Правила

Тег: хитовая система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Другое 2

Последствия боев в ЛАРПе

Махабарата: Буря огня · Бой на ЛАРПе

Другое

Варианты завершения боя: победа, поражение, сдача или поединок по договоренности.

По окончании боя, если персонаж победил, он ставит условие проигравшему. Пострадавший должен выполнить это условие или получить Тяжелое Ранение. В случае поражения, персонаж обязан выполнить условие победителя и также может получить тяжелое ранение. Если персонаж сдается, он получает маркер адхармы и должен точно выполнять условия победителя.

Хитовая система: урон и зоны поражения

Махабарата: Буря огня · Бой на ЛАРПе

Другое

Персонажи имеют хиты на рулетке; удар в шорты или футболку считается урон.

В бою на ЛАРПе персонажи имеют определенное количество хитов, прописанное в аусвайсе. Поражаемыми зонами являются торс и конечности (от плеча до локтя, от бедра до колена). Удары по другим зонам (шея, голова, кисти, ступни) могут привести к Тяжелым Ранениям. Если у персонажа заканчиваются хиты, он получает Тяжелое Ранение и не может продолжать сражение. Кроме того, намеренные удары в непоражаемые зоны могут привести к конфликтам или удалениям.

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Хитовая система, каждый удар снимает 1 хит за исключением специфических зон. Персонаж считается мёртвым спустя 3 минуты без лечения.

Боевая система является хитовой. Персонаж имеет определённое количество хитов; когда хиты обнуляются, он становится тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если не получит помощь. Непоражаемые зоны – голова, шея, пах, кисти и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены. Решение о том, как трактовать попадание в эти зоны, принимается пострадавшим в течение первых секунд. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон.

Зоны поражения

Декфорт: осада · Хитовая система

Боевка

Урон наносится в зоне тела: туловище, руки, ноги и приготовления — голова и пах запрещены.

При нанесении урона учитываются разрешённые зоны попадания: - Туловище — 2 хита; - Один из предплечий — 1 хит; - Ноги и кисти — 1 хит за попадание. Запрещённые зоны, по которым урон не засчитывается: голова и пах. Удар по запрещённым зонам не считается, поэтому игроки должны учитывать это при боевых взаимодействиях.

Уровень здоровья персонажа

Декфорт: осада · Хитовая система

Боевка

У каждого персонажа изначально есть 2 хита, урон от оружия — 1 хит.

Все персонажи в игре начинают с 2 хитами. В игре есть несколько типов оружия, каждое из которых наносит определённый урон: - Стандартное оружие (мечи, дубинки и т.д.) — 1 хит. - Специальные виды оружия: - «Проклятый клинок» — моментальная смерть при попадании; - «Эльфийский яд» — аналогично, моментальная смерть; - «Молния» — наносит 2 урона. Если суммарный урон, полученный персонажем, равен или превышает 2 хита, персонаж считается погибшим и может выполнить ролевую смерть.

Оглушение и пленение

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Боевая система

Боевка

Оглушение моделируется касанием и репликой "Оглушен", пленение – связыванием веревкой.

Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым одноручным оружием. Реплика 'Оглушен' может быть произнесена тихо. Оглушить можно только если жертва обращена к оглушающему спиной. После оглушения жертва должна молча упасть или сесть, она не может разговаривать или слышать, что происходит вокруг. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено повторным оглушением. Связывание моделируется легким связыванием конечностей веревкой. Связывать по жизни нельзя. Связанный персонаж не может бегать, но может медленно ходить. Связанный может попытаться перерезать веревку, но это займет 2 минуты.

Боевая система: хитовая механика

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Боевая система

Боевка

Базовое количество хитов: Короли — 3, Рыцари и Оруженосцы — 2, остальные — 1. Обычное оружие наносит 1 хит.

Боевая система - хитовая. Базовое количество хитов зависит от роли: - Короли могут начать с 3 хитов (ХП) - Рыцари и Оруженосцы - с 2 ХП - Небоевые персонажи (простолюдины) - 1 ХП Обычное оружие наносит 1 хит. Артефактное - в соответствии с картой артефакта. Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может двигаться или говорить. Восполнять хиты можно только в священном месте после определенных условий.

Категории хитов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Хитовая система поражений

Боевка

Хиты подразделяются на нательные, броню, щиты; порядок снятия: щит, броня, нательные.

На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: 1. Нательные хиты: количество хитов персонажа без брони и других технических средств. 2. Хиты брони: зависят от надетой в данный момент брони. 3. Хиты щитов: зависят от наличия брони, генератора щита или биотических способностей. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные.