Прибыль с каравана составляет 2/3 от вложенной суммы.
Денежный эквивалент товара равен 60 гривнам. С товара также можно получить прибыль. Прибыль с каравана составляет 2/3 от суммы, вложенной в караван. Например, если вложили 30 гривен, получите 50, если 60 гривен — 100. Таким образом, чем больше вкладывает Купец, тем выше будет его прибыль.
ЭЕ можно переносить и передавать с помощью силовых контуров экзоброни. При попадании в свою команду ЭЕ увеличивает заряд доспехов.
Игроки могут носить ЭЕ и передавать его другим игрокам через силовые контуры экзоброни. Этот процесс возможен для зарядки и пополнения энергии внутри команды. Если ЭЕ попадает в игрока своей команды, он может зарядить экзобраницу, увеличив её подвижность. Попадание зарядов в игрока противника не приводит к каким-либо изменением.
ЭЭ моделируется теннисным мячом и используется для управления экзоброни и атаки. Базовое количество ЭЕ — 2.
Единица энергии (ЭЕ) представляет собой универсальный ресурс в игре. Моделируется теннисным мячом. ЭЕ применяется для управления и перемещения экзоброни. Игрок может использовать ЭЕ для атаки на целевые объекты, такие как ворота противника или других игроков. Базово экзоброня держит до 2х ЭЕ. Если экзоброня не имеет ЭЕ, она становится деактивированной и неподвижной. Для активации экзоброня необходимо зарядить её энергией.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Магическая сила
Другое
Показатель магической силы отражает внутренний ресурс персонажа для магии. Восстановление происходит 1 раз в день и с помощью зелий.
Магическая сила — это численный показатель, который есть у всех персонажей и отражает ресурс для творения магии. Запас магической силы может быть израсходован до нуля. Восстановление магической силы происходит 1 раз в день в 8 утра, для чего игроки могут обратиться к мастерам. Кроме того, магическая сила может восстанавливаться с помощью зелий и пищи. Например:
- Обычная пища (1 чип) восстанавливает 1 единицу магической силы.
- Капсулы с кровью колдуна восстанавливают 3 единицы.
- Поглощение жителей Пустоши разного уровня восстанавливает на 3 или полностью в зависимости от уровня.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Система органов
Другое
Некоторые органы при изъятии накладывают ограничения на персонажа.
Если органы повреждены или изъяты, персонаж получает определённые негативные эффекты:
1. Глаза — персонаж должен закрыть один глаз.
2. Уши — используются беруши.
3. Язык — персонаж может только мычать.
4. Лёгкие — передвижение только в респираторе.
5. Мускулы — нельзя использовать оружие, требующее двух рук.
6. Руки — нельзя использовать одну руку.
7. Почки — резкое освещение вызывает обморок.
8. Лимбическая система — содержание осколков в контейнерах уменьшено на 2.
9. Ноги — персонаж хромает и не может бегать.
10. Печень — эффект отравления усиливается.
11. Гладкие мышцы — таймер для тяжёлого ранения ускоряется.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Система органов
Другое
Потерянные органы могут быть важны для других персонажей, они могут быть использованы для торговли или установлены в машины.
Органы, потерянные персонажем, оказывают большое значение для других в игре. Они могут быть:
- Воспользованы другими персонажами для замены своих повреждённых органов.
- Проданы или использованы для торговли.
- Установлены в машины, так как продвинутые механизмы требуют свежих органов для нормальной функции.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Система органов
Другое
Органы могут быть потеряны в результате боевых действий, операций или злонамеренных действий.
Органы персонажа могут быть изъяты в трёх случаях:
1. Травма в боевых действиях. Если персонаж получает травму и отправляется в Зеркальный город или умирает, орган считается изъятым.
2. Процедура изъятия в Ломбарде плоти, где персонажу удаляют орган. Эта процедура должна проходить не менее 15 минут с использованием специального инвентаря. После процедуры орган помещается в контейнер.
3. Принудительное изъятие, когда персонаж связан и не может сопротивляться. В этом случае орган считается изъятым и процедура должна проходить не менее 5 минут. Если орган был потерян без контейнера, он быстро разлагается.
Эрги тратятся на заклинания и увороты. Восстановление эргов не прописано в правилах.
Расход эргов происходит следующим образом:
- При использовании заклинаний, если в описании заклинания указано количество трат, это также относится к увеличению количества эргов.
- Способности, влияющие на выброс эргов, также могут оказывать воздействие на запасы, поэтому следует внимательно отслеживать остатки.
- Восстановление эргов как правило не прописано в документах, поэтому следует запрашивать у мастеров по данной механике в ходе игры.
