Правила

Тег: прокачка ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3 Экономика 2 Ремесло 1 Другое 30

Методы получения опыта

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Прокачка уровней и скилов персонажа

Другое

Очки опыта можно получать за победу в бою (10 очков), квесты (5-20 очков) и прочие игровые действия.

Опыт накапливается за разные действия, направленные на взаимодействие с игровым миром. Например, победа в бою даёт 10 очков, выполнение квестов — от 5 до 20 в зависимости от сложности, а участие в испытаниях на ярмарке — 5 очков. Также experience может предоставляться за качественное отыгрывание сцен или ритуалов, что позволяет игрокам лучше развивать своих персонажей.

Переход на новые уровни

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Прокачка уровней и скилов персонажа

Другое

Для перехода на 2 уровень требуется 30 очков опыта, на 3 уровень — 50 очков.

Игроки могут повышать уровень своего персонажа, зарабатывая очки опыта за различные игровые действия: победы в боях, выполнение квестов, участие в испытаниях и нахождение клада. Для перехода на 2 уровень необходимо накопить 30 очков опыта, для перехода на 3 уровень — 50 очков. Эти очки могут быть потрачены на улучшение навыков персонажа. Также игроки могут выбирать мультиклассы и распределять полученный опыт между ними.

Получение очков опыта

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Прокачка уровней и скилов персонажа

Другое

Очки опыта начисляются за победы на поле боя, выполнение квестов и другие действия.

Игроки могут зарабатывать очки опыта за различные действия: победа в поле боя — 10 очков опыта, победа в раунде на ПБ — 5 очков опыта, испытания на ярмарке — 5 очков опыта, данжи — 5-15 очков опыта, выполнение квеста — 5-20 очков опыта, найденный клад — 5 очков опыта. Эти очки могут быть потрачены на покупку очков навыка или на переход на следующий уровень. Для перехода на 2й уровень требуется 30 очков опыта, для 3го — 50 очков.

Мультиклассы и выбор навыков

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Прокачка уровней и скилов персонажа

Другое

Неконтролируемые классы могут распределять очки опыта по своему усмотрению.

Игрокам, представляющим мультиклассы (например, паладины, ревенанты, герои), предоставляется возможность самостоятельно выбирать, как расходовать накопленный опыт. Они могут распределять свои очки между различными ветвями навыков в зависимости от выбраной специализации.

Начальные характеристики мертвецов

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

На старте игры мертвецы наносят 0.5 урона и не могут бегать.

При старте игры все мертвецы имеют следующие характеристики: они не могут бегать, наносят 0.5 урона (снимают половину хита) и медленно разговаривают, издавая звуки, подобные звукам уставшего от жизни мертвеца. Эти ограничения сохраняются до тех пор, пока мертвецы не начнут накапливать души убитых противников.

Циклы прокачки

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

Прокачка мертвеца происходит по циклам, объявленным мастером.

Каждый цикл начинается с объявления мастера по мёртвым, который проверяет, было ли достигнуто достаточное количество браслетов для прокачки мертвецов. Если оно было достигнуто, мертвецы получают новую способность и начинают новый цикл с обновленными силами. Также мастер оставляет за собой право наградить команду новыми способностями, если мертвецы проявят небывалую расторопность в плении своих целей.

Система накопления опыта

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

Для прокачки мертвецы собирают силиконовые браслеты убитых персонажей.

Мертвецы зарабатывают опыт, принося в логово Яги силиконовые браслеты убитых противников. Каждый персонаж-человек, который умирает в игре, теряет свой браслет, который мертвец должен снять и доставить Яге. Мертвецы прокачиваются массово, поэтому важен вклад каждого члена команды. Как только количество собранных браслетов достигает нужного порога, мастер объявляет о возможной прокачке мертвецов.

Прокачка навыков у персонажей

Герои меча и магии · Получение опыта

Другое

Для прокачки навыка требуется различное количество опыта в зависимости от максимального количества навыков.

Прокачка навыков у персонажей осуществляется в зависимости от их максимального количества навыков: - Для персонажей с максимальным количеством навыков 4: 1. 1 навык – 25 опыта 2. 2 навык – 50 опыта 3. 3 навык – 100 опыта (Ветеран без улучшений) 4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран после улучшения) - Для персонажей с максимальным количеством навыков 5: 1. 1 навык – 25 опыта 2. 2 навык – 50 опыта 3. 3 навык – 100 опыта 4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран без улучшений) 5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран после улучшения) - Для персонажей с максимальным количеством навыков 6: 1. 1 навык – 25 опыта 2. 2 навык – 50 опыта 3. 3 навык – 100 опыта 4. 4 навык – 200 опыта 5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран без улучшений) 6. 6 навык – 400 опыта (Ветеран после улучшения) Кроме того, для получения персонажем ранга 'Герой' требуется набрать 1000 опыта, а для ранга 'Лидер' — 500 опыта.

Выбор класса

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

Каждый игрок выбирает класс персонажа, который определяет его сыгровые возможности и доступные навыки.

Игроки могут выбрать один из нескольких классов при создании персонажа. Каждый класс имеет свои уникальные навыки, способности и особенности, которые влияют на игровой процесс. Классы делятся на такие категории, как воин, маг, разбойник и другие. Выбор класса также определяет стартовые характеристики и возможности прокачки персонажа в дальнейшем.

Навыки персонажей

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

Каждый класс обладает набором уникальных навыков, которые могут быть использованы в игре.

