Заклинания делятся на школы, каждое имеет свою цену в очках. Заклинания могут восстанавливать здоровье, защищать или призывать существ.
Заклинания классифицируются по школам: восстановление, иллюзия, изменение, колдовство и разрушение. Каждое заклинание требует определённое количество очков для изучения. Например, заклинание Излечение от ран восстанавливает здоровье, но не помогает от заклинаний. Заклинания разрушения, такие как Огненная стрела, наносят урон противникам. Использование заклинаний требует соблюдения условий, например, использования специального снаряда в бою. Призыв существ также требует соблюдения лимита на количество вызванных объектов.
Существуют 3 уровня магической силы: обыватель, адепт и мастер, влияющие на количество заклинаний и их частоту использования.
При подготовке к игре определяется уровень силы мага, который влияет на доступное количество очков для "покупки" заклинаний и частоту их использования, определяемую экономическим циклом. У магов есть три уровня силы: обыватель, не имеющий доступа к магии; адепт, который может использовать начальные заклинания; и мастер, который обладает более мощными заклинаниями. Игроки могут развиваться в магии, проходя обучение у мастеров или выполняя задания, а обучение позволяет переходить на более высокий уровень.
Заклинания состоят из слов, жестов и атрибутов. Для некоторых заклинаний обязательно присутствие мастера. Чтение заклинаний из книги возможно, но лучше выучить их наизусть.
Каждое заклинание включает в себя слова заклинания, пассы руками и использование одного или двух атрибутов. Чтобы использовать некоторые заклинания, игрок должен быть в присутствии мастера по магии или регионального мастера. Все заклинания записаны в книге заклинаний, которую можно использовать для чтения, но рекомендуется выучить их наизусть для лучшего исполнения. После получения чипа из книги заклинаний, книга может быть использована в ходе игры для получения новых заклинаний, что вероятно, при выполнении определённых условий. Мастера предоставляют книги заклинаний на чиповке или в ходе игры.
Представлены пять школ магии: Иллюзии, Колдовство, Восстановление, Разрушение и Изменение, каждая со своими уникальными заклинаниями.
В системе магии предусмотрены пять различных школ заклинаний:
1) Иллюзии — заклинания ясновидения и воздействия на разум противника.
2) Колдовство — сбор душ и вызов существ.
3) Восстановление — лечение и защита.
4) Разрушение — атакующие заклинания, игнорирующие щиты.
5) Изменение — манипуляция свойствами предметов. Каждый уровень магической силы предоставляет доступ к определённому набору заклинаний в этих школах, что помогает игрокам в процессе игры.
Существуют редкие виды магии, такие как Магия Крови и Некромантия, не обучаемые в Башне.
Существуют определенные виды магии, которые не преподаются в Башне Магов, но могут появляться в игре. Эти редкие разделы могут быть:
- Магия Крови
- Магия Времени
- Оборотничество
- Предвидение Будущего
- Искусство Некромантии
- Магия Иллюзий
Пожалуйста, будьте внимательны: некоторые из этих магий могут противоречить правилам Адрисианской Церкви и иметь серьезные последствия за практику.
Каждый маг может выбрать разные школы: 2 для учеников, 3 для взрослых магов, включая редкие.
На нашей игре существует четыре основные школы магии, каждая из которых имеет свои особенности:
1. Созидание — включает в себя поддержку и усиление, к ней принадлежат лечебные и защитные заклинания.
2. Дух — магия взаимодействия с нематериальным, контролирующая духов и демонов.
3. Энтропия — отвечает за ослабление, проклятия и магии удачи.
4. Стихии — боевая магия, включающая элементы огня, льда, молний и земли.
Каждый маг-ученик может выбрать 2 школы магии, а взрослый маг — 3. У старшего мага могут быть и более редкие формы магии, требующие специального обучения или врожденного таланта. Рекомендуется уточнять у мастеров, возможные ли дополнительные школы.
Заклинания требуют потратить ману, реализация может быть дистанционной или через контакт.
Для реализации заклинания маг должен потратить необходимое количество маны. Заклинания могут осуществляться через метание маркера, касанием рукой к цели или объявлением заклинания на себя. Дистанционные заклинания требуют метания маркера, и могут не попасть по цели. Касание осуществляется маркером в руке с произнесением заклинания. Заклинания с массовым эффектом требуют дополнительных условий и действуют на радиус около мага.
Маг может изучить заклинания в зависимости от уровня навыка. Начинающий - 1 школа, умелый - 2, мастер - 4.
Существуют несколько школ магии, где каждый может выбрать количество школ в зависимости от уровня навыка 'Заклинатель'. Начинающий маг может выбрать одну школу, умелый две, а мастер - четыре школы. Для изучения заклинания нужно потратить маны, а само заклинание изучается при помощи наставника или уникальных книг. Изучение одной заклинания требует 20 минут времени и определённых затрат ресурсов.
Магией может владеть только имеющий навык 'Заклинатель'. Запись заклинаний необходима, маг может использовать оружие и броню.
Магией может владеть только игрок, имеющий в списке своих умений навык 'Заклинатель'. Однако, желающий может научиться магии. Запись своих заклинаний должна вестись в книге заклинаний. Также маги, владеющие магией, не ограничены в использовании навыков оружия и в ношении брони.
