Правила

Тег: расы ✕ сбросить
Категория: Все Другое 60

Допуск особых рас

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Допуск расы персонажа

Другое

Расы, которые требуют индивидуального согласования, как драконорожденные.

3) Точно нет: ааракокра. Эта раса не допускается. 4) Остальные расы могут быть допущены при условии согласования с мастерами. Например, если мастера хотят драконорожденного, то нужно обсудить возможность участия игрока. Игрок должен сильно постараться, чтобы выглядеть как персонаж, и сделать свой костюм впечатляющим.

Разрешенные расы

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Допуск расы персонажа

Другое

Люди и полуэльфы - первая категория рас, не имеют ограничений.

На игру разрешаются следующие расы: 1) Ок: люди и полуэльфы. Здесь вопросов нет. Полуэльфы требуют короткие накладки на уши и тональник для скрытия перехода. Для чернокожих и смуглых людей требуется грим, но это несложно. 2) Ок, но: дворфы, эльфы, полуорки, дженази, голиафы, аасимары, фирболги, тритоны, тифлинги, гиты. Эти расы требуют больше усилий: грим, накладки из силикона или латекса, накладные бороды и парики, корректирующие комплекцию игрока. Например, голиафы: рост 190+ см (180 для девушек), требуется грим и накладная лысина для молодых людей. Аасимары требуют линзы и грим. Тифлинги — накладные рога и грим, линзы и хвост по желанию. Полуорки — рост 180+ см (175+ для девушек) с гримом и клыками. Дворфы — большая накладная борода или косы для девушкам, рост не выше 170 см.

Выбор фракций и рас

Warcraft LARP. Новосибирск · Фракции и расы

Другое

Каждый персонаж должен выбрать расу и фракцию, что определяет его приоритеты и стиль игры.

Персонажи должны относиться либо к Альянсу, либо к Орде. Выбор фракции влияет на доступные классы и доступ к определенным аспектам игрового мира f. Каждая раса имеет свои культурные особенности, которые формируют отношение между персонажами в пределах одной и другой фракции. Общение и поведение персонажей также определяются их фракционными идеалами и ценностями, что добавляет большее разнообразие в игру.

Орда

Warcraft LARP. Новосибирск · Расовые и фракционные особенности

Другое

Орда объединяет разрозненные расы и культуры для выживания в враждебном мире, ценит силу и честь.

Орда состоит из коалиции разрозненных рас и культур, добровольно объединившихся в союз против враждебного мира, который мог бы уничтожить их по отдельности. Фракция возглавляется чужеземцами, состоящая из изгоев и отверженных, которая пережила многие невзгоды, объединившись и сражаясь как семья, заключая непростые союзы. Орда ценит силу и честь, старается сдержать излишне агрессивный нрав, который погубил много начинаний в прошлом. Конфликты решаются быстро и решительно, и в целом никто не держит зла после решения спора.

Паттерны поведения

Warcraft LARP. Новосибирск · Расовые и фракционные особенности

Другое

Паттерны поведения делятся на три категории: речевые особенности, поведенческие особенности и идеалы.

Паттерны поведения персонажей Орды делятся на три основные категории: 1. Речевые особенности - специфические фразы и манера общения, присущие каждому народу. 2. Поведенческие особенности - характерные черты поведения, включая жесты и действия, характерные для различных рас. 3. Идеалы - основные принципы и ценности, которым следуют персонажи, включая честь, силу и свободу.

Альянс

Warcraft LARP. Новосибирск · Фракции и расы

Другое

Союз королевств людей, дворфов, гномов и ночных эльфов с центром в Штормграде.

Альянс - это объединение различных рас с целью противостояния угрозе Орды. Основные расы Альянса: Люди, Дворфы, Гномы, Ночные эльфы, Дренеи, Воргены. Люди характеризуются надеждой и благородством, но стали озлобленными от войн. Дворфы известны как искусные кузнецы и веселые собеседники. Гномы - эксцентричные инженеры и колдуны. Ночные эльфы - защитники природы. Дренеи - потомки Эредаров, бежавшие от Пылающего Легиона. Воргены - это проклятые существа, ставшие волкоподобными. Каждый из этих народов имеет свои традиции и культуру, что придает Альянсу разнообразие и многообразие.

Орда

Warcraft LARP. Новосибирск · Фракции и расы

Другое

Племенной союз орков, тауренов и троллей с характерной культурой и экономикой.

Орда изначально была племенным союзом орков, но затем включила тауренов, троллей, нежить и кровавых эльфов. Каждый народ имеет свою уникальную культуру, связанную с традициями и религией. Орки - воинственный народ, стремящийся вернуть былую славу; Тролли - хитрые и каннибалы; Таурены - мирные кочевники, сильно связанных с природой. Отрекшиеся, когда-то люди, возрожденные Королем-личом, борются за свою свободу. Эльфы Крови - выжившие Высшие Эльфы, которые преследуют месть. Орда представляет собой менее органичное общество, ценящее силу и навыки в бою.

Аргониане

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Аргониане имеют несколько уникальных расовых бонусов: водное дыхание, удар когтями и иммунитет к ядам.

Аргониане облают несколькими специальными бонусами - Перманентное водное дыхание: могут дышать под водой. - Удар когтями: при атаке по незащищенной коже наносят 1 хит. - Иммунитет к ядам: они не страдают от эффектов яда.

Бретонцы

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Бретонцам доступен бонус для игнорирования ледяного урона и дополнительная мана в бою.

Бретонцы имеют следующие расовые особенности: - Один раз за бой могут проигнорировать ледяной урон. - Запас боевой маны увеличивается на 1 единицу, что позволяет им использовать больше заклинаний.

Хаджиты

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Хаджиты могут игнорировать повреждения при падении с высоты и наносят удар когтями.

У Хаджитов особые способности: - Они могут падать с высоты левитации, не получая повреждений. - Удар когтями по незащищенной коже наносит 1 хит.

Темные эльфы (Данмеры)

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Темные эльфы могут игнорировать огненный урон и их запас маны увеличивается.

Темные эльфы обладают следующими расовыми бонусами: - Один раз за бой могут игнорировать огненный урон. - Их запас боевой и небоевой маны увеличен на 1 единицу. - Болезни развиваются в два раза медленнее, что делает их менее подверженными негативным эффектам расходов на здоровье.

Данмеры: межрасовые конфликты и внутренние распри

ПРИ "Свитки" · Историко-культурная справка: расы и места

Другое

Данмеры испытывают недовольство из-за вмешательства Великих Домов.

Данмеры из Морровинда сталкиваются с серьезными проблемами, такими как воздействия внешних сил и внутренние конфликты. В частности, выступления эшлендеров-кочевников против Великих Домов ведут к вооружённым столкновениям на травах. Они также сильно страдают от Ллодосской чумы, что еще больше усугубляет их недовольство. Важным аспектом является их презрительное отношение к представителям других рас, особенно в Морровинде, где оно проявляется непосредственно в отношении к чужестранцам. Представители других рас могут услышать презрительное "н’вах" в свой адрес, что увеличивает натянутую атмосферу.

Альтмер: культурные и политические особенности

ПРИ "Свитки" · Историко-культурная справка: расы и места

Другое

Альтмеры недовольны политикой королевы Айренн и считаются старейшей расой Тамриэля.

Альтмеры находятся в сложной политической ситуации на Ауридоне. Им следует знать, что многие альтмеры недовольны политикой королевы Айренн, особенно её решением открыть Саммерсет для чужестранцев. Альтмеры традиционно считают себя высшей расой Тамриэля и недолюбливают не-альтмеров, принимая их за 'небарра́' (букв. нежеланных). Также в последнее время Ауридон подвергается даэдрическим атакам и приходит к политическому кризису, связанному с попытками свержения королевы со стороны организации Скрытое Наследие.

Босмер: экологические и культурные проблемы

ПРИ "Свитки" · Историко-культурная справка: расы и места

Другое

Босмеры обеспокоены союзом с альтмерами и сохраняют свои обычаи.

Босмеры из Валенвуда испытывают множество трудностей. Сосредоточенные на сохранении своих лесов и обычаев, они недовольны альтмерским союзом. Валенвуд подвергся нападениям пиратов, что также вызывает беспокойство среди местных жителей. Важной частью их культуры является Зелёный Пакт, который запрещает использование растительных ресурсов, и многие босмеры воспринимают чужестранцев с недоверием, особенно если те пытаются вторгнуться в их тайны. В недавнем времени произошло покушение на жизнь короля Валенвуда, что усиливает страхи местных жителей.

Каджиты: влияние болезней и культурные нарративы

ПРИ "Свитки" · Историко-культурная справка: расы и места

Другое

Каджиты пережили Кнахатенский грипп и осуждают вмешательство чужестранцев.

Каджиты из Эльсвейра испытывают тяжелые последствия от Кнахатенского гриппа, который уничтожил множество городов. В результате болезни они стали более замкнутыми и недовольны вмешательством чужак, которые осуждают их религиозные и культурные практики. Каджиты имеют свою уникальную манеру общения, обозначая себя в третьем лице, что может создавать недопонимания с чужестранцами. Их также тревожат нападения на их земли со стороны дро-м’атра и маормеров. Несмотря на все трудности, они охотно принимают помощь, но при этом остаются бдительными.

Аранки

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Аранки представлены высокотехнологичными персонажами, требуют белые костюмы и оснащены нерфом.

Аранки - это высокие мужчины и женщины, изображающие изящные и высокотехнологичные существа. Их дресс-код подразумевает белые рубашки и костюмы, подчеркивающие их технологическую и эстетическую природу. Все аранки имеют доступ к нерф-оружию, что делает их взаимодействие в бою более динамичным.

Геддары

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Геддары — это только мужчины с уникальным дресс-кодом и используют только один ларповый меч.

Геддары представлены только мужчинами и имеют свой уникальный дресс-код, который включает обнаженный торс и черные кофты или рубашки в случае плохой погоды. Их оружие — один ларповый меч, что делает их роли более фронтальными. Геддары имеют свои цели и интересы, которые влияют на игровой процесс.

Ключники

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Игроки-ключники могут исполнять роль игротехов, не требуют оружия и определяют, убит ли персонаж.

Ключники — это игротехи, которые играют важную роль в процессе. У них нет требования по оружию, если ключник говорит, что персонаж убит, то это считается окончательным решением. Ключники обладают властью и их установки не обсуждаются. Дресс-код для ключников включает в себя использование грима, яркие шапки и перчатки. Эти элементы подчеркивают важность их роли в игре и делают их визуально заметными.

Люди

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Люди могут быть мужчиной или женщиной, имеют дресс-код в цветах хаки, оружие может варьироваться.

Люди - это основная раса игры, представленные как мужчины и женщины. Их жесткий дресс-код включает современную удобную одежду, предпочтительно в зеленом или хаки цветах. Люди могут использовать оружие, состоящее из нерф или ларповых ножей, что также зависит от индивидуальной роли игрока. Их цели и мотивировки могут варьироваться в зависимости от выбранной роли.

Дио-дао

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Дио-дао представлены обоеполыми персонажами, требуют яркие кофты и могут использовать ларповый нож.

Дио-дао - это игро́ки обоеполого пола, которые имеют специфическую одежду, включая ярко-желтые кофты или майки и темные штаны или шорты с обязательными подтяжками. Они могут использовать один ларповый нож, способствуя разнообразию в игровых взаимодействиях. У каждой расы есть свои плюсы, минусы, цели и устремления, подробнее о которых игроки могут узнать по предоставленным ссылкам.