Правила

Тег: ролевое взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 1 Социальные 3 Другое 13

Групповые взаимодействия и вражда

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ролевого взаимодействия

Другое

Отношения и взаимодействия могут находиться на уровне командир-подчиненный, а также включать в себя конфликты.

Взаимодействие может включать элементы командирства и подчинения, но только в рамках договоренности между игроками. Конфликты и враждебность должны быть отыграны соответственно, и все игроки должны придерживаться оговоренных правил в таких случаях.

Ролевое взаимодействие

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ролевого взаимодействия

Другое

Игроки свободны взаимодействовать друг с другом, создавая свои правила.

Игроки могут свободно взаимодействовать друг с другом в любом ключе, который считают нужным. Это включает, но не ограничивается дружескими отношениями, подчинением и даже смертной казнью в рамках игры. Все действия должны соответствовать правилам взаимодействия, чтобы избежать конфликтов.

Фаворит и влияние на игру

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Правила сексуальных взаимодействий

Социальные

Фаворит — любовник, который занимает статус, получая влияние на игру, за счет привилегий.

Каждый король или глава делегации может иметь фаворита — любовника, который занимает статус, лишь немногим уступающий жизненному партнеру. Покровитель должен публично подарить фаворитке или фавориту безделушку с символикой своего дома, что повысит их статус. Фаворитка имеет особое место рядом с Железным троном и может требовать привилегий. Если фаворит или фаворитка происходит из малого дома, это увеличивает его Влияние. Разрыв с фаворитом также должен быть публичным, и если глава Великого дома предлагает фавориту место, но его отказываются, это приводит к снижению Влияния.

Девичество и красная нитка

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Правила сексуальных взаимодействий

Социальные

Девица предъявляет красную нитку, которую мужчина должен порвать. Если не порвал — девичества никто не лишился.

Если девица предъявляет красную нитку, партнер-мужчина должен порвать ее до начала обмена утверждениями. Если мужчина не справляется с этой задачей или девица потеряла нитку, рассматривайте это как игровую ситуацию и играйте дальше. Девичества не утрачивается в случае, если нитка не была порвана.

Процесс сексуального взаимодействия

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Правила сексуальных взаимодействий

Социальные

Секс моделируется разговором под покрывалом, где партнеры по очереди сообщают по три утверждения о себе (два факта и одна ложь).

Секс моделируется разговором под одним покрывалом (плащ, вуаль или шаль), где партнеры по очереди сообщают о себе три утверждения — два правдивых и одно ложное. Участвующие игроки должны угадать, какое из высказываний является ложью. Важно, что тот, про кого говорятся утверждения, никак не комментирует их. Утверждения должны быть правдой или ложью с точки зрения персонажа, а не игрока. Например: если король Эйгон говорит, что его жена родила ребенка от другого мужчины, он может это считать правдой для своего персонажа, даже если это не соответствует действительности.

Как попасть в пространство снов

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Пространство снов

Другое

Есть два способа попасть в пространство снов: договориться предварительно с Лиссе или быть приглашённым игротехником.

Доступ к пространству снов осуществляется следующим образом: 1. Если вы до игры договорились с Лиссе о встрече с Лань И в этом пространстве снов, то это дает вам право на вход. 2. Если за вами ультимативно пришел игротехник и пригласил вас в это пространство снов, вы также можете войти. Все события, происходящие в пространстве снов, остаются в памяти персонажа и могут влиять на дальнейшие действия в игре. Также игроки имеют право на усмотрение рассказывать окружающим о своих снах, если они сочтут это необходимым.

Торговля и игровые ценности

Fallout: Онтарио · Небоевые взаимодействия

Другое

Торговля осуществляется с использованием игровых ценностей: еды, медикаментов, артефактов и прочего, с возможностью обмена.

В игре основными объектами торговли считаются игровые ценности, которые включают в себя еду, медикаменты, наркотики и другие артефакты. Игровая валюта — Крышки и Доллары НКР. Сделки могут проводиться устно или посредством письменных контрактов, а репутация персонажа влияет на его способность взаимодействия с другими игроками. Например, если игрок нарушает условия торговли, его репутация страдает, и с ним могут не желать иметь дело как другие игроки, так и НПС.

Правила взаимодействия

Fallout: Онтарио · Небоевые взаимодействия

Другое

Каждый игрок обязан отыгрывать своего персонажа, кайфуя от их интересов и побуждений, особенно в фракционных взаимодействиях.

При взаимодействии с другими игроками на полигоне необходимо соблюдать концепцию своего персонажа. Это подразумевает, что вы должны говорить и действовать в соответствии с характером и особенностями вашего персонажа, учитывая его принадлежность к фракции и личные легенды. Например, если ваш персонаж — рейдер, то в отношении членов конкурирующей фракции стоит действовать высокомерно и дерзко, в то время как с союзниками можно проявить больше доброжелательности. Важно помнить, что персонаж должен стремиться не создавать себе врагов, так как его жизнь в игровых условиях подразумевает необходимость выживания и развития.

Последний акт самоубийства

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Если Рассудок достиг 0, персонаж обязан разыграть свою последнюю сцену, выбрав способ смерти и уведомив мастера.

Персонаж, чей Рассудок достиг 0, должен организовать финальную сцену своей смерти. Игроку необходимо осознанно выбрать, как именно его персонаж покончит с собой. Это может быть любое действие — от яда до падения с высоты, главное, чтобы это было частью отыгрыша. Перед началом игрок должен сообщить мастеру или игротехнику для обеспечения безопасности. Смерть персонажа должна стать важным моментом и шоком для других игроков, подчеркивающим угрозу, исходящую от жизни, основанной на интригах.

Воздействие на Рассудок

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Разные ситуации могут как укрепить, так и разрушить Рассудок. Употребление опиума, предательство, публичный позор и утраты — факторы, снижающие уровень Рассудка. Чужое участие, исповедь и месть могут его повысить.

Рассудок — это хрупкая характеристика, которая напрямую влияет на состояние персонажа. Каждое негативное действие, такое как предательство, публичный позор или тяжелые утраты, снижает ваш Рассудок на 1 уровень. Позитивные действия, такие как оказание поддержки другим персонажам или совершение мести, могут повысить его на 1 уровень. Употребление опиума также приводит к изменениям в уровне Рассудка, влияющему на действия персонажа. Каждый имеет право самостоятельно решать, как именно события будут влиять на его Рассудок.

Уровни отчаяния

Час без Солнца · Рассудок

Другое

При достижении определенных уровней Рассудка, персонаж переживает кризисные состояния: от нервного истощения до окончательного слома. Каждый уровень имеет свои особенности.

Система уровней отчаяния описывает, как может меняться состояние персонажа в зависимости от уровня Рассудка. На уровнях 4-6 (нервное истощение) — персонаж становится раздражительным и пассивным, уровни 1-3 (на грани) — подразумевают наличие навязчивых состояний и вспышек ярости. На уровне 0 Рассудок персонажа окончательно сломлен, и он не способен принимать решения, находясь в состоянии апатии или глубокой депрессии. Важно, что другие персонажи не видят уровня Рассудка — это внутренний процесс, о котором каждый игрок должен заботиться самостоятельно.

Сеанс гипноза

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Персонажи с уровнем Рассудка от 1 до 3 могут найти помощь у доктора, который проведёт сеанс гипноза. Это может быть способом восстановления части Рассудка.

Сеанс гипноза является уникальным ритуалом, который позволяет персонажу обратиться к доктору за помощью. Чтобы начать сеанс, персонаж должен сообщить мастеру и найти отдельное помещение с доктором. Во время сеанса доктор предложит выбрать конверт, в котором содержится информация о воспоминаниях, влияющих на Рассудок. В зависимости от выбора, персонаж может восстановить до 4 единиц Рассудка или потерять 1-2 единицы, в то же время получая информацию, которая может быть использована против других персонажей.

Типы аскез

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Аскезы

Другое

Существуют разные типы аскез, в зависимости от их целей: ради себя, ради ближнего или ради познания бога.

1. Аскеза ради себя: может привести к получению небоевай способности или снятию 1 маркера позора. Боевая способность недоступна через аскезу, за исключением редких случаев. 2. Аскеза ради мужа или сына: позволяет получить боевую способность для мужа или сына, но мать может совершить аскезу ради сына только если он не женат. Учитывайте, что жены могут отказываться от выполнения аскез, ссылаясь на различные причины. 3. Аскеза ради познания бога: обычно не приносит плодов, но может быть интересной для ролевого взаимодействия. Рекомендуется не проводить больше одной аскезы за короткую игру, так как это отнимает время и фокус игры не на аскезах.

Общие правила лечения

Махотокоро: Югэн · Модель медицины

Медицина

Лечение не исключает игрока из игры на длительное время, а простые проблемы решаются за несколько секунд.

Модель медицины в игре предполагает, что даже сложные травмы могут быть лечены довольно быстро, не отключая игрока от ролевого процесса. Например, если ваш персонаж получил серьезные повреждения и пришел к лекарю, процесс лечения должен проходить без длительных задержек, разве что касаемо особняков между разными методами. Лечение не должно занимать часы; даже простые ранения могут быть зажиты за считанные секунды. Обязательно соблюдайте яркий и эмоциональный отыгрыш ваших проблем в процессе лечения, чтобы усилить атмосферу. Каждый игрок должен помнить, что это не битва, а ролевое взаимодействие.

Игра в роли

Умбра · Ролевая игра

Другое

Каждый игрок создает персонажа и взаимодействует с другими, принимая на себя его личность и историю.

В игре «РИ Умбра» каждый игрок создает уникального персонажа с собственным бэкграундом, историей и целью. Игроки не просто присутствуют, но и живут своей ролью, ведя обсуждения, выполняя задания и влияя на окружающий мир. Важно, чтобы персонаж поддерживал аутентичность, соответствуя его личным мотивам и выбору действий. Игроки могут выполнять королевские указы, взаимодействовать с другими персонажами и развивать свои жесты и реплики, соответствующие выбранной роли. Также участие в групповых мероприятиях и выполнение квестов является обязательным для глубокой интеграции в мир игры.

Обязательное участие в строяке или дестрое

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Структура игры и режимы

Другое

Игроки обязаны участвовать хотя бы в одном из двух событий: строительстве (строяк) или уборке (дестрой).

Перед началом игры устанавливается, что все игроки обязаны участвовать хотя бы в одном из двух мероприятий: 'строяк' (подготовка базы отдыха к игре) или 'дестрой' (приведение базы в порядок после игры). Если игрок не может участвовать в одном из мероприятий, ему необходимо согласовать с членами своего блока, чтобы кто-то другой из его группы выполнил эту обязанность.

Режим тишины с 2:00 до 10:00

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Структура игры и режимы

Другое

С 2:00 до 10:00 все участники должны соблюдать тишину, игры продолжаются без шума.

Во время игры с 2 часов ночи до 10 утра установлен режим тишины. Все участники должны воздерживаться от разговоров и шумов, чтобы предоставить возможность другим игрокам отдохнуть. В это время игроки не могут выдергивать игротехников для общения, а любые действия должны происходить без лишних звуков.