Правила

Тег: пневматическое оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Организация 5 Другое 7

Макеты вражеских кораблей

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Вражеские корабли представлены макетами меньшего размера, приближающимися к головному кораблю.

В рамках игрового процесса вражеские корабли изображаются макетами, которые меньше по размеру, чем основной корабль лоялистов. Это создает визуальные эффекты столкновений и делает боевую систему более наглядной. Флагман противника будет выглядеть так же, как основной корабль лоялистов, что добавляет элемент тактики и сражений в космосе.

Стрельба из пневматических орудий

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Стрельба осуществляется из пневматических орудий, снаряды должны храниться отдельно.

Стрельба из орудий ведется с использованием пневматических орудий. Снаряды для этих орудий хранятся отдельно. Уничтожение истребителя возможно лишь прямым попаданием из пушки или повреждением всех критических точек из гелеметов. Попадание по условной орудийной палубе, где хранятся снаряды, приводит к тяжелым повреждениям прокладываемых зон. Это создает дополнительные опасности для персонажей.

Структура корабля и зоны боя

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Часть форта обозначается как корабль с четкими зонами боя и уязвимыми местами для абордажа.

Часть форта будет выделена как корабль, ограниченная зона с возможностью для абордажа. Комната будет иметь переборки, которые можно вскрывать. Если часть игры контактирует с вакуумом, необходимо разместить светодиоды на видимых местах. Если персонаж оказывается в комнате без изолирующих дыхательных средств, он мгновенно теряет все хиты и входит в состояние нулевого хита.

Корабли и ограничения

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Корабли представляются макетами, передвигающимися по установленной зоне. Переходы могут быть перекрыты переборками, которые можно вскрывать.

В игре используется макет головного корабля, который будет управляться игроком - пилотом. Перекрытия между различными частями форта будут создаваться в виде переборок, что добавит элемент стратегии. Если комната, которая контактирует с вакуумом, запечатана, необходимо размещать светодиоды на видимых местах, указывая на угрозу. Персонажи без изолирующих дыхание средств будут мгновенно выходить из строя при нахождении в таких комнатах.

Стрельба и боевые повреждения

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Стрельба из пневматических орудий ведётся по макетам кораблей, а попадания по орудийной палубе ведут к повреждениям.

Стрельба производится из пневматического оружия, и снаряды для стрельбы хранятся отдельно. Игроки могут заранее подготовить снаряды, однако стрельба по орудийной палубе, если там находятся снаряды, приведёт к тяжелым повреждениям. Каждое попадание по кораблю фиксируется и может иметь различные последствия.

Допуск и замеры страйкбольного оружия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие

Другое

Все страйкбольные приводы перед началом игры должны пройти проверку на скорость, соответствовать заявленным требованиям и быть помечены специальным маркером.

Перед началом игры все приводы должны пройти замеры на хронографе, проведённые мастерами группы (МГ). Если привод соответствует требованиям (например, по скорости шара и м/с), он помечается специальным маркером. Игроки должны пройти замер со всем оружием и получить допуск. Игра с неподходящим оружием строго запрещена. Установка маркера разрешена только ГМ или представителям МГ.

Использование СХП (сигнального холодного оружия)

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие

Другое

СХП может использоваться только определёнными игроками с согласия ГМ.

Сигнальное холодное оружие (СХП) предполагает использование театральных специальных эффектов и допускается только для конкретных игротехнических функций. Игроки, использующие СХП, обязаны подписать документ об ознакомлении с правилами безопасности. Запрещено стрелять в упор и с расстояния менее 3 метров. Для зачисления попадания необходимо сначала нанести попадание из страйкбольного оружия.

Стрельба и правила безопасности

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие

Другое

Стрельба без видимости запрещена. Зачастую следует применять вторичное оружие на близких расстояниях.

Запрещено стрелять без линии видимости, так это может приводить к травмам. Стрельба из-за угла без видимости опасна, так как стрелок не может контролировать направление полёта шара. На близких дистанциях рекомендуется использовать вторичное оружие или имитацию холодного. Если игроки оказываются в тесном контакте, они должны уважать друг друга и стараться стрелять в менее защищённые части тела.

Ограничения по скорости для оружия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие

Другое

Максимально допустимые скорости для различных типов оружия: пистолеты до 120 м/с, автоматы до 140 м/с, снайперские винтовки до 170 м/с.

Для различных типов страйкбольного оружия установлены следующие ограничения по скорости: 1. Пистолеты / Револьверы / Дробовики — до 120 м/с. 2. Автоматы / Пистолеты-пулемёты — до 140 м/с. 3. Снайперские винтовки AEG — до 160 м/с, SPRING — до 170 м/с. 4. Пулемёты для базы могут стрелять до 160 м/с, но только на стационарных позициях, стрельба внутри помещений запрещена.

Правила ранения и гибели игрока

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Игрок получает ранения при попадании и должен соблюдать определенные процедуры после ранения.

При попадании в игрока (одним или несколькими шарами) он должен обратиться к описанным правилам применения сбития. Например, раненый игрок обязан выкрикнуть "Ранен", надеть красную повязку и незамедлительно уйти за укрытие, ползком. Если он не выполняет эти требования, он может быть добит другими игроками. Игрок, который был ранен, не может использовать оружие до оказания помощи, и после 10 минут без помощи он считается убитым и также должен отправиться в Мертвяк. Добивание раненого игрока разрешается только с помощью холодного оружия или если речь идет о Киберконтроле, добивание осуществляется повторным попаданием в специальные элементы.

