Игрок может умереть от дуэли, по решению суда, или во время ивента.
Смерть игрока в этой игре возможна лишь в ограниченных случаях: 1) на дуэли (либо смертельная, либо нет — это определяется вызванным игроком); 2) по решению суда. Суд может быть проведен королем или назначенным судьей, однако для принятия решения требуется адвокат, прокурор и свидетель. 3) Игрок может также умереть во время игрового ивента или данжа. Возможности для смерти ограничены, учитывая отсутствие одиночной боёвки.
Судебная структура включает судей, следователей и прокуроров, с правом судить от имени Императора.
2.1. Структура отдела суда состоит из судей во главе с верховным судьёй, следователей, прокуроров и дознавателей. 2.2. Судьи и верховный судья имеют право судить граждан Империи от имени Императора. 2.3. Следователи и прокуроры могут судить на месте. 2.4. Действие закона может быть временно ограничено на основании решения Императора или верховного судьи и фиксируется в письменном виде. 2.5. Суд поединком может быть альтернативой имперского суда. 2.6. Обвинитель или обвиняемый может быть представлен другим лицом. 2.7. Последнее слово о проведении альтернативного суда остаётся за имперским судом.
Законодательство защищает права граждан Империи и нелюдей, определяет равенство перед законом и права на суд.
1.1. Закон защищает права и свободы человека и граждан Империи от преступных посягательств, обеспечивает мир и предупреждает преступления. 1.2. Преступные деяния и наказания определяются только настоящим кодексом и словом Императора. 1.3. Граждане Империи и лица, совершившие преступления, равны перед законом, их деяния подлежат суду. 1.4. Нелюди имеют право на суд только при наличии гражданина Империи, который поручится за него, или доверительного векселя. При отсутствии поручителя или векселя, нелюдь считается виновным.
Наказание подразумевает штрафы и уголовные действия.
Разновидности правонарушений делятся на экономические, против личности и против государства. Каждое преступление имеет степень тяжести, определяемую в суде. Штрафы, лишение свободы и лечение в психиатрической клинике - всё это возможно. Важно, что в случае отсутствия состава преступления, вред, причинённый подсудимым, должен быть компенсирован уголовным законодательством.
Судебный процесс делится на несколько этапов с присяжными.
Система правопорядка включает в себя суд присяжных и полицейский участок. Правонарушение может повлечь за собой штраф, лишение свободы или принудительное лечение. Процесс разбирательства проходит в несколько этапов, начиная с заведения дела и заканчивая вынесением приговора. На суде представлены прокурор, адвокат и 5 присяжных, выбранных из числа граждан, не связанных с делом.
На каждого подсудимого возможно назначение залога, и сроки под стражей учитываются.
Кальрадия: Империя в огне · Религиозные взаимодействия
Другое
Проповедники трёх течений Ротамизма могут проводить ритуалы и взаимодействовать с игроками в присутствии мастер.
На игре присутствуют проповедники трёх различных течений одной религии— Ротамизма. Течения представлены: Вострумиане (поддержка государства), Бранданиане (теократия), Мизериане (мистика и алхимия). Все религиозные взаимодействия (проповеди, диспуты, ритуалы) проходят в присутствии мастера-региональщика. Игроки-проповедники (за исключением Бранданиан) не могут носить оружие. Если проповедник будет замечен вооружённым, его могут судить игроки, обладающие картой власти «Претор».
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система
Другое
Суд Верховного заклинателя назначает время суда сам Верховный заклинатель, обвинение и защита имеют по 5 минут.
За справедливым судом можно обратиться к Верховному заклинателю, который назначает время его проведения. Обвинитель выдвигается из ряда ордена, обвиняемый может защищать себя или находить защитника. Если обвиняемый не пришёл, он признаёт свою вину. Обвинитель имеет 5 минут для озвучивания обвинения и предоставления доказательств. Он может вызвать до 2-х свидетелей, которые могут говорить по 3 минуты каждый. Затем слово предоставляется обвиняемому или защитнику, также на 5 минут, с правом на 2 свидетелей. Верховный заклинатель рассуждает не более 5 минут, после чего он выносит своё решение. Наказание выносит орден обвиняемого сразу после суда.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система
Другое
Суд мудрых осуществляется по инициативе обвинителя, который собирает двух мудрых для принятия решения.
Суд мудрых назначается обвинителем, который собирает двух уполномоченных выносить суждения от своих орденов. Каждый имеет 5 минут на озвучивание обвинения и предоставление доказательств, а затем можно вызвать до 2-х свидетелей, каждого не более 3-х минут. После обсуждения, мудрые уходят на совещание и голосуют "виновен/не виновен". Если голоса разделяются, совещание продолжается и процедура повторяется, пока не будет достигнуто решение.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система
Другое
Если обвинитель и обвиняемый из одного ордена, глава ордена может провести суд и назначить наказание, включая казнь.
Если обвинитель и обвиняемый из одного ордена, глава ордена в праве провести суд сам. Глава может казнить провинившегося члена клана, присутствие на казни должно быть не менее 2-х членов клана, один из которых выполняет окончательное решение. Обвинитель, если не согласен с решением главы, может обратиться к Верховному заклинателю, но это ведёт к последствиям внутри ордена.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система
Другое
Процедура суда Верховного заклинателя с ограничениями по времени для обвинителя и обвиняемого.
