Правила

Тег: тяжелые раны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Медицина 6 Другое 1

Система поражения и ранений

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Система ранений включает легкие и тяжелые ранения, а также определяет зоны, где поражение не считается.

Система поражения: - Легкие ранения: любое поражение от холодного или огнестрельного оружия ведет к легкому ранению, если игрок получает второе легкое ранение — это тяжелое ранение. - Тяжелые ранения: пациенты могут только ползти и звать на помощь, в случае дополнительного ранения — состояние при смерти. - Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Удар в эти зоны не считается. Метить в голову не рекомендуется. - Убийство: заранее согласованный удар с обозначением "добиваю" приводит к смерти персонажа.

Бинт для тяжёлых ран

Макарена · Правила бинтов

Другое

Бинт длиной 2 метра и шириной 10 см, используется только медиками, обязательно чипованный.

Бинт для тяжёлых ран должен быть длиной 2 метра и шириной 10 см, изготовлен обязательно из светлой ткани. Это может использовать только медик, и необходимо соблюдать отыгрыш лечения тяжёлых ран. Такой бинт обязан иметь чип, их общее количество на игре будет ограничено. Бинты для тяжёлых ран не могут использовать другие игроки без указания мастера.

Раны: основные правила наложения повязок

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Перевязка обязательна в течение 10 минут после боевого эпизода, иначе - смерть. Легкораненый может перевязаться сам.

При получении раны, персонаж обязан перевязать её в течение 10 минут после окончания боевого эпизода. Если этого не сделать, персонаж умирает. Перевязывать рану может любой игрок с обыкновенным бинтом. Легкораненый имеет право перевязаться самостоятельно, тогда как тяжелораненый этого делать не может. Раны могут лечиться эликсирами или артефактами, подробности указаны в следующих правилах.

Эликсиры и артефакты лечения

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Эликсиры способны исцелять лишь определённые типы ран, и не смешиваются между собой.

Существуют два вида эликсиров: для легких и тяжелых ран. Их нельзя смешивать или заменять. Эликсир от тяжелых ран не подойдёт для легкой раны и наоборот. Эликсир принимается раненым, и через 10 минут он восстанавливает хиты. Артефакты лечения отличаются по цвету: если цвет артефакта совпадает с цветом раненого, используется 1 артефакт для легкой раны и 2 для тяжелой. Один артефакт своего цвета равен двум чужих. Если используется половина требуемых артефактов при тяжелой ране, рана переходит в состояние легкой, отсчитываются новые 4 часа.

Способы воскрешения: 'Хрустальный гроб'

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Существует 4 способа воскрешения, включая поцелуй и использование воды.

Смерть по типу 'Хрустальный гроб' предполагает, что существует четыре способа оживления: поцелуй, живая и мертвая вода, и индивидуальный эликсир от Вазили. Поцелуй должен быть согласован с мастером и описан в лотерейке. Он может сработать только один раз за игру. Живая вода используется для восстановления персонажа и должна использоваться после мертвой воды при механическом повреждении. Индивидуальный воскрешающий эликсир, приготовленный Вазили, должен быть применен к телу, требующему оживления, и действует только в течение часа после приготовления. Также возможны индивидуальные способы сказочного оживления.

Легкие ранения и использование медпаков

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Использование медпака лечит легкие ранения ровно через 15 минут после применения.

Легкие ранения игроки могут лечить с помощью медпака, который представляет собой коробочку размерами не менее А6 с красным крестом. Каждый медпак может использоваться не более одного раза на персонажа. В процессе использования чипы лечения должны переклеиваться на раненого, и в случае разрядки медпака можно заново его заправить в Императорском госпитале. Процесс восстановления функциональности после применения медпака занимает 15 минут. Если легкие ранения не лечить в течение часа, они могут перейти в тяжелые.

Тяжелые ранения и госпиталь

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

При тяжелой ране необходимо обращаться в Императорский госпиталь для лечения.

В случае тяжелой раны, которая требует лечения в Императорском госпитале, персонаж не может участвовать в игровой деятельности и остается в состоянии, требующем помощи медиков. Доставку тяжелого раненого осуществляют другие персонажи, которые должны обращаться в госпиталь для его возвращения в игру. В случае добивания персонажа в корпус, он также имеет 15 минут на доставку криокамеры, чтобы попытаться сохранить его жизнь.

Операции

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Для тяжелых ран необходимо проводить операции в специально оборудованном госпитале, процесс включает несколько этапов.

Операция для лечения Тяжелых ран должна проводиться в Стационарном Госпитале или в другом оборудованном месте и состоит из трех этапов: 1. **Подготовка:** укладывание и фиксация пациента, остановка кровотечения, анестезия. 2. **Операция:** сама операция — разрез, восстановление костей или органов, сшивание разреза. 3. **Уход:** смена повязок, периодическая обработка раны, прием лекарства. Медик, обладающий необходимыми компетенциями, должен: - Оголить соответствующую часть тела. - Применить анестезию (если пациент хорошо зафиксирован, анестезия не требуется). Если оголение невозможно, медик должен сообщить об этом врачу и выбрать альтернативное место для операции. После операции раненый обязан оставаться в покое (5-10 минут), также не используя оружие.

Боевая система: описание ранений

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

1 попадание в конечность — легкая рана, 1 попадание в корпус — тяжелая. Тяжелая рана не плюсуется, смерть через 30 минут без перевязки.

Боевая система построена на взаимодействии между играющими: - Легкая рана определяется как попадание в конечность (рука, нога), при этом персонаж может продолжать двигаться, но будет испытывать боль. Легкую рану игрок может перевязать самостоятельно. - Тяжелая рана определяется как попадание в корпус. Персонаж может двигаться, но его действия ограничены — он не может сопротивляться и производить активные действия. Если персонаж получает тяжелую рану, его могут перевязать только другие игроки или применить специальные средства. Смерть наступает через 30 минут в реальном времени, если не будет оказана помощь.

Ранения

Москва-1925. Авантюрный роман · Система ранений

Боевка

Одно попадание - легкая рана, два - тяжелая. Различные эффекты в зависимости от места попадания.

При нанесении удара в какую-либо часть тела первым выстрелом игрок получает легкую рану, с двумя попаданиями в одну и ту же часть тела — тяжелую рану. Легкая рана позволяет игроку продолжать движение, но при тяжелой ране персонаж не может активно действовать и передвигается крайне медленно, держась за поврежденное место. Также, при попадании в тело, огнестрельное ранение подразумевает, что в зависимости от части тела, игрок вынужден бросить предметы из рук или передвигаться ползком, если получил ранение в корпус.