Правила

Тег: побочные эффекты ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 1 Ремесло 2 Другое 4

Лечение магией

Ведьмак 2014. Большая игра. · Медицина

Медицина

Магия может быть применена для лечения, но стоит учитывать последствия, которые могут возникнуть.

Лечение магией требует особой подготовки и знаний. Игроки, использующие магию для исцеления, должны следить за тем, чтобы лечение не имело обратных последствий. Основные моменты: - Магические процедуры могут потребовать значительных ресурсов, и игроки должны иметь необходимые ингредиенты. - При неправильном использовании магии лечения могут возникнуть неожиданные эффекты, усугубляющие состояние пациента. - Такой подход к медицине требует от игрока знания основных философий и методов магии в контексте медицинской практики.

Создание зелий

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимик создает зелия с эффектами снадобий и ядов, используя рецепты и ингредиенты.

На игре можно создавать два типа зелий: снадобья (положительные эффекты) и яды (негативные эффекты). Для создания зелья алхимик должен иметь рецепт, ингредиенты и бутыль. Каждый ингредиент имеет два эффекта: первого и второго порядка. Чтобы создать зелье с конкретным эффектом, нужны два ингредиента с одинаковым эффектом первого порядка. Например, для создания зелья лечения необходимо смешать два ингредиента с этим эффектом. Смешивание с ингредиентами второго порядка ведет к побочному эффекту. Мастер алхимии может создавать зелья без побочных эффектов.

Зелья

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Алхимия

Ремесло

Зелья – это склянки с белым чипом и возможным цветным чипом, эффект зелья определяется после употребления.

Зелье представляет собой склянку, к которой приклеен один или два чипа. Белый чип на всех зельях обозначает основной эффект, который персонаж узнает, когда выпьет. Цветной чип обозначает побочное воздействие. При наличии цветного чипа, сначала открывается цветной чип, и срабатывает его эффект, потом белый. Запрещено добавлять зелья в еду или подмешивать. Эффект зелья можно узнать только после употребления.

Виды внешних воздействий

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы эффектов

Другое

Процессы воздействия на персонажа, например радиация или токсичный газ.

Эффекты могут быть вызваны различными внешними воздействиями: - Радиация - Высокая и низкая температура - Низкий уровень кислорода - Токсичный газ. Каждое из воздействий может наложить дополнительные эффекты на персонажа, влияя на его способности и действия.

Классы эффектов: разум, тело, здоровье, общие

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы эффектов

Другое

Эффекты делятся на 4 класса в зависимости от их воздействия.

Существуют четыре класса эффектов, которые могут влиять на состояние персонажа: 1. Разум — ослабляют психику, например, галлюцинации. 2. Тело — влияют на физические возможности (глухота, слепота); 3. Здоровье — воздействуют на максимальное количество хитов (эффект -1 хит). 4. Общие — эффекты, которые отменяют пределы действия других эффектов, включая привыкание и мгновенную смерть. Эффекты могут быть временными (15 минут или 1-2 часа) или постоянными.

Наркотики: эффекты и механика

Disco Oblivion · Препараты

Другое

Наркотики дают временные хиты и эффекты, определенные броском кубика. Каждый эффект длится 1 или 2 часа в зависимости от вида наркотика.

Каждая порция наркотика также моделируется физическим носителем и сертификатом. Основной эффект от приема наркотика проявляется сразу, но через некоторое время наступает "отходняк". Прием наркотиков не имеет долгосрочных последствий, все эффекты определяются броском шестигранного кубика. Есть шесть различных эффектов, которые могут быть вызваны приемом наркотиков: 1. Внутренняя Империя — интуиция и фантазии. 2. Трепет — способность слышать "голос" города. 3. Драма — возможность виртуозного вранья. 4. Авторитет — возможность брать под контроль ситуации. 5. Сумрак — способность предвидеть события. 6. Электрохимия — желание продолжать употребление. Эффекты зависят от действия конкретных наркотиков, например, Спиды и Прептид дают +1 хит, а физическая активность может вызвать синдром истощения.

Алгоритм применения препаратов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель препаратов

Другое

Препараты применяются через чарлист, с ограничением до трёх на одно применение, с указанием времени применения.

Для применения препарата необходимо перенести кодированный стикер с сертификата препарата в одну из трёх ячеек чарлиста, расположенных справа от ячейки личной информации, с обязательным указанием времени его применения. Единовременно возможно применение не более чем трёх препаратов. Действие препарата происходит по спецификациям формулы. В случае применения игровых наркотических препаратов после окончания времени их действия на игрока оказывается воздействие побочного эффекта препарата, который прописан в чипе препарата. При наличии имплантов с защитой от химического и/или биологического заражения препараты не действуют, как и не наступает побочных эффектов от препаратов. Необходимо внимательно следить за временем использования каждого препарата для предотвращения побочных эффектов.