Обвиняемый имеет право защищать себя сам или воспользоваться услугами защитника. Если обвиняемый не пришёл на суд, он тем самым признаёт себя виновным и должен понести наказание. Обвинитель должен представить обвинения в течение 5 минут, указав детали и требуемое наказание. После выступления обвинителя, слово предоставляется обвиняемому или его защитнику также на 5 минут, с возможностью вызвать до 2 свидетелей, каждый из которых может говорить 3 минуты. Верховный заклинатель принимает решение в течение максимум 5 минут, и если обвиняемый признан виновным, наказание осуществляется сразу после оглашения решения. Все обвинения снимаются, если недостаточно доказательств.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система
Другое
Если обвинитель и обвиняемый из одного ордена, глава ордена сам проводит суд и может казнить.
Если обвинитель и обвиняемый принадлежат к одному ордену, глава ордена имеет право провести суд самостоятельно. Он может принять решение о наказании или его отсутствии. Если наказание — казнь, то на ней должны присутствовать как минимум 4 члена клана, один из которых осуществляет наказание, отыгрываемое как удар мечом в сердце. Если обвинитель не согласен с решением, он может обратиться к Верховному заклинателю, понимая при этом, что это может рассматриваться как предательство интересов ордена. Суд проводит обсуждение и окончательное решение высший инстанс в ордене.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система
Другое
Процесс проведения суда мудрых, назначаемый обвинителем.
Суд мудрых организует обвинитель, который также назначает время. Постановка вопроса требует собрать 2 опытных членов клана, уполномоченных выносить суждения от своего ордена, в то время как глава клана может быть присутствовать только как зритель. Обвинитель имеет 5 минут на формулирование обвинения и apresentação доказательств, с возможностью вызвать 2 свидетелей. После допроса обвинителя слово предоставляется обвиняемому на 5 минут и его защитнику с аналогичными условиями. Судья- мудрецы после выступлений уходит на 15 минут для обсуждения и голосует по делу. Результат вынесения вердикта зависит от большинства голосов.
Главная зона охоты с возможностью PvPvE и влиянием условий на сложность рейдов.
Охотничьи угодья — основная зона охоты, где пересекаются миры живых и мёртвых. Здесь проводятся рейды и выполняются контракты. Зона представляет собой PvPvE окружение, с динамичной картой и влиянием различных условий, таких как погода и состояние болот. Артефакты и трофеи, найденные в этой зоне, должны быть зарегистрированы в Городе.
Лагеря — автономные зоны под управлением своих владельцев с собственными законами.
На территории Незаражённой зоны расположены Лагеря — временные и постоянные базы фракций и групп охотников. Каждый лагерь является автономной зоной, имеющей собственные внутренние законы, обеспечиваемые Хранителями лагеря и назначенными стражами. Порядок внутри лагеря регулируется его законами; некоторые могут полностью запрещать PvP.
Территория под контролем Ассоциации Охотников; боевые действия разрешены, но регулируются.
Не заражённая территория — это область, где тьма не проникает, и основные угрозы исходят от людей. На этой территории могут находиться охотники, фракции, караваны и одиночки. Здесь действуют правила, согласно которым боевые действия разрешены, но каждое применение силы может повлечь наказание от Ассоциации. Шерифы имеют право задержать, оштрафовать или обезвредить нарушителей.
Закрытые зоны для мастерской группы; вход запрещён для участников.
Мастерятники — это закрытые зоны, предназначенные исключительно для состава мастерской группы. Вход участников сюда запрещён, за исключением чрезвычайных ситуаций или официального вызова мастера. В этом пространстве осуществляется подготовка реквизита, декораций и игровых материалов, отработка ситуаций, проверка безопасности зон, хранение документации и игровых артефактов.
Проигравший теряет ци и может подать в суд на победителя. Победитель может требовать забрать предмет.
Проигравший в драке теряет ци. По окончании боя проигравший может подать на победителя в суд за побои, однако для этого нужны свидетели, поскольку судья может игнорировать такие разбирательства. Победитель имеет право потребовать у проигравшего отдать один предмет по своему выбору, и проигравший обязан выполнить это требование, что в действительности является грабежом. Один раз за игру победитель может убить проигравшего: для этого достаточно сказать 'Добиваю' в конце отыгрыша, когда соперник повержен.
ПРИ «Проклятые короли» · Социальные взаимодействия
Социальные
Бароны имеют право апелляции в королевский суд; судебные поединки запрещены.
Судебный процесс в феодальной системе под контролем короля. Людовик Святой, король, установил различные реформы, например, запретил судебные поединки и частные войны. Если барон недоволен решением местного суда, он может апеллировать решение в королевский суд. Это законоположение сохраняет порядок и соблюдение прав вассалов по отношению к королевской власти.
Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Разрешение конфликтов
Другое
Конфликты решаются в словесной дуэли с использованием Очков Пафоса.
В случае конфликта члены Сообщества могут решить его через Словесную Дуэль. Для этого они должны собрать зрителей и назначить судью. Оппоненты могут по очереди оскорблять друг друга на заданные темы, предложенные зрителями. За каждый оскорбительный выпад будут оцениваться аплодисментами, и судья определит, кто выиграл раунд. В конце, участник, набравший больше победных очков, будет объявлен победителем и получит все Очки Пафоса, поставленные на кон.
Доказательствами могут быть слова обвиняемого, предметы и свидетели.
Доказательства могут включать: слова обвиняемого, оставленные или добытые отчуждаемые предметы, слова свидетелей, сказанные в суде под присягой. Защитой со стороны обвиняемого является предоставление доказательств, которые подтверждают или опровергают утверждения стороны обвинения.