Каждый маг имеет 5 единиц маны, которые он может тратить на заклинания. Запас может быть пополнен медитацией.
Каждый маг получает ограниченный, но пополняемый запас магической силы, который он может использовать на все известные ему заклинания. Стандартный запас магической силы равен 5 единицам маны. Запас может быть пополнен за счет алхимии или медитации в месте силы, с расчетом 1 единица маны за 5 минут медитации. Игроки, рожденные под знаком подмастерье, могут восстанавливать манну в двое быстрее.
Запретная темная магия, использующая силу душ и проклятия.
Колдовство — это тяжёлое магическое направление с элементами некромантии и демонологии. Колдуны используются силу бездны и забирают энергию из душ. Чаще всего к этому искусству прибегают отбросы магического сообщества, и это представляет серьёзную опасность для волшебников. Все колдуны отслеживаются, а среда обитания становится опасной для них.
Система боевых заклинаний и ритуальной магии, требующая длительного обучения.
Школа волшебства представляет собой смешение боевых заклинаний и магических техник. Для её освоения требуется долгое обучение в академиях. Примером может служить Мельфийская академия, находящаяся в Огненной Башне Хейда. Необходимая экипировка: книга заклинаний и специальные ингредиенты. Использование заклинаний требует наличия определённых частиц силы, возможности взаимодействия с ними, а также успешного выполнения созданий с заклинаниями, за что отвечает маг. Сложность и требования зависят от типов заклинаний.
Простая и разрушительная магия, доступная каждому с катализатором.
Пиромантия — это противовес волшебству, предоставляющая возможность разрушать, не требуя глубоких знаний. Овладеть пиромантией способен любой, у кого есть соответствующий катализатор. Древнее искусство включало исцеление, но эта информация утеряна. Основная область применения — пустыни Джуго, где секреты пиромантии передаются из поколения в поколение.
Жреческая магия, использующая силу богов для заклинаний поддержки и исцеления.
Жреческая магия, или магия чудес, представляет собой мощную силу для поддержания и исцеления. Это магия, которая обучается в церковных орденах и церквях, включая культ Архидракона. Она предоставляет возможность не только исцелять, но и защищать. Процесс получения этой магии akin to gaining a divine blessing, which allows for performing complex rituals.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система
Магия
Каждый мистик начинает с 2 школ магии, может учиться новым заклинаниям через обмен опытом или литературу.
На старте игры каждый мистик (кроме священнослужителей) выбирает 2 школы магии: основную и дополнительную. Основная школа может включать любые заклинания на выбор игрока, тогда как дополнительные могут содержать лишь базовые заклинания. Изучение новых заклинаний возможно через обмен опытом, обучение у других мистиков, или поиск свитков в библиотеках. Необходимость самостоятельно изучения требует переписывания заклинания в магическую книгу и применения его в присутствии учителя, после получения печати у мастера.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система
Магия
Магия может использоваться для защиты от болезней, создания различных иммунитетов, вызывая мистические эффекты.
Магические эффекты включают медицинскую магию, заклинания, увеличивающие шансы на успешное лечение, защиту от болезней, а также различные ментальные воздействия. Мистики обладают способностями к призыву мистических существ и взаимодействию с ними, а также могут наводить и снимать порчу. Однако, существуют ограничения на магические эффекты, которые не могут, например, воскрешать мёртвых или телепортировать.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система
Магия
Кабалистическая школа позволяет создание артефактов при соблюдении специальных условий, включая наличие лаборатории.
Адепты Кабалистической школы имеют возможность создавать артефакты, что требует наличия магической лаборатории и знаний соответствующего заклинания. Процесс создания длится не менее 15 минут, после чего создатель получает сертификат на артефакт у мастера. Все артефакты одноразовые, их использование требует наличия сертификата, и они подлежат зарядке для повторного использования.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система
Магия
Применение магии в бою запрещено, маги участвуют в боевых взаимодействиях по общим правилам.
Мистики могут участвовать в боевых взаимодействиях, но использование магии во время этих взаимодействий строго запрещено. Мистик, находящийся в тяжелом ранении, также не может применить магическое воздействие, за исключением некоторых заклинаний с прописанными условиями. Такие меры необходимы для поддержания баланса в игровой механике.
Лечить необходимо персонажей с неполным числом хитов; персонаж в нуле хитов тяжело ранен и не может передвигаться.
Исцелять необходимо персонажей, у которых число хитов меньше полного здоровья. Персонаж теряет хиты, когда подпадает под воздействие одной из школ, независимо от способа получения урона. Персонаж с нулём хитов считается тяжелораненым и не может драться или двигаться, только может говорить или бредить. Если персонажа не доставить в безопасное место, его состояние ухудшается через 15 минут, что приводит к возможности отыгрыша умирания.
Лекарь использует ингредиенты и целительные слова для исцеления, затрачивая ЕС.
Лекарь использует различные наборы ингредиентов и целительные слова. Каждая школа имеет своё целительное слово, и с его помощью лекарь может лечить раны любого уровня. Исцеление требует затрат 1 ЕС на каждый набор ингредиентов. Ингредиенты могут быть заменены на равноценные (другой школы) с дополнительной тратой 10 ЕС за замену.