Правила

Тег: этапы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Другое 9

Процесс проведения ритуала

Walka. Legendy Polskie · Ритуалы

Магия

Для проведения ритуала игроки должны подготовить его описание и отправить мастеру, после чего следовать инструкциям.

Ритуал — это способ достичь результата с помощью оформленного действа. Чтобы провести ритуал, игроки должны придумать или найти описание ритуала, подготовить его и отправить мастеру магии в Телеграм, указав исполнителей и детали. Чем точнее описание, тем больше шанс на успех. Мастер посмотрит на ритуал; если он слишком сложный, он может попросить присутствия представителя мастерской группы. После окончания ритуала игроки должны уведомить мастера. Эффекты ритуала могут быть известны только после его проведения, особенно если они дистанционные.

Повреждение личного состава находящегося в технике

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поражение и повреждение техники

Другое

При попаданиях в технику экипаж получает повреждения в зависимости от количества попаданий.

При каждом попадании/подрыве личный состав на технике получает следующие повреждения: 1) Первое попадание – никаких повреждений. 2) Второе попадание – вся команда переходит в состояние оглушения на 30 секунд. 3) Третье попадание – вся команда получает «Лёгкое» ранение.

Этапы повреждения техники

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поражение и повреждение техники

Другое

Техника может получить максимум 3 повреждения, каждое из которых имеет свои последствия для ее функционирования.

Поражение техники производится в три этапа: 1) Первое попадание/подрыв: техника замедляет скорость передвижения в 2 раза или игнорирует первое попадание, если стоит на месте. 2) Второе попадание/подрыв: техника останавливается и не может продолжать движение. Если стоит, игнорирует. Техника может использоваться как укрытие. 3) Третье попадание/подрыв: техника выводится из строя и не может использоваться как укрытие.

Этапы создания Техники

Отражения Сансары: Гончие псы · Создание Техник

Другое

Создание Техники предполагает несколько этапов: постановка проблемы, пути решения и оформление.

Процесс разработки новой Техники делится на несколько ключевых этапов: 1. **Постановка проблемы**: нужно определить, какую проблему Техника должна решить, используя травы, Ци, талисманы и медитации. 2. **Пути решения**: необходимо определить три шага: что познаётся, что повторяется и как закрепляется знание. 3. **Оформление**: разработка трактата о Технике с описанием истории её создания, который нужно представить Главной Рассказчице для утверждения. Только после всех этих этапов Техника может быть апробирована.

Этапы обучения новому приему

Небесная кара · Обучение боевым приемам

Другое

Обучение состоит из трех этапов: наставление, тренировочный поединок и ночная охота. Ночная охота включает победу над темной тварью для получения маркера.

Обучение новому боевому приему включает три ключевых этапа: Первым этапом является наставление, где наставник дает совет (желательно, используя пример из игровой жизни). Второй этап — это тренировочный поединок, который игрок проводит не с наставником. Третий этап— ночная охота, где необходимо победить темную тварь (призрак или ходячий мертвец) для получения маркера, являющегося вашим опытом. Этот маркер необходимо показать настоятелю и отдать хронисту. После этого хронист добавляет нововведения в паспорт игрока.

Переходы между stages

Королевская кровь · Путь алхимика

Другое

После завершения всех сефир алхимик завершает этап и передает карты королю.

Как только алхимик прошел все отмеренные ему сефиры, он готов к значимому деянию, которое необходимо осуществить и записать. После этого его ждет встреча с королем той стадии, на которую он пришел. Он должен вернуть путевые карты, обсудив пережитое. Если он избегает встречи с королем, он может прийти к Камере, где оставляет карты, делясь своими сообщениями. Этот этап подводит итоги его пути в алхимии.

Этапы болезни "Зараза Леса"

Миядзаки. Мир мечты · Правила по спорам и заражению

Другое

Болезнь состоит из 5 этапов. Каждый этап имеет свои условия и с каждым этапом игрока накладываются новые ограничения.

Болезнь не излечима. После заражения игроку выдается конверт с 5 пронумерованными листами, каждый из которых соответствует этапу болезни. Игрок может оставаться на одном этапе, выполняя определённые условия или принимая специальные эликсиры. Однако вернуться на предыдущий этап нельзя. Если игрок уже заражён и вновь касается споров, он переходит на следующий этап. Например, если игрок на этапе 1 проигрывает браслет, при переходе на этап 2 он теряет второй браслет и может пользоваться одной рукой. Важно следовать условиям каждого этапа, так как они накладываются друг на друга.

Фазы состояний персонажа

Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа

Другое

Состояния меняются согласно часам, каждому часу соответствует эмоция и ассоциация.

Игра разделяет жизнь персонажа на шесть фаз, каждая из которых ассоциируется с определённым животным, веществом и эмоциональным фоном: 1. Час орла — 10:00, горный хрусталь, надежда. 2. Час тельца — 12:00, серебро, любовь. 3. Час льва — 14:00, золото, праздник. 4. Час волка — 16:00, свинец, усталость. 5. Час ворона — 18:00, лед, отчаяние. 6. Час змеи — 20:00, пепел, безысходность. По правилам, состояния меняются после того, как игрок сыграет этюд, переход между состояниями также может происходить при использовании личных свойств персонажа.

Живые и мёртвые состояния

Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа

Другое

Состояние персонажа определяется положением стрелки часов: верхняя половина — живые, нижняя — мёртвые.

Если стрелка часов находится в нижней половине (час волка, ворона, змеи) — персонаж считается мёртвым. Если в верхней (час орла, тельца, льва) — живым. Это определяет, в какие локации персонаж может входить: живые не могут быть в Крепости, а мёртвые — в Саду. Мёртвые не могут использовать чудеса, однако им могут быть применены способности живых.

Смена состояний и этюды

Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа

Другое

Игроки должны отыгрывать текущее состояние, в случае смены состояния — переходить к новому этюду.

Когда состояние персонажа изменяется, игрок обязан отказаться от незавершённого этюда и вытянуть новый, соответствующий текущему состоянию. Например, если игрок вытянул этюд, но из-за действия другого персонажа его состояние изменилось, он должен немедленно перейти к новому этюду. Кроме того, при смене локации игрок может взять тот же этюд на то же самое душевное состояние, если условия для смены не были выполнены.