Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Время

Период, в течение которого игра проводится, включая заранее определенные расписания.

Группа

Общие

Совокупность игроков, объединённых для совместных действий в игре.

Дебаф

Магия

ослабление

Эффект, который негативно влияет на способности или здоровье персонажа.

Дебафф

Отрицательный эффект или штраф, накладываемый на персонажа в результате неудачи в действии.

Детская локация

Общие

Специально организованное место для детей, где родители могут оставить своих детей для игр и отдыха, пока они занимаются другими делами.

Дивный

Общие

дивнюк, дивность

Человек, переносящий этику игрового мира в реальную жизнь и обратно. Не разделяет поступки игрока и персонажа: «Вася играл злодея — значит, он плохой человек».

Динамика игры

Общие

Количество игровых действий в единицу времени. Характеризует темп игры: быстрая смена событий, частые взаимодействия между игроками.

Дисциплина магии