Навыки персонажей зависят от выбранного класса. Игроки могут развивать свои навыки по мере прокачки, получая доступ к более мощным и специфичным умениям. Навыки могут включать в себя боевые, магические, медицинские и социальные способности, которые помогают в решении различных игровых задач.

Прокачка уровня

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

Персонажи получают опыт и могут подниматься на уровни, улучшая свои навыки и характеристики.

Игроки получают опыт за выполнение заданий, участие в боях и активное взаимодействие с миром. Каждое повышение уровня позволяет игроку распределять очки в характеристики и открывать новые навыки. При достижении определённого уровня персонажи могут менять класс или улучшать уже имеющиеся навыки, что открывает новые стратегии в игре.

Система классов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

На игре будет 3 класса: воин, маг и плут. Каждый класс имеет уникальные способности, исключение — доменлорды и знаки.

Каждый персонаж относится к одному из классов и обладает способностями только этого класса. Классы это воин, маг и плут. Исключениями могут быть доменлорды, но мультиклассов в игре не предусмотрено. Персонаж играет роль, связанную с его классом, например, воин может называться паладином или варваром, маг — волшебником или жрецом, плут — вором или бардом. Это позволяет достигать множества вариаций персонажа. Важно, чтобы игроки правильно понимали возможности своего класса и могли их применить в игре.

Способности классов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

Каждый класс имеет уникальные способности от нулевого до третьего уровня, которые игрок может выбирать.

Чтение списка способностей демонстрирует, что все возможности работают четко по вордингу в правилах. Каждый класс имеет свои способности, такие как самоперевязка у воина или огнешары у мага. Важно, что способности могут быть как пассивными, не требующими зарядки, так и активными, требующими отдыха.

Уровни персонажа

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

На старте персонаж имеет уровень 0, максимальный уровень — 3, при повышении открываются способности.

Персонаж начинает с нулевого уровня, но владельцы крутых костюмов, оцененных мастерами, могут начать с 1-2 уровней. Повышая уровень до 3, персонажи будут выбирать способности разных уровней, начиная с первого. Способности включают как активные, так и пассивные, активные возможности требуют перезарядки и отдыха для использования.

Общие условия использования навыков

Darkest Dungeon: Врата Зла · Классы персонажей

Другое

Навыки могут быть активированы в зависимости от уровня персонажа и доступных единиц пиротехники.

Персонажи начинают с определённым количеством единиц навыков, которые зависят от их уровня. Например, Весталка на старте имеет 1 единицу навыка и может использовать лечение один раз. После прокачки на 1 уровень она получает 2 единицы навыка, что позволяет ей использовать лечение дважды подряд без перезарядки. Перезарядка навыков происходит в Городе, после чего количество доступных единиц навыков может увеличиваться в зависимости от уровня персонажа.

Навыки персонажей

Darkest Dungeon: Врата Зла · Классы персонажей

Другое

Персонажи обладают навыками трёх видов: пассивные, «вне боя» и «даже во время боя».

Каждый класс персонажа имеет уникальные навыки, которые делятся на три вида: 1. Пассивные навыки — всегда активны и не требуют применения специальных маркеров. 2. Навыки «вне боя» — активируются только вне боя и требуют использования пиротехники, предоставляемой мастерской группой. 3. Навыки «даже во время боя» — могут применяться как вне боя, так и во время боя, но также требуют пиротехники для активации. При использовании навыков «вне боя» и «даже во время боя» требуется перезарядка, которая осуществляется в Городе. Если персонаж прокачан, он может использовать один и тот же навык несколько раз подряд без перезарядки.

Модули: специализация и усиление

SHIFT: Ребаланс · Неомагическая эволюция

Магия

Модули расширяют возможности, позволяя углубляться в магические дисциплины.

Модуль — это пакет знаний, который позволяет специализироваться или усиливать способности в рамках освоенной Базы дисциплины. Есть два типа модулей: доступные сразу, которые не требуют специальных ресурсов и доступны всем, кто изучил Базу; и дополнительные модули, для которых нужна специальная 'валюта' — чип прокачки. Эти модули обеспечивают доступ к более мощным и уникальным техникам.

Базовая основа дисциплины

SHIFT: Ребаланс · Неомагическая эволюция

Магия

Каждая магическая дисциплина требует освоения своей базы для эффективного использования.

Базовая основа дисциплины (База) — это фундамент, который необходимо освоить для работы с соответствующей магией. Без освоения Базы дисциплина становится опасной и неэффективной. Освоение включает обучение принципам и безопасным протоколам, часто сопровождаясь 'перепрошивкой' души, чтобы обеспечить доступ к начальным знаниям и техникам в области магии.

Чипы прокачки: носители знаний и валюта

SHIFT: Ребаланс · Неомагическая эволюция

Магия

Чипы прокачки используются как ключевые артефакты для обучения и получения навыков.

Чипы прокачки — это физические или энерго-информационные носители, содержащие магические знания, необходимые для прокачки навыков. Они бывают обычные, которые позволяют получать доступ к общим модулям, и именные, дающие доступ к конкретным Базам дисциплин. Интеграция чипов прокачки в систему происходит через Капсулу, что открывает новые возможности для быстрого развития.

Прокачка колод через рассказывание историй

Как в старой сказке · Экономика игры

Экономика

Персонажи могут улучшать свои колоды, рассказывая истории о своих приключениях.

Дополнительно, игроки могут 'прокачивать' свои колоды, рассказывая в кабаках истории о своих приключениях. Это создает динамическую атмосферу и позволяет игрокам быть вовлечёнными в создание игровых ситуаций. Каждый рассказ может привести к получению новых карт, что оживляет игру и добавляет элементы самовыражения и креативности в игровом процессе.