Правила

Тег: технологии ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Ремесло 6 Другое 5

Алгоритм взлома устройства

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом устройств

Другое

Для успешного взлома замка хакер должен использовать совместимую щепку.

Чтобы получить доступ к физическому устройству, хакер должен следовать следующему алгоритму: 1. Установить на хакерский имплант щепку нужного типа. 2. Подойти к взламываемому замку и подключить щепку к порту замка. 3. Если щепка не подходит, ничего не произойдет — взлом невозможен. В противном случае, загорится светодиод красного цвета в замке, и хакер должен нарративно отыграть процесс взлома. 4. Если щепка не была отсоединена, через 5-10 секунд замок перейдет в статус «взломан»: загорится светодиод синего цвета, и включится нагрузка (звуковой или световой сигнал). Доступ к устройству возможен до тех пор, пока щепка соединена с замком. Как только она отсоединяется, доступ прерывается, и замок возвращается в статус «закрыт». Для повторного открытия необходим повторный взлом.

Принципы работы замка

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом устройств

Другое

Замок представляет собой устройство, допускающее подключение щепки для взлома. Объект может быть воспринимаем как недоступный.

Замок — физическое устройство, оборудованное модулем взлома, который представляет из себя пластиковый корпус с выведенной на поверхность розеткой типа RJ45. Он может быть установлен на дверях, сейфах, терминалах и других объектах, доступ к которым ограничен. Важно помнить, что замок не обязательно блокирует доступ на самом деле; если он представлен как замок, игроки должны воспринимать объект как недоступный. Форм-фактор корпуса может быть различным, но наличие розетки всегда обязательно.

Типы взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом устройств

Другое

Взлом разных типов устройств: физических устройств, компонентов соцсети НЕОН и имплантов. Используются специальные импланты и щепки.

На игре хакинг представлен тремя видами активностей: 1. Взлом физических устройств — касается объектов, таких как замки и терминалы, на которых установлен специальный замок. 2. Взлом компонентов соцсети НЕОН — доступ к электронной инфраструктуре игры. 3. Взлом имплантов — вмешательство в работу имплантов других игроков. Для выполнения никаких специфических действий не требуется, единственное, что необходимо — наличие соответствующего оборудования: хакерского импланта и щепок.

Технологическое взаимодействие

Ничего не происходит в штате Мэн · Современный мир

Другое

Смартфоны и веб-приложения являются важными инструментами для игроков.

В игре смартфоны будут важной частью взаимодействия. Игроки должны будут принести свои устройства, а мастера предоставят им сим-карты для доступа к мобильному интернету. В игре будет реализована функция игрового номера телефона, аккаунта в социальной сети и банкинга, которые позволят взаимодействовать с другими игроками и получать динамическую информацию о персонажах.

Использование раций и гарнитур

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Средства связи

Другое

Рации необходимо прятать в подсумки, гарнитуры должны выглядеть технологично.

Допускается использование раций и гарнитур, но они не должны быть на виду у других игроков. Рации должны быть убраны в подсумки для поддержания антуража, а гарнитуры должны выглядеть как высокотехнологичные устройства, чтобы подходить под стиль игры.

Процесс крафта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Крафт осуществляется на фабрикаторах, с помощью отработанных и специальных программ, требуются навыки.

Крафт в игре реализуется через использование фабрикатора, который может быть общего или личного использования. Для создания предмета необходимо загрузить нужные ресурсы и внедрить технологическую программу. Уровень навыка 'Крафт' определяет возможности создания, а также доступность некоторого оборудования. В случае навыка 'Кулинария', крафтируются съедобные предметы и необходимо учесть условия окружения.

Управление производством

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Фабрикаторами управляют персонажи со специальными навыками.

Персонажи с навыком “Крафт 1-го уровня” могут управлять производственными Фабрикаторами. Каждый Фабрикатор может модернизироваться, чтобы увеличить производительность. Судьба добычи ресурсов, необходимых для крафта, зависит от игрового процесса и способностей персонажа.

Технологическая программа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Внедрение ТП необходимо для запуска крафта.

Для каждого товара в игре требуется Технологическая Программа (ТП), которая внедряется в Фабрикатор. После внедрения ТП игрок сможет производить указанный товар при наличии необходимых ресурсов. ТП могут зарабатывать персонажи с определёнными навыками.

Производство товаров

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по крафту

Ремесло

Товары крафтятся на Городском Фабрикаторе или Малых Фабрикаторах.

Для создания товаров используются технологии, загруженные в Фабрикаторы. Малый Фабрикатор может производить один товар за раз, а Городской Фабрикатор имеет более широкий ассортимент. Крафт требует наличия необходимых ресурсов и технологий. .

Разработка технологий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов

Ремесло

На 3 уровне возможно внедрение сложных технологий и программ.

На 3 уровне персонажи могут разрабатывать и внедрять Сложные Технологические Программы, что расширяет их возможности в крафте объектов и предметов. Это требует дополнительных ресурсов и знаний в области информации о технологии. На 4 уровне персонажи становятся способны к созданию Уникальных Технологических Программ, предоставляющих уникальные возможности для крафта и модификации.

Создание предметов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов

Ремесло

На 1 уровне возможно создавать предметы в мастерской с применением Фабрикаторов.

На 1 уровне персонажи имеют возможность создавать предметы в Мастерской, используя Фабрикаторы. Это работа с внедренными Технологическими Программами, позволяющая создавать простые предметы. На 2 уровне персонажи могут проводить модификацию уже созданных предметов, используя программы и технологии, являющиеся более сложными. С каждым новым уровнем улучшается качество создаваемых предметов и добавляются новые возможности модификации.

Способы оживления

"Steam - Navigator " · Оживление и восстановление

Магия

Для оживления или восстановления требуется специальное оборудование.

Процессы, связанные с оживлением и восстановлением тел, требуют соблюдения ряда особых условий: — Для успешного оживления персонажа необходимы специальные устройства и соответствующая технология, которая должна быть доступна игрокам. — Существуют различные методы, как трубки, машины, которые могут быть использованы для увеличения шансов на успешное восстановление. — Если персонаж был убит, то только через специальные устройства и технологии он может быть возвращен в игру.