Правила

Тег: социальная механика ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 11 Другое 2

Пытка: правила и получение опыта

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Пыточное дело

Другое

Пытать может только палач; за успешное завершение пытки палач получает очки опыта.

Пытка осуществляется в процессе отыгрыша и моделируется различными методами, в результате чего палач задает 2 вопроса жертве. Результаты зависят от навыков палача и броска шестигранного кубика. За успешную пытку палач получает 2 очка опыта, а за попытку — 1 очко. Переход на следующий уровень требуемого опыта установлен: 7 очков для палача и 15 для мастера.

Фаворит и влияние на игру

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Правила сексуальных взаимодействий

Социальные

Фаворит — любовник, который занимает статус, получая влияние на игру, за счет привилегий.

Каждый король или глава делегации может иметь фаворита — любовника, который занимает статус, лишь немногим уступающий жизненному партнеру. Покровитель должен публично подарить фаворитке или фавориту безделушку с символикой своего дома, что повысит их статус. Фаворитка имеет особое место рядом с Железным троном и может требовать привилегий. Если фаворит или фаворитка происходит из малого дома, это увеличивает его Влияние. Разрыв с фаворитом также должен быть публичным, и если глава Великого дома предлагает фавориту место, но его отказываются, это приводит к снижению Влияния.

Девичество и красная нитка

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Правила сексуальных взаимодействий

Социальные

Девица предъявляет красную нитку, которую мужчина должен порвать. Если не порвал — девичества никто не лишился.

Если девица предъявляет красную нитку, партнер-мужчина должен порвать ее до начала обмена утверждениями. Если мужчина не справляется с этой задачей или девица потеряла нитку, рассматривайте это как игровую ситуацию и играйте дальше. Девичества не утрачивается в случае, если нитка не была порвана.

Процесс сексуального взаимодействия

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Правила сексуальных взаимодействий

Социальные

Секс моделируется разговором под покрывалом, где партнеры по очереди сообщают по три утверждения о себе (два факта и одна ложь).

Секс моделируется разговором под одним покрывалом (плащ, вуаль или шаль), где партнеры по очереди сообщают о себе три утверждения — два правдивых и одно ложное. Участвующие игроки должны угадать, какое из высказываний является ложью. Важно, что тот, про кого говорятся утверждения, никак не комментирует их. Утверждения должны быть правдой или ложью с точки зрения персонажа, а не игрока. Например: если король Эйгон говорит, что его жена родила ребенка от другого мужчины, он может это считать правдой для своего персонажа, даже если это не соответствует действительности.

Процесс голосования

Дикий Запад: Дедвуд · Голосование

Другое

Граждане собираются для голосования, обсуждая предложенные проблемы и выбирая решения.

Голосование — это ключевой элемент игры: 1. Граждане собираются вместе, Председатель объявляет Проблему и предоставляет варианты её решения. 2. Объявляется перерыв для обсуждения и агитации. 3. Голосование начинается, граждане по очереди опускают символы в чаши голосования. 4. Председатель объявляет результаты. Важно учитывать, что некоторые Инициативы могут требовать уплаты Влияния за голос.

Отыгрыш: стадии любви

Летающие Звери: Neverland · Правила по лавстори

Социальные

Любовь делится на три стадии: неловкие ситуации, близкая дружба и семья.

Игроки могут отыгрывать любовь через три разные стадии. Первая стадия – это неловкие ситуации, когда персонажи испытывают романтические чувства, но не сознаются друг другу из-за сомнений и неуверенности. Вторая стадия – это близкая дружба, когда персонажи уверены во взаимных чувствах и проводят время вместе. Третья стадия – семья, где персонажи могут играть подготовку к свадьбе или уже будучи женатыми. Эти стадии создают основу для отыгрыша отношений между персонажами.

Модель чисел

Летающие Звери: Neverland · Правила по лавстори

Социальные

Каждый игрок получает число от 1 до 4, которое влияет на взаимодействие с другими персонажами в любовном контексте.

Игроки получают числа от 1 до 4, которые могут носить как открыто, так и скрыто. Если число персонажа в комбинации с другим персонажем дает нечетное число, это вызывает яркие положительные эмоции – от дружбы до влюбленности. Если число скрыто, тайная влюбленность также возможна. Это создаёт увлекательный элемент нахождения и развития отношений между персонажами, однако если чувства оказались невзаимными, это не должно превратиться в трагедию, а должно быть отыграно в духе приключений и творчества.

Набор токенов

Путь меча · Токены влияния

Социальные

Победитель турнира определяется по наибольшему количеству токенов влияния, полученных в бою.

Турнир состоит из боевой и социальной частей, в которых можно получать токены влияния. За каждый бой, проведенный по регламенту, победитель получает от судей одну бусину. Если участник набрал наибольшее количество токенов к моменту выдачи итогов, он становится победителем турнира.

Использование токенов

Путь меча · Токены влияния

Социальные

Токены влияния можно использовать для манипуляции в социальной части турнира.

Каждый заклинатель может использовать свои токены влияния по своему усмотрению. Их можно передавать другим участникам, использовать для получения каких-либо привилегий или в качестве ставки в различных игровых ситуациях. Токены не могут быть переданы игроками, которые не участвуют в турнире.

Получение токенов

Путь меча · Токены влияния

Социальные

Токены влияния выдаются при регистрации и могут быть выиграны в боях или получены через специальные условия.

Каждый заклинатель на регистрации получает токен влияния в виде бусины. Бусину можно передавать неограниченное количество раз, а также забирать с трупов. Токены могут быть получены не только от других участников, но и через победу над порождениями темной ци или путем получения в Кургане от игротехника. Помните, что игротехник может вмешаться в игру по своему усмотрению.

Использование секретов аватара

Лестница Иакова · Духовная близость

Социальные

Узнав чужую тайну, аватар может её использовать в игре, опираясь на свою интуицию.

В ходе ритуала соития, если участник узнает о чужом секрете, он может использовать его в дальнейшем. Игрок может описать это как результат своей интуиции, например, 'я почувствовала, что Марк мечтает о доме, когда целовала его'. Это добавляет элемент глубокого взаимодействия между игроками и может обогатить сюжет персонажа.

Запрещенные аспекты

Лестница Иакова · Духовная близость

Социальные

Изнасилования и модели физического секса в игре не отыгрываются.

В игре категорически запрещено отыгрывание изнасилований и любые модели физического секса. Основное внимание уделяется духовному соединению и взаимопониманию между участниками. Эти правила созданы для обеспечения безопасной и комфортной игровой среды.

Ритуал соития и совместного сна

Лестница Иакова · Духовная близость

Социальные

Соитие осуществляется лежанием на одной подушке, где участники по очереди добавляют свои мысли о сне.

В рамках игры соитие не подразумевает физического контакта, а представляет собой духовный процесс. Участники лежат головами на одной подушке и по очереди описывают общий сон. Каждый ведёт рассказ, включающий в себя важные для своего аватара мысли или переживания, что создает так называемую алхимическую близость. Этот ритуал позволяет игрокам получить новые глубинные ощущения и продвинуть свой сюжет, если их аватарам нужны любовные связи для дальнейшего развития по Лестнице.