Для успешного ритуала необходимы красота, усилия и личный вклад игрока.
Ритуал должен удовлетворять трем основным требованиям: 1. Сложность: Необходимо не только собрать ингредиенты, но и вложить усилия в их получение. Древний артефакт, найденный на дороге, не даст такой силы, как обычная нитка, за которую игрок три дня охотился. 2. Красота: История ритуала должна быть красивой и запоминающейся, как в сказке или фильме. 3. Персональность: Ритуальная магия требует личной связи с объектом. Игрок должен серьезно переживать за результат ритуала, чтобы магия сработала. После подготовки, игрок должен обратиться к мастеру для согласования своего ритуала.
Для выполнения ритуала требуется минимум 3 участника и священные предметы. Время выполнения от 30 минут.
Ритуал магии необходимо выполнять в кругу как минимум из трех участников. Каждому участнику стоит подготовить священные предметы, которые будут использоваться в ритуале, как например — свечи, травы или артефакты, с которыми они связывают определённые силы. Время, необходимое для исполнения ритуала, зависит от его сложности, но в среднем составляет от 30 минут до 2 часов. Ритуалы могут требовать дополнительного времени для подготовки, например, освещения круга и выбора эбеновых символов. Участники ритуала должны находиться в состоянии сосредоточенности, чтобы концентрация не была нарушена.
Сумма вложений должна соответствовать желаемому результату; недостаток обернётся для волшебника большими потерями.
Каждый ритуал требует энергетического вложения, то есть платы или жертвы. Важно помнить, что ваша плата должна быть соразмерна желаемому результату. Если волшебник попытается 'схитрить' и заплатить меньше, чем требуется, он столкнётся с возращением недостающего - обычно это происходит в виде неожиданных и негативных последствий. Например, если ритуал требует высоких энергетических вложений, а взамен была предложена слишком маленькая 'жертва', последствия могут проявиться в гораздо большем объёме, чем предполагалось.
Для проведения ритуала необходимы: ритуалист, манифестация, символьный язык, ритуальная фигура и энергетическое вложение.
Общая схема проведения ритуала включает:
- Проводящего ритуал волшебника, который может быть один или группа, но в любом случае нужен основной ритуалист.
- Манифестацию, состоящую из формулы начала и окончания, а также текста самого ритуала. Стандартная формулировка для замкнутых фигур звучит так: "Я, имярек, объявляю эту ритуальную фигуру пространством действия своей свободной воли волшебника... Я завершаю ритуал и размыкаю ритуальную фигуру".
- Символьный язык ритуала, который должен быть единым, логичным и может включать графические и материальные символы.
- Ритуальную фигуру, которая чаще всего замкнута, но возможны исключения для опытных ритуалистов.
- Энергетическое вложение или жертву, необходимую для завершения ритуала.
Отметим, что исключения могут происходить, но важно быть внимательными к их последствиям.
Замкнутые ритуальные фигуры создают основу для ритуала; использование незамкнутых требует высокой квалификации.
Ритуальные фигуры — основа любого ритуала. Замкнутая фигура чаще всего используется и считается практически обязательным условием для успешной манифестации. Независимо от того, какую фигуру вы выбрали, важно помнить, что она должна быть логична для целей ритуала. Например, поисковый ритуал в гексаграмме может сработать, а вызов духов в незамкнутой спирали может привести к плохим последствиям. Основные фигуры:
- Круг — самая универсальная фигура, в которую допускается вписывать любые другие.
- Гексаграмма — символ баланса и защиты, имеет множество значений.
- Пентаграмма — часто используется в ритуалах вызова духов и защиты.
- Спираль — одна из редких незамкнутых фигур, которую следует использовать с осторожностью.
Опытные маги имеют доступ к ритуалам, влияющим на поведение персонажей и окружающий мир.
Магическая система включает ритуалы и заклинания, которые игроки могут использовать во время игры. Эти действия должны быть обоснованы и находиться в рамках игровых условий. Мастера контролируют эффект заклинаний и их влияние на игру.
Магические предметы не увеличивают количество хитов, но предоставляют уникальные способности или бонусы.
Магические предметы могут быть использованы игроками, но не дают дополнительных хитов. Их эффект и возможности должны быть одобрены мастерами перед использованием в игре.
Боевые заклинания требуют жертвы хитов; например, 'шар огня' убивает противника с потери всех его хитов.
Боевые заклинания могут использовать только маги, количество которых ограничено. Каждое заклинание требует траты личной жизни мага (хитов). Например, 'шар огня' модельируется теннисным мячом, при попадании в цель снимает все хиты. Другие заклинания, как паралич или амнезия, могут накладываться с помощью контакта.
Ритуальная магия требует специализированного места и гримуара, позволяя проводить различные заклинания.
Ритуалы могут проводить маги или друиды. Для проведения любого ритуала требуется капище или другое место силы, а также гримуар с указанием затрачиваемых ресурсов. Ритуальная магия включает в себя широкий спектр воздействий, от улучшения урожая до воскрешения.
Ритуалы могут проводить маги и друиды в местах силы с использованием гримуаров.
