Правила

Тег: ритуальная магия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3 Другое 1

Заклинания: описание и эффекты

Конгрегация:Тайна проклятого города · Ритуальная магия

Другое

Список заклинаний, каждое из которых имеет свои эффекты и условия применения.

На игре доступны следующие заклинания, каждое из которых требует от заклинателя определённых условий. Общие правила использования заклинаний таковы: - Доспех: добавляет 1 хит на 1 час при прикосновении. - Изгнать зло: заставляет игрока под воздействием заклинания убежать из поля зрения заклинателя, применяется только на нежить. - Воля некроманта: превращает игрока в зомби для одного приказа заклинателя. - Боль души: увеличивает стресс объекта заклинания на 1 пункт. - Целитель душ: уменьшает стресс объекта заклинания на 1 пункт. - Зрение духа: позволяет видеть печать души. - Подчинение воли: игрок вынужден выполнять приказ заклинателя, кроме причинения вреда себе, используется один раз. - Очищение: снимает проклятие с человека или порчу с предмета. - Порча: разрушает предмет и блокирует его восстановление, пока не будет очищен. - Развеять магию: снимает все магические эффекты с объекта. - Разговор с духом: позволяет поговорить с умершим, который обязан честно отвечать. - Лечение: восстанавливает 1 хит при прикосновении. - Лечение болезни: излечивает от некоторых болезней. - Проклятье: ограничивает движения игрока, который не может сражаться или бегать в течение 90 минут. - Ложь: заколдованный игрок должен лгать на все вопросы в течение 30 минут. - Страх: игрок должен убежать из поля зрения заклинателя, не действует на нежить. - Воскрешение: возвращает умершего игрока в игру, не нанося стресс. - Благословить: защищает от магического страха на 30 минут и дает автоуспех в действиях с кубиками. - Противоядие: излечивает от редких ядов при прикосновении к объекту заклинания.

Магия и зелья

Сказка - ложь... · Ритуальная магия и зелья

Магия

Магия имеет ритуальный характер, с зелиями и травами, которые используются персонажами. Эффекты зависят от расы.

Магия в игре имеет ритуальный характер и активно включает в себя использование зелий и свойств трав. Каждая раса в игре обладает своими уникальными ритуалами, методами и эффектами. Подробные правила, касающиеся зелий и магии, являются закрытыми и находятся в отдельной категории, к которой доступны только определенные персонажи.

Знания и тайные знаки

Сказка - ложь... · Ритуальная магия и зелья

Магия

Персонажи могут читать знаки, которые находятся на конвертах и действовать согласно информации в них.

Конверт в игре является непобираемым предметом, прикрепленным к объектам или лежащим на земле. На каждом конверте изображен Знак. Персонажи, обладающие умением читать знаки, знают их значение и могут видеть информацию, прописанную в их аусвайсе. Если персонаж узнал Знак, то он обязан подойти к конверту и прочитать записку внутри, после чего действовать согласно полученной информации. Другие персонажи не могут видеть, как кто-то читает записку из конверта. В зависимости от указаний в записке, могут быть различные действия, такие как «Прочитал- уничтожь!» или «Прочитал- положи на место!», согласно которым действия могут отличаться.

Общие правила ритуалов

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Ритуалистике

Магия

Ритуальная магия требует соблюдения обязательных условий и позволяет взаимодействовать с магической реальностью.

Ритуалы требуют точности, знания и времени для выполнения. Ошибки в ритуале могут привести к опасным последствиям. Все ритуалы должны проводиться с мастерами, без контроля которых ваше взаимодействие с магией может принести непоправимые последствия. Необходимо придерживаться структуры ритуала, внимательно следить за деталями, такими как цвет свечей, фигуры и текст. Нельзя оспаривать существующие ритуалы, так как правила четко ограничивают ваше вмешательство, и стоит помнить, что недостаток внимания и неосмотрительность может быть фатальным.