Ранения и смерть

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Система 'одного попадания': игроки умирают от получения одного удара в голову или от другого оружия. Все игровые предметы остаются на месте гибели.

На проекте принята система 'одного попадания', то есть, чтобы игрок был ранен, достаточно одного попадания. Игрок считается 'убитым', если: 1. Повреждён в голову. 2. Получил от взрыва имитаций гранат попадания в любые части тела. 3. Касание имитацией холодного оружия в корпус. Строго запрещено наносить повреждения в голову холодным оружием. 'Раненый' должен произнести 'ранен', надеть красную повязку и ползком перебраться в укрытие. Если 'раненый' игрок использует аптечку и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он 'умирает'.

Правила боя: оружие и поражение

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Допускается пневматическое оружие с дульной энергией до 3 Дж. На расстоянии менее 3 метров следует использовать голосовые вызовы для 'убийства'.

Для участия в игре допускается пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. На выставленные скорости: для пистолетов — не более 120 м/с, для автоматического оружия — 160 м/с, для длинноствольного — 172 м/с. При игре в зданиях разрешено использовать только оружие с максимальной скоростью 120 м/с. Для 'возникновения' игрока в случае попадания, достаточно одного попадания в любые не защищённые области. При наличии плененного игрока необходимо касаться его рукой и произносить 'в плену!' или 'пленен!'. Если игрок 'убит' в результате 'попадания', он отправляется в 'мертвяк' после выполнения необходимых игровых процедур.

Имитация пленения

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Пленение требует касания двух прерывающих его участников заявляя 'в плену!'. Пленный должен выполнять команды.

Чтобы взять игрока в плен, необходимо, чтобы двое и более игроков одновременно прикоснулись к нему. Плененный не должен сопротивляться и должен следовать всем командам пленителей. За каждую установленную минуту пленения, он может быть подвергнут допросу, отвечая на вопросы односложно 'да' или 'нет'. По истечении времени, если пленение заканчивается, плененный возвращается к игре.

Патроны и снаряжение

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Стрелковое оружие

Другое

Ограничение по патронам: 1 заряженная механа для свободных игроков.

При входе на игру действует ограничение по патронам. Каждый свободный игрок может иметь не более 1 заряженной механы, или 1 бункера. Каждый участник группировки может иметь не более 2-х заряженных механ или 1 бункера. Снаряжение магазинов производится после получения шаров, выдаваемых организаторами. Собственные шары разрешены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО снайперам и марксманам, по согласованию с МГ.

Скорость вылета и ограничения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Стрелковое оружие

Другое

Скорость шара на выходе не должна превышать 160 м/с для пулемётов и 120 м/с для пистолетов.

Скорость шара на выходе из канала ствола не должна превышать: - Пистолеты и револьверы – 120 м/с - Дробовики и ружья – 125 м/с - Электропневматическое и газовое автоматическое оружие – 150 м/с - Пулемёты и лёгкие пулемёты – 160 м/с - Длинноствольное оружие с одиночной стрельбой – 172 м/с.

Типы оружия и требования

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Стрелковое оружие

Другое

Допускается пневматическое оружие калибров 6 мм и 8 мм, проверка организаторами для кустарного оружия.

К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.43 гр и 8 мм весом 0.34 гр. Оружие кустарного производства или переделки из иных образцов оружия, соответствующее правилам, допускается к игре только после проверки такого оружия организаторами.

Опасные зоны на полигоне

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Техника безопасности (ТБ)

Организация

Территория полигона включает в себя несколько опасных объектов.

На полигоне могут находиться открытые коллекторы, торчащая арматура, оголенные провода и ядовитые вещества. Передвижение по территории требует высокой осторожности, и игроки должны самостоятельно следить за безопасностью. Любое нарушение приведёт к опасным последствиям для здоровья игрока.

Обязательные защитные средства

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Техника безопасности (ТБ)

Организация

Ношение защитных очков обязательно; игры без них не допускаются.

Для участия в игре игроки обязаны носить защитные баллистические очки, которые могут выдержать выстрел из привода на скорости 150 м/с. Строительные или солнцезащитные очки запрещены. Очки не должны сниматься на протяжении всего игрового процесса, любая попытка участия в игре без защитных очков приведёт к исключению игрока.

Запрещение стрельбы на близком расстоянии

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Техника безопасности (ТБ)

Организация

Стрельба на расстоянии менее 20 метров из пневматического оружия запрещена.

Стрельба из пневматического оружия на расстоянии менее 20 метров абсолютно запрещена, если начальная скорость шара превышает 145 м/с. Игроки должны визуально определять расстояние, и ответственность за правильность определения лежит на стрелке. Отклонения в большую сторону от предельного значения не допускаются, нарушители могут быть удалены из игры.

Читать осторожно: территория с опасностями

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Техника безопасности (ТБ)

Организация

Игроки должны быть осторожны на территории поля, где могут быть опасные объекты.

Вся территория полигона объявляется зоной повышенной опасности. На ней могут находиться травмоопасные предметы, такие как арматура, разбитые стекла и прочий мусор. Передвижение на территории должно быть осторожным, использование фонарей желательно в темное время суток. Игроки несут ответственность за собственную безопасность и должны действовать в соответствии с личным уровнем осторожности.