Правила
Роли: Магистр
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Магистр начинает с 2 базовыми навыками ближнего боя и может переносить навыки в следующую игру, максимум 1 магистр в отряде.
Роли: Бистмен
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Бистмен без навыков, может переносить 2 навыка в следующую игру, максимум 6 бистменов в отряде.
Роли: Тёмная душа
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Тёмная Душа начинает с 1 базовым навыком ближнего боя и может переносить любые навыки ближнего боя в следующую игру, максимум 2 тёмные души в отряде.
Роли: Мутант
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Мутант со 2 базовыми навыками и 1 стартовой мутацией, максимум 1 мутант в отряде.
Роли: Одержимый
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Одержимый начинает без навыков, максимум 1 одержимый в отряде, доступна 1 стартовая мутация.
Роли: Брат Культа
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Брат Культа без навыков, не может переносить их в следующую игру, максимум 6 братьев в отряде.
Бистмен
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
В отряде может быть до 6 Бистменов, начинающих без навыков, с возможностью переноса двух базовых навыков.
Тёмная душа
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
В отряде может быть до 2 Тёмных Душ, стартующих с одним базовым навыком ближнего боя и возможностью переноса любого количества навыков.
Магистр
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
В отряде может быть всего 1 Магистр, который начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя.
Брат Культа
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
В отряде может быть до 6 Братьев Культа, начинающих без навыков.