Гоблины имеют 1 нательный хит меньше и могут передвигаться в тяжёлых ранениях.
Гоблины — ловкая и хитрая раса, имеющие способность 'Быстрые ноги', позволяющее им передвигаться в тяжёлых ранениях. Тем не менее, у них также на 1 нательный хит меньше из-за их низкого роста. Внешний вид включает зелёную ленту на голове и одежду в зелёном и буром цветах.
Орки имеют 1 дополнительный нательный хит, но не могут учиться магии.
Орки известны своей мощью и выносливостью, с высокой способностью 'Несокрушимый', что дает им +1 нательный хит. Однако, они не могут учиться магии и алхимии. Внешний вид обозначается зелёной лентой на голове и небрежной одеждой.
Человек — самая распространённая раса в игре. Люди имеют возможность быстро учиться, но не обладают особенными способностями. Внешний вид может быть любым, но должен соответствовать правилам по антуражу.
Хоббиты имеют 1 нательный хит меньше и способны скрываться от противников.
Хоббиты — миролюбивый народ, известные своими приключениями. Они получают способность 'Маскировка', что позволяет им прятаться при наличии укрытия. Однако хоббиты имеют 1 нательный хит меньше из-за своего небольшого роста. Внешний вид может быть любым, однако основное требование — комфорт.
Полукровки могут выбирать способности и недостатки одной из родительских рас.
Полукровки объединяют черты двух рас. Они могут выбрать способность и недостаток либо от человеческой расы, либо от расы, с которой произошёл союз (например, эльф и орк). Внешний вид может варьироваться от эльфийских платьев до тяжёлой брони.
Гнома помогают вытащить только 2 союзника, а для бегства — 3.
Гномы — крепкий народ, известные своими кузнечными и торговыми навыками. Они имеют способность 'Скряга', что дает им скидки при торговле. Тем не менее, чтобы перенести тяжелораненного гнома, потребуется 2 союзника, а чтобы сбежать с ним — целых 3. Внешний вид гномов включает густую растительность на лице и удобную, практичную одежду.
Эльф получает 1 бесплатный свиток в день, но платит на 1 монету больше при торговле.
Эльфы имеют долгую жизнь и обладают глубокой мудростью. Они получают способность 'Одаренный', что позволяет им получать 1 бесплатный свиток максимум 4-го уровня в день. Однако, эльфы также являются высокомерными и платят на 1 монету больше при любых сделках. Внешний вид включает эстетичные костюмы, длинные волосы и обязательные заострённые уши.
Гномы получают скидки при торговле, но тяжелоранимого гнома трудно унести.
Гномы известны своей упрямостью и мастерством в кузнечестве и торговле. Способность «Скряга» позволяет гномам получать скидки при совершении торговых сделок. Однако, в случае тяжелого ранения, чтобы перенести гнома, потребуется два союзника, а для побега — три. Гномы должны быть одеты в практичную и удобную одежду, а также имеют выраженную растительность на лицах (бороды и пр.). Их рост обычно не превышает 165 см.
Люди — самая распространенная раса, не имеют существенных плюсов и минусов.
Человек — это базовая и наиболее распространённая раса. Она не имеет заметных преимуществ или недостатков, что делает её универсальной для создания персонажа. Люди обладают высокой способностью к обучению и адаптации в различных условиях. Внешний вид может быть любым, но он должен соответствовать общим правилам по антуражу.
Эльфы имеют способность получать 1 бесплатный свиток 4-го уровня в день, но платят на 1 монету дороже.
Эльфы — это величественные и ловкие представители своего вида, которые могут жить сотни лет. Они мастерски владеют искусством и хранят древние знания. Способность «Одаренный» позволяет эльфам получать один бесплатный свиток максимального уровня 4 в день, кроме случая, когда речь идет об эльфе-маге (см. правила по магии). Однако, как высшая раса, эльфы платят на 1 монету больше за любые товары и услуги, что отражает их высокомерие. Внешний вид эльфов должен включать эстетичные костюмы и обязательно эльфийские заострённые уши.
Полурослики могут прятаться в бою, но имеют на 1 хит меньше.
Полурослики, или хоббиты, известны своей добротой, но среди них также бывают выдающиеся приключенцы. Способность «Маскировка» позволяет им эффективно скрываться от противников благодаря их малому росту. Если хоббит заметил врага, который его ещё не заметил, он может скрыться на корточках за укрытием (деревом, камнем, кустом), и противник не сможет его обнаружить, если игрок не выдаст себя. Тем не менее, из-за маленького роста, полурослики имеют на 1 нательный хит меньше. Внешний вид должен быть комфортным и не нарушать правила антуража, а рост полуросликов не превышает 150 см.
Бретонцы имеют +10% магической силы, 2 личных хита и требуют костюм с кельтскими узорами.
Бретонцы обладают уникальным бонусом: +10% к магической силе и +1 заклинание 'Магический оберег' за цикл. У них 2 личных хита. Требования к антуражу включают кельтские орнаменты, синий цвет как преобладающий и изящные элементы одежды.
Орки имеют 3 хита и повышенный бонус к кузнеческому делу.
Орки обладают повышенной личной хитовкой — 3 хита, а также бонусом к кузнеческому делу. Требования к антуражу включают зеленый грим или маску, длинные уши и брутальные элементы в костюме.
Имперцы имеют бонус 'Умелый мастер' и 2 личных хита с обязательным имперским символом.
Имперцы обладают бонусом ‘Умелый мастер’, который дает +1 белый камень при крафте. Личные хиты составляют 2. В антураже обязательно присутствие имперского символа в виде ромба и предпочтение красного и черного цветов в одежде.
Редгарды имеют бонус 'Дитя пустыни', 2 личных хита и требуют темный антураж.
Редгарды получают бонус ‘Дитя пустыни’, позволяющий им тратить вдвое меньше воды при путешествии по пустыне. Они имеют 2 личных хита. Требования к антуражу: темная кожа (коричневый грим или автозагар), темные волосы, восточные мотивы в одежде, головной убор для скрытия несоответствующих волос.
Гули не подвержены радиации и имеют специфические ограничения: отсутствие носа, язвы, стерильность.
Гули – это персонажи, не поражающиеся радиацией. У них нет состояния Кровотечение, а состояние Тяжелое ранение может быть снято воздействием радиации. Также они не могут иметь перки Невероятная сила, Меткий стрелок, Лучник и не подвержены действию любых медпрепаратов. Гули имеют набор обязательных элементов антуража, включая отсутствие носа, язвы на коже и маску, имитирующую лицо, подверженное разложению. Визуально они напоминают полуразложившиеся трупы, и вся их кожа должна быть скрыта.
Супермутанты не подвержены радиации, имеют только два состояния: ЗДОРОВ и МЕРТВ.
Супермутанты (СМ) не подвержены радиации и имеют уникальные особенности. У них есть только два состояния: ЗДОРОВ и МЕРТВ. СМ не могут иметь Технические и исследовательские перки, но обладают Невероятной силой. Они не подвержены действию медпрепаратов и убиваются определённым количеством попаданий. Внешний антураж Супермутантов подразумевает большой рост, гипертрофированную мускулатуру и полный костюм, закрывающий всё тело.
Гули и Супермутанты: обязательное согласование с мастерами по антуражу и концептам костюма.
Для игры за расы Гули и Супермутанты необходимо предварительное согласование персонажа с мастером по региону. Игроки должны согласовать концепт костюма с мастером по антуражу, а затем предоставить фотодопуск готового костюма. Это позволяет обеспечить соответствие внешнего вида персонажа тематике и стилю игры.