Чтобы провести ритуал, требуется специальное место силы и гримуар, описывающий требуемые затраты ресурсов. Ритуальная магия может привести к различным эффектам, включая воскрешение, изменение сути, улучшение урожая.
Магия наносит 1 хит. Имеется масса заклинаний, требующих жизни от мага для активации.
Боевая магия доступна только персонажам с профессией маг. Каждое заклинание требует затрат собственной жизни. Примеры заклинаний: 'Шар огня' снимает все хиты с противника при попадании, 'Паралич' останавливает игрока на 100 секунд.
Импровизационный ритуал полностью зависит от жертвующего. Процесс не требуется заранее прописывать.
Импровизационный ритуал предоставляет свободу действия жертвующему (проводящему ритуал). Он может адаптировать процесс ритуала в зависимости от ситуации, не ограничиваясь заранее установленными рецептами. Такой подход добавляет элемент неожиданности и креативности в игру.
Ритуалы можно проводить только в местах силы и в присутствии мастера. Жертвующим может быть любой, кроме технократов.
Ритуальная магия состоит из двух видов: Импровизационный ритуал и Свитковый ритуал. Все ритуалы проводятся исключительно в местах силы, где находится энергия, и только в присутствии мастера игры для соблюдения правил и безопасности. Ритуалы могут проводить любые игроки, кроме технократов, что связано с особенностями их роли в игре.
Свитковый ритуал требует конкретный рецепт и цель ритуала. Свиток является важной частью ритуала.
Свитковый ритуал имеет четко определенные цели и рецепты, которые должны быть указаны в свитках. Этот тип ритуала требует использования свитка, который содержит необходимые инструкции для его выполнения. Например, свиток ритуала вызова 'духа знаний' требует подготовленных материалов, таких как камень силы и графический круг.
Религиозные действия делятся на молитвы и ритуалы. Молитвы могут использоваться в любом месте, ритуалы проводятся только в священном месте.
Религиозные действия в игре делятся на две категории: молитвы и ритуалы. Молитвы можно использовать в любом месте, но они требуют чипования и заверения эффекта у мастера по религии с записью в молитвенной книге. Ритуалы, с другой стороны, проводятся только в священном месте или храме. Главное требование к ритуалам - их зрелищность и наличие необходимых компонентов (варп-камня, травы и других прописанных ингредиентов). Жрецы могут заранее зачиповать ритуал, но необходимо сделать это не позже 21 апреля 2019 года, чтобы провести ритуал на полигоне без наличия мастера по религии.
Жрецы могут проводить благословения, лечение, проклятья и давать видения. Не могут воскрешать или влиять на экономику.
Религия в игре может оказывать различные эффекты. Жрецы могут проводить благословения, которые обеспечивают защиту от одного эффекта осквернения для всех последователей их бога. Также доступны эффекты лечения, проклятья и возможность предоставлять видения. Однако религия не может воскрешать персонажей, не влияет на экономику, и жрецы не могут получать бонусы от других культов.
Жрецы развиваются через уровни, получая новые способности и чипы веры. Существует три специализации: Воин-жрец, Проповедник и Теург.
Жрец начинает свой путь с уровня 1, получая иммунитет к ментальному воздействию. На каждом уровне жрец получает определенное количество чипов веры и новые способности. Например, на уровне 2 он получает возможность короткой молитвы и может допрашивать одного игрока за раз. На уровне 4 Воин-жрец получает +1 нательный хит, а Проповедник получает молитву на исцеление, восстанавливающую до 3 хитов. Теург на уровне 4 получает возможность бросать кубик дважды для ритуалов. Чипы веры необходимы для выполнения специальных действий и развития.
Маги могут выбирать заклинания из различных школ, каждое из которых имеет свои уникальные способности и требования.
В игре представлен ряд школ магии: Вампиров, Света, Разрушения, Смерти, Металла и Небес. Каждая школа имеет свои уникальные заклинания и способности, которые открываются по мере развития персонажа. Игроки могут выбирать направление магии на этапе развития, что влияет на их возможности и сценарии использования магии в игре.
Заклинание позволяет магу отдавать четкий приказ с использованием легкого касания и непродолжительного эффекта.
Заклинание 'Внушение' является активным навыком и позволяет магу отдать однозначный приказ персонажу. Это проявляется через легкое касание головы и фразу 'внимай мне'. Персонаж, получивший приказ, подчиняется ему на протяжении 10 минут и не отвлекается на другие просьбы. Важно помнить, что глобальные приказы, такие как 'служи мне', не принимаются. Эта способность позволяет магу контролировать действия других персонажей в ограниченное время.
Магия делится на мгновенные заклинания и ритуальную магию, каждая из которых имеет свои особенности.
Магия в игре делится на два основных вида: мгновенные заклинания и ритуальная магия. Мгновенные заклинания, как правило, не требуют дополнительной подготовки или реагентов, в то время как ритуальная магия требует основательного сбора ресурсов и усилий. Эти два типа магии освещают важность планирования и стратегического подхода к использованию магии в бою.