Правила

Тег: повреждение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Другое 3

Повреждение личного состава находящегося в технике

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поражение и повреждение техники

Другое

При попаданиях в технику экипаж получает повреждения в зависимости от количества попаданий.

При каждом попадании/подрыве личный состав на технике получает следующие повреждения: 1) Первое попадание – никаких повреждений. 2) Второе попадание – вся команда переходит в состояние оглушения на 30 секунд. 3) Третье попадание – вся команда получает «Лёгкое» ранение.

Этапы повреждения техники

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поражение и повреждение техники

Другое

Техника может получить максимум 3 повреждения, каждое из которых имеет свои последствия для ее функционирования.

Поражение техники производится в три этапа: 1) Первое попадание/подрыв: техника замедляет скорость передвижения в 2 раза или игнорирует первое попадание, если стоит на месте. 2) Второе попадание/подрыв: техника останавливается и не может продолжать движение. Если стоит, игнорирует. Техника может использоваться как укрытие. 3) Третье попадание/подрыв: техника выводится из строя и не может использоваться как укрытие.

Использование изоленты для маркировки состояния

РИ «Ритм Перемен» · Маркеры для камней

Другое

Чёрная изолента маркирует повреждённые камни; некоторые визуальные отличия помогают отслеживать их состояние.

Если камень покрыт лаком с металлическим блеском, это означает, что в нём заключён спрен. Чёрная изолента обозначает треснувший камень, который не в состоянии вбирать и удерживать штормсвет. Если камень треснул, он может освободить свой спрен. Для того, чтобы разбить камень, нужно ударить по нему 2-3 раза чем-то твёрдым с силой не менее 3; если же камень просто упал, с ним ничего не случится. Важными являются условия трещин, описанные в правилах работы фабриалов.

Оглушение и кулуарка

Божественная жизнь · Боевая система

Боевка

Оглушение длится 10 минут, кулуарка приводит к мгновенной смерти персонажа.

Для оглушения необходимо мягко коснуться плеча сзади оружием, кроме кинжала, с озвучиванием 'оглушен'. Оглушение длится 10 минут, в это время персонаж считается невосприимчивым к действиям. Кулуарка - это мягкое касание по шее спереди от меча, приводит к мгновенной смерти персонажа. Если убийство происходит, отряд выбирает нового командира через 30 минут. Весь процесс требует согласования с мастерами.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Божественная жизнь · Боевая система

Боевка

Полная зона поражения, удар с амплитудой не менее четверти круга. Каждый удар наносит 1 хит и доспехи защищают от урона в соответствии с их характеристиками.

Зона поражения включает весь корпус, кроме головы, шеи, паха, ступней и кистей. Удар должен производиться боевой частью оружия с амплитудой не менее 90 градусов. Нельзя наносить удары щитом или запрещенные удары (подсечки, заломы и т.д.). У всех персонажей по 2 личных хита. Работающие особенности оружия: — Спецификация оружия: клинковое оружие изготовлено из мягких материалов. Нельзя пользоваться дюралевыми клинками. — Что касается ударов: все предметы наносят 1 хит, доспехи работают следующим образом - от 1 хита (пример: линоторакс и аналоги) до 2 хитов (металлические доспехи). — Защита от оглушения обеспечивается шлемами, которые недоступны персонажам без доспехов. Лечащая помощь осуществляется только медикам.

Ранение и восстановление

Божественная жизнь · Боевая система

Боевка

Персонаж в 1 хите легко ранен, в 0 хитов — тяжелое ранение, смена состояния через 15 минут без помощи.

Персонаж с 1 хитом считается легко раненым, он может выполнять действия, но должен быть перевязан в течение 15 минут. Отсутствие перевязки приводит к тяжелому ранению, в случае которого персонаж не может передвигаться или участвовать в бою и теряет сознание, находясь в полуобморочном состоянии. Без перевязки персонаж умирает через 15 минут. Тяжело раненый персонаж может быть спасен лишь профессиональной медицинской помощью. Лечить раны может только персонаж-медик.

Условия убийства холодным оружием

По делам их (часть 2) · Использование холодного оружия

Боевка

Для убийства с помощью холодного оружия требуется минутное нанесение повреждений противнику, после чего на него накладывается постэффект.

Если один из игроков решает убить другого с помощью холодного оружия (LARP), необходимо: 1. Наносить минимально в течение одной минуты повреждения, при этом не травмируя персонажа. 2. По истечении минуты противник получает постэффект Флагелума, требующий лечения. Если такового не будет в течение 15 минут, он умрёт. 3. Если игрок решит отрезать конечность, это займет 3 минуты; для отрезания головы потребуется 15 минут.