мастером по антуражу. За хороший антураж возможны дополнительные бонусы. Запрещается портить или уничтожать антураж.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Специальные помещения позволяют использовать новые игровые преимущества, но требуют оборудования с мастерской меткой.
Специальные помещения, такие как мастерская, лаборатория, серверная, медицинский стационар, морг, добавляют дополнительные игровые возможности. Каждое специальное помещение должно быть оснащено индивидуальным прибором с мастерской меткой (QR-кодом) и согласовано с региональным мастером. Уничтожение этих приборов приводит к утрате уникальных функций помещения до восстановления. Помещения могут быть созданы как на этапе подготовки игры, так и в ходе самой игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Запрещение на злоупотребление неигровыми территориями для получения преимуществ.
Запрещается злоупотреблять границами неигровых территорий для получения любых игровых преимуществ. Границы обозначаются киперной лентой и могут включать жилые районы и другие организованные зоны.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Зона для игроков после смерти персонажа.
Мертвяк — это территория на полигоне, куда попадают игроки после смерти своих персонажей. В этой зоне игроки ожидают инструкций от мастера по мертвяку и могут впоследствии вернуться в игру, сменив персонажа. Время ожидания в мертвяке может варьироваться и определяется мастером.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Полигон делится на игровые (взаимодействия) и неигровые (жилые зоны).
Полигон делится на игровые и неигровые зоны. Игровые взаимодействия происходят только на игровых территориях, которые четко обозначены. Начиная с определенного момента, игроки не могут взаимодействовать друг с другом на неигровых территориях, включая жилые лагеря и парковочные зоны.