Волшебник имеет 1 базовый эрг, дополнительные можно получать от артефактов и зелий. После использования всех эргов можно применять только общедоступные заклинания.
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, называемый эрги, который используется для взаимодействий с игрой. Базовое количество эргов составляет 1, но может быть увеличено за счёт уникальных особенностей и артефактов, однако сумма не может превышать 6, кроме случаев, когда волшебник является Великим магом, который имеет маркер 'Величие'. Эрги тратятся при использовании заклинаний или уворотов. Если волшебник использует все свои эрги, он может применять только общедоступные заклинания до тех пор, пока не восстановит хотя бы 1 эрг.
Очки веры можно получать за посещение служб и исповеди. Невыполнение условий уменьшает количество очков веры.
1. Вера — главный показатель для православного персонажа, являющийся расходуемым ресурсом.
2. Чем больше уровень веры — тем меньше препятствий на пути персонажа.
3. Очки веры можно получить, посещая службы, исповедуясь или став свидетелем чуда Господнего.
4. Количество выдаваемых очков веры определяют мастера.
5. Вера теряется, если персонаж посещает богомерзкие места или подвергается воздействию проклятия и магии.
Позволяет убрать «Карту Зверя» и провести переброс проверки.
ПСВ — очень ценный ресурс персонажа. После использования он должен быть публично порван в присутствии других игроков. Он позволяет убрать одну «Карту Зверя» на 15 минут, провести повторную проверку, если результат неудовлетворительный и лечить агравированные повреждения как обычные. У игрока не должно оставаться чипа ПСВ, если он хочет применить эту способность.
Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Правила поведения
Организация
Очки Пафоса — ресурс влияния на мир, Очки Позора — противоположное значение.
Очки Пафоса являются абстрактным ресурсом, который позволяет персонажам оказывать влияние на окружающий мир, обозначая авторитет и влияние. В противовес им существуют Очки Позора, которые могут понижать статус персонажа. Подробности о начислении и использовании этих очков будут изложены в отдельных правилах.
Живица представлена бусинами на булавке, которые отображают жизненную силу персонажа.
Каждый персонаж имеет булавку с бусинами, представляющими его жизненную силу. Носить булавку необходимо на внешней стороне верхней одежды. Количество бусин индивидуально для каждого персонажа. Потеря Живицы ведет к потере воли к жизни; при отсутствии живицы персонаж переходит в Навь.
Персонажи могут расстаться с Живицей по желанию; манипулировать Живицей без навыков невозможно.
Персонажи могут потерять Живицу через различные ритуалы или взаимодействия с другими персонажами. Те, кто не имеют специальных навыков, не могут управлять своей Живицей или Живицей других.
При потере всех бусин Живицы персонаж переходит в Навь в течение полчаса.
Если персонаж теряет все бусины Живицы, у него есть полчаса на решение проблемы. Если он не восстановит Живицу, он должен надеть белый хайратник, оставить куколку на месте гибели и идти к Привратникам Нави.
Потеря Живицы может снизить волю к жизни, а персонаж с пустой булавкой имеет полчаса для решения этой проблемы.
Если персонаж теряет все бусины Живицы, он попадает в состояние, угрожающее его существованию. У персонажа есть полчаса, чтобы решить эту проблему. Если по окончании полчаса булавка остается пустой, игрок надевает белый хайратник, кладет куколку на место своей гибели и направляется к Привратникам для завершения своего существования.
Персонажи могут перемещаться между мирами и выходить из Нави бесплотным Духом на 30 минут.
Персонажи обладают способностью передвигаться между мирами, и для этого требуется знание места перехода. Также существует возможность выхода из Нави бесплотным Духом на 30 минут раз в 4 часа, но для этого необходимо отметиться у мастера или Привратника.
Персонажи без специальных навыков не могут манипулировать ни своей, ни чужой жизненной силой.
Существа и персонажи, не обладающие особыми навыками, не могут управлять жизненной силой, как своей, так и чужой. Однако в игре есть возможность добровольно расстаться с Живицей, если персонаж решит сделать это по собственному желанию.
Живица — жизненная сила, моделируемая бусинами. Потеря всех бусин приводит к переходу в Навь, если персонаж был жив.
Живица, или "Сок жизни", — это жизненная сила персонажа, определяемая количеством бусин золотого цвета, которые носятся на булавке. Количество бусин индивидуально для каждого персонажа и модельируется на личной булавке, которую обязательно нужно носить на внешней стороне верхнего слоя одежды. Уменьшение запаса Живицы влияет как на физическое, так и на духовное состояние персонажа. Потеря всех бусин Живицы ведет к переходу персонажа в Навь, если он был жив, а в противном случае, пустая булавка у персонажа из Нави также грозит окончательной смертью.