Правила

Тег: сборка ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 4 Другое 8

Сборка изобретения

Warcraft: Лики войны · Крафт изобретений

Другое

Сборка возможна только с необходимыми деталями и ресурсами. После сборки выдаётся чип изобретения.

Сборка изобретения осуществляется в мастерской только при наличии чипованой схемы изобретения. Необходимо использовать минимальное количество деталей, указанное в схеме, и сдать указанное количество ресурсов. В результате сборки инженер получает чип изобретения на созданную модель.

Процесс сборки, разбора и ремонта

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель крафта/манипуляций/ресурсы

Другое

Сборка возможна только в мастерской при наличии схемы и ресурсов. Разборка объекта дает ресурсы, но уничтожает объект.

Сборка объектов может производиться только в специально отведённом месте — Мастерской. Для этого необходимы схемы и ресурсы. Разбор объектов также проходит в Мастерской и позволяет извлекать ресурсы, но при этом объект разрушается. Если на объекте есть маркер "Сломано", его необходимо отремонтировать по схеме. Ремонт может осуществляться на месте или в мастерской, в зависимости от ситуации.

Сборка и разборка оборудования

Жесткая посадка · Система оборудования

Другое

Оборудование состоит из деталей, которые могут быть собраны и разобраны.

В игре мир техники моделируется концепцией оборудования и деталей. Оборудование состоит из совокупности деталей, соединенных определенным образом. Для работы оборудования все детали должны быть исправны. Сборка оборудования требует наличие полных инструментов, иначе может произойти поломка детали. Система также включает процессы о собирательстве и разборке, где вероятность поломки деталь зависит от использования инструментов. Если разбирать или собирать без полного комплекта инструментов, возможно сломок детали.

Порядок сборки схемы

Фронтир: Холодные звёзды · Инженерия и крафт

Другое

Процесс включает размещение компонентов на макетной плате и подключение к питанию, с учётом полярности.

Чтобы собрать схему, следуйте этим шагам: 1. Возьмите макетную плату и разместите компоненты, учитывая их полярность (компоненты с полярностью обозначаются соответствующими значками). 2. Установите соединительные провода без ограничения по цвету. 3. Подключите питание, следя за полярностью проводов (красный — плюс, черный — минус). 4. Проверьте работоспособность схемы; если она не работает, убедитесь в правильности соединений и полярности.

Сборка схем: уровни навыка

Фронтир: Холодные звёзды · Инженерия и крафт

Другое

Персонажи с навыком 3 могут собирать все схемы; с навыком 2 — 4 устройства; с навыком 1 — 2 устройства.

Схемы представлены в виде чертежей, которые имеют различия в зависимости от уровня навыка Техника: 1. Уровень навыка 3: доступ ко всем чертежам. 2. Уровень навыка 2: доступ к 4 устройствам. 3. Уровень навыка 1: доступ к 2 устройствам. Для сборки прибора требуется наличие навыка Техник согласно вышеуказанным уровням.

Общий доступ к компонентам

Фронтир: Холодные звёзды · Инженерия и крафт

Другое

Компоненты для сборки схем расфасованы в маркированные контейнеры, чтобы предотвратить потерю деталей.

Чтобы облегчить доступ к компонентам для сборки, они будут расфасованы в маркированные контейнеры. Это поможет избежать ситуации, когда игроки теряют мелкие детали при открывании контейнеров, и облегчит определение содержимого.

Использование приборов

Фронтир: Холодные звёзды · Инженерия и крафт

Другое

Рабочим считается правильно собранный и запитанный прибор; разборка делает прибор нерабочим.

Рабочим прибором считается тот, который правильно собран, запитан и показывает работоспособность. Если вы решите разобрать схему и переиспользовать её компоненты, то прибор теряет статус рабочего и не может быть использован до повторной сборки.

Сборка объектов

Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Сборка возможна только в мастерской с необходимыми ресурсами и схемой; отсутствие схемы делает сборку невозможной.

Сборка объектов возможна исключительно в инженерной мастерской. Для успешной сборки инженер должен иметь в своем распоряжении как ресурсы, так и схему сборки. Без схемы обеспечить сборку объекта невозможно. Дополнительно стоит отметить, что некоторые объекты могут требовать для сборки уникальные или редкие ресурсы. Процесс сборки также требует значительного количества времени.

Разбор объектов

Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Разбор возможен только в инженерной мастерской с известными данными объекта; при неизвестных данных инженеру достается меньше ресурсов.

Разбор объектов может проводиться исключительно в инженерной мастерской. Для успешного разбора инженер должен обладать известными данными, схемой или другими способами получения информации о разбираемом объекте. В случае, если данные известны, объект разбирается на ресурсы с минимальной потерей. Если данные неизвестны, инженер получает случайные ресурсы, однако объект при этом полностью уничтожается. Процесс разбора занимает значительное время и может привести к получению блоков случайного размера.

Монтаж и демонтаж объектов

Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Монтаж и демонтаж крупных объектов требуют специального навыка и не могут производиться в любом месте.

Монтаж и демонтаж объектов на игре могут производиться только в определённых местах. Некоторые объекты слишком велики для свободного перемещения или подключены к другим устройствам, в связи с чем на них устанавливается маркер "Смонтирован". Для перемещения таких объектов потребуется специальный навык. Каждая операция монтаж/демонтаж займет определённое время.

Ремонт объектов

Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Ремонт возможен как в мастерской, так и на месте; используются ресурсы, которые считаются утраченными.

Ремонт объектов может осуществляться как в рамках инженерной мастерской, так и на месте выявления поломки. Для ремонта требуется наличие схемы ремонта объекта. Несмотря на то, что ремонт может выполняться вне мастерской, ресурсы, использующиеся для этого, необходимо предоставить игротехнику или мастеру. Они считаются утраченными после завершения ремонта, и их следует оставить в соответствующем контейнере или прикрепить к схеме ремонта.

Процесс создания артефакта

Derenhall 3: Enchanted Forest Mystery · Создание артефактов

Другое

Создание артефакта включает 6 этапов: подготовка, сборка, вывод из равновесия, включение свойств, ввод в равновесие и настройка на пользователя.

Процесс создания артефакта состоит из последовательных действий: 1. **Подготовка**: точное понимание цели и задачи предмета. Неправильно сформулированная задача может привести к негативным последствиям. 2. **Сборка**: процесс соединения всех элементов, необходимых для создания артефакта. 3. **Вывод из равновесия**: нарушение энергетического баланса предмета, необходимое для закладывания заклинаний. 4. **Включение свойств**: на этом этапе в артефакт закладываются нужные заклинания и качества. 5. **Ввод в равновесие**: стабилизация энергетического поля артефакта и запечатление новой информации. 6. **Настройка на пользователя**: необязательный, но часто используемый этап, в котором артефакт адаптируется к хозяину.