Правила

Тег: социальные группы ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 4 Другое 5

Общие рекомендации по одежде

РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу

Другое

Персонажи должны носить качественную одежду, избегая современных стилей, таких как джинсы и камуфляж.

Общий вид персонажа должен соответствовать высокому статусу. Избегать современных стилей, таких как джинсы, куртки и другую одежду, не соответствующую стилистике стимпанка и теслапанка. Рекомендуются детали облика, которые подчеркивают статус персонажа, такие как корсеты, высокие сапоги и угловатые очертания. Важно, чтобы каждый герой выглядел соответственно своему социальному положению, без лохмотьев и рабочих комбинезонов.

Одежда богачей и аристократов

РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу

Другое

Богачи должны носить роскошные и яркие наряды с богатой отделкой и аксессуарами.

Богачи и аристократы отличаются экстравагантными нарядами, яркими цветами и дорогими тканями. Важно, чтобы их стиль подчеркивал богатство и социальный статус. Не допускаются слишком открытые наряды, такие как короткие юбки или откровенные платья.

Одежда ученых

РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу

Другое

Ученые должны одеваться скромно, но дорого, в темных тонах.

Ученые придерживаются пуританских представлений о добродетели, поэтому их одежда должна быть скромной, но качественной. Рекомендуются фраки, пиджаки и платья в темных цветах, которые подчеркивают их статус и характер профессии.

Одежда чиновников и военных

РИ "Всеблагое электричество" · Правила по антуражу

Другое

Чиновники и военные должны носить мундиры с эполетами или без, в зависимости от статуса.

Чиновники и военные представляют свою службу через одежду. Гражданские чиновники носят мундиры без эполетов, в то время как военные должны быть в мундирах с эполетами. Одежда в основном должна иметь стилистику начала 20-го века, подчеркивая статус этих персонажей.

Роли и персонажи

Белый Террор · Типы ролей

Другое

В игре представлено несколько типов ролей: приезжие (белые офицеры), местные жители (помещики, крестьяне, интеллигенция) и беженцы.

В игре представлены следующие типы ролей: 1. Приезжие — 6-8 человек, группа белых офицеров, с различными взглядами. Прием заявок возможен только после собеседования. 2. Местные жители: - Бывший помещик/помещица — ожидает восстановления своих прав. - Семья помещика — дочери помещика, обремененные ожиданиями. - Интеллигенция — врачи и инженеры, имеющие связи с городом. 3. Беженцы — 4-5 человек с травмирующими опытами. 4. Крестьяне — 3 семейства, играющие важную роль в изживании. - Кулаки, середняки, бедняки — каждая семья имеет свою историю конфликтов и ожиданий.

Отношения и конфликты между фракциями

Институт Райдзин: Нити судьбы · Фракции

Социальные

Фракции имеют свои отношения друг к другу, основанные на исторических корнях и текущих конфликтах.

Отношения между фракциями могут варьироваться от уважения до открытого конфликта. Например, фракция Древние семьи может относиться к Якудза с определенным уважением, но уверена в том, что их время прошло. Каждый персонаж должен учитывать эти отношения, выбирая подходящие действия и взаимодействию внутри игры. Взаимоотношения фракций могут также влиять на социальные взаимодействия между игроками, поэтому важно следить за развитием этих конфликтов в течение игрового процесса.

Иерархия и обязанности фракций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Фракции

Социальные

Каждая фракция имеет своего представителя, который отвечает за выполнение задач и наращивание мощи фракции.

В каждой фракции есть свой лидер или представитель, который направляет фракцию и отвечает за выполнение поставленных перед ней задач. Важно отметить, что статус лидера фракции может изменяться, если кто-то из участников докажет свою силу и достоинство. Иерархия в фракции не является незыблемой, и каждый может попытаться занять место лидера. Несмотря на иерархию, все персонажи — это личности, и они могут воспринимать свои обязанности по-разному.

Выбор фракции

Институт Райдзин: Нити судьбы · Фракции

Социальные

Игроки могут выбрать одну из трех фракций или оставаться нейтральными, с возможностью перейти в другую фракцию в процессе игры.

На старте игры игроки могут выбрать одну из трех основных фракций: Древние семьи, Якудза или Корпораты. Однако выбор фракции не является обязательным, и игроки могут начать как политически нейтральные персонажи. В процессе игры нейтральные персонажи могут выбрать свою фракцию. При этом у нейтральных персонажей также есть свои черты, которым нужно следовать. Переход из одной фракции в другую возможен в социальных рамках института, если новая фракция принимает персонажа. Однако это серьезный шаг, так как игрок берет на себя новые ценности и отказывается от предыдущих.

Особенности репутации для различных персонажей

Уездный город N · Модель репутации

Социальные

Разные типы персонажей (чиновники, помещики, женщины) имеют особые условия репутации, влияющие на их социальное положение и возможности.

Персонажи разных социальных групп имеют свои особенности в зависимости от репутации: - Для чиновников: - -2 — вы не можете исполнять свои обязанности; - +1 — возможность получения дополнительного дохода. - Для помещиков и купцов: - -2 — никто не ведёт с вами дела; - +2 — точно влияет на доход. - Для женщин: - -2 — брак возможен только тайный; - +2 — 3 голоса в женском салоне. Понижение или повышение репутации для каждой группы также приводит к различным возможностям или ограничениям.