Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Игроки могут влиять на фракции через механизмы приключений и сражений.
Игроки могут влиять на Великую Игру через механизм приключений. В каждом приключении есть возможность повлиять на определённые фракции. Также происходят регулярные сражения, в которых определяется, какая фракция возьмёт вверх. В зависимости от сил участниц, может быть ограничен количество персонажей на одной стороне, представлены бонусы одной из сторон, или усилены NPC.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
NPC-лидеры могут организовать голосование среди персонажей фракции для принятия решений.
В некоторых случаях NPC-лидер может объявить голосование среди персонажей, представленных на игре. У каждого персонажа, который принадлежит к фракции или использовал приказ поддержки, есть 1 голос + 3 голоса за каждую карточку приказа, потраченную на голосование. Это позволяет принимать общие решения внутри фракции и влияет на её будущее.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Персонажи могут отдавать приказы фракциям с помощью специфических бланков.
Персонажи игроков не могут "делать ходы" от имени фракции — это делают мастера. Для изменения ситуации в мире персонажи могут использовать приказы Великой Игры. Приказ можно отдать, только имея бланк приказа. На начало игры у каждого есть 1 бланк, дополнительные можно получить в приключениях или благодаря навыкам. Приказ можно использовать для накопления сил своей фракции, начала интриг против другой фракции, шпионажа, поддержки другой фракции, или вложения ресурсов фракции в значимые дела.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Игроки могут отдавать различные приказы, такие как укрепление фракции или шпионство, которые за определенные условия могут изменить ход игры.
Игроки могут применять приказы, которые в свою очередь влияют на поведение фракций и определяют исход приключений. Например, приказ 'Копить силы' увеличивает силу фракции на 1, что также повышает её агрессивность. Приказ 'Поддержка' увеличивает силу на 2 и может повлиять на влияние фракции. Успешное шпионство позволяет получить информацию о силах противника, что позволяет лучше планировать дальнейшие действия. Эти приказы формируют стратегическую основу для взаимодействия между фракциями.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Сила фракций визуализируется на макрокарте через жетоны с цифрами, отражающими их агрессивность и ресурсы.
В игре сила фракции отображается на макрокарте круглыми жетонами. Номинал жетонов указывает на мощь фракции, а специальными жетонами с звёздочками обозначаются недавние увеличения силы, которые отражают агрессивность фракции. Накопленные интриги повышают шанс на конфликт, а влияние фракций определяет, какая фракция является контроллером для других. Уменьшение силы происходит при поражениях в битвах.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Управление фракциями осуществляется через приказы, которые влияют на силу и влияние фракций на макрокарте.
В Великой Игре участники могут отдать приказы, которые влияют на силу их фракций. Команды включают увеличение силы фракции, шпионаж за деятельностью противника, интриги и поддержку союзников. Каждое действие имеет результат, который зависит от силы фракции и использования навыков игроков. Например, поддержка фракции добавляет 2 силы, а шпионить позволяет получить информацию о силе противника. Игроки должны стратегически выбирать приказы, так как некоторые из них могут привести к негативным последствиям.
Основная цель мертвецов — выполнить приказы Яги и установить её господство.
Мертвецы являются армией Яги, их основная задача состоит в том, чтобы установить господство потусторонних сил над миром живых. Каждый мертвец обязан следовать приказам Яги и приносить ей неупокоенные души только что почивших бойцов. Неповиновение или предательство против Яги может повлечь за собой серьёзные последствия.
Мертвецы должны собирать души убитых персонажей для укрепления своей силы.
Каждый мертвец участвует в сборе душ убитых противников, что непосредственно влияет на их прокачку и силы. Главной целью мертвецов является приносить души неупокоенных, чтобы снизить оборонительную силу противника и укрепить ряды Яги. Собирательские цели подразумевают эффективное выполнение заданий и защиту мертвецов друг от друга, так как убийство мертвеца мертвецом не приносит новых сил.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы
Другое
Две небоевые дисциплины: Исцеление и Майндтрик. Исцеление восстанавливает 2 хита, а Майндтрик позволяет отдать короткий приказ.
В игре имеются две небоевые дисциплины Силы:
1. **Исцеление**: Для применения требуется жест 'наложения рук' и чтение кодекса, который должен быть произнесён без ошибок. Эффект: восстановление 2 хитов. Исцеление нельзя произвести чаще, чем раз в час и невозможно при состоянии 'смерти'. Если исцеление производится с использованием Тёмной Стороны, игрок получает видимый маркер повреждения.
2. **Майндтрик**: Применяется на близком расстоянии, требует четвёртого словесного приказа от кастующего, который жертва обязана выполнить. Максимальная длительность исполнения приказа - 2 минуты. Невозможно применять в бою.
В ордене есть четкая иерархия: глава, наследник, советник, старейшины, адепты и приглашённые гости.
В ордене Цинхэ Не существует следующая структура:
1. **Глава ордена** — основное лицо, принимающее окончательные решения, которое может приказать всем, кроме гостей.
2. **Наследник** — в отсутствие главы может приказать адептам.
3. **Советник** — может приказывать адептам в отсутствие главы и наследника, но отвечает перед главой.
4. **Старейшины** — могут отдавать команды всем, кроме главы, и имеют право оспаривать решения главы, а также влиять на своих учеников.
5. **Адепты** — могут действовать по приказу старших, но могут игнорировать указания младших.
6. **Приглашённые гости** — не могут отдать приказ, только советовать или просить помощь.
Игроки могут отдавать различные приказы: разведка, атака, уклонение.
На стратегической карте игроки могут отдавать несколько типов приказов: разведка без решительного столкновения (на дистанции 10 км), разведка с решительным столкновением (здесь происходит бой с вражеской армией, результат определяется броском кубиков), а также атака армии противника, уклонение от битвы, осада замка или города. В зависимости от ситуации, игроки могут адаптировать свои действия под реальное положение дел на карте.
Игра Эндера. Парадокс Гераклита · Структура военной академии
Другое
На игре ваш персонаж будет подчиняться приказам других игроков и МГ, что создает ощущение военной структуры.
В рамках игры структура военной академии будет строго следовать принципам субординации и дисциплины. Персонажи-кадеты должны выполнять указания своих супервайзеров и соблюдать жёсткий график, обеспечивая реалистичное погружение в жизнь военной академии. Все кадеты должны понимать, что в процессе игры им могут даваться указания, и несоблюдение приказов может быть расценено как нарушение дисциплины.
Киборги DEX имеют блок управления, выполняющий команды на основании директив и приказов хозяев.
Каждая модель киборга запрограммирована выполнять директивы, которые являются постоянными правилами. Хозяева могут вносить дополнительные директивы, чтобы упростить управление киборгом. Однако вносить слишком много сложных директив не рекомендуется, поскольку это может снизить эффективность работы киборга. Приказы, в отличие от директив, выполняются киборгом однократно и удаляются из памяти после выполнения. Если приказ не имеет временного уточнения, киборг выполняет его немедленно.
Управление киборгами осуществляется через систему директив, которые могут иметь разные приоритеты. В случае конфликта более высокий приоритет имеет директива, назначенная основным хозяином. Приказы дают возможность влиять на действия киборга разово и могут задаваться с уточнением временного интервала, иначе киборг приступает к выполнению немедленно. Необходимо следить за балансом директив и приказов для эффективной работы.
Существует несколько моделей киборгов с уникальными задачами: DEX, Mary, Irien и Tommy.
Разные модели киборгов имеют разные приоритеты в выполнении приказов. Например, DEX киборг ориентирован на защиту, он будет действовать агрессивно при угрозе хозяину, тогда как Mary ориентирована на бытовой комфорт и будет предлагать удобства. Irien фокусируется на социальных взаимодействиях, тогда как Tommy отвечает за физические задачи. Важно выбирать модель соответствующе задачам хозяев.
Киборг слушается основного хозяина, которому подчиняются дополнительные и временные хозяева.
Каждый киборг имеет основного хозяина, чей приказ имеет самый высокий приоритет. Основной хозяин может назначить дополнительных хозяев, чьи приказы также будут исполняться, если не противоречат приказам основного хозяина. Временные хозяева могут быть назначены на ограниченное время с более низким приоритетом приказов. Приказы временных хозяев сегментированы по важности и могут быть отклонены, если они угрожают безопасности.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война
Другое
Перемещение армий и поединки происходят на макро-карте с учетом приказов и состояния орденов.
Боевые действия происходят в рамках стратегической войны, если две враждебные армии находятся на соседних гексах или пересекаются в одном гексе, то они автоматически вступают в бой. Оба юнита наносят урон в зависимости от своих характеристик, и проигравший откатывается на один гекс назад. Если обе армии имеют зону контроля, они ведут бой, урон рассчитывается как разница между атакой и защитой. При потере всех хитов армия 'умирает' и покидает поле боя. Для подкрепления армии в бою проводятся поединки, где один из орденов выставляет 5 поединщиков, результаты поединков могут дать преимущества в бое на макро-карте.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война
Другое
Приказы отдаются в указанные сроки, их последовательность определяет инициативу боевых действий.
Приказы должны быть сданы в указанные сроки, иначе армии отказаны в действиях, кроме самозащиты. Инициатива определяется по очередности сдачи приказов: тот, кто сдал первый, действует первым. Если два ордена сдают приказы одновременно, кидается кубик на инициативу. Весь процесс взаимодействия системно строится на выполнении приказов и последующем их исполнении в боевых действиях, которые происходят в соответствии с указанными временными циклом и порядком действий. Игроки должны следить за сроками, чтобы не упустить возможность нападения или действий.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война
Другое
В течение дня происходит 7 циклов стратегической войны, каждый с определёнными временными рамками и действиями.
Циклы стратегической войны проходят в следующие временные рамки:
- 11 июня, 22:00 – 02:00 — приказ до 12:00, поединки не происходят.
- 12 июня, 10:00-14:00 (приказ до 12, поединки в 13);
- 12 июня, 14:00-18:00 (приказ до 16, поединки в 17);
- 12 июня, 18:00-22:00 (приказ до 20, поединки в 21).
В середине цикла все ордена должны сдать приказы своим войскам на бумажном бланке с указанием маршрутов, союзов и объявлений войн. Если приказ не был сдан, войска этого ордена в текущем цикле ничего не делают, только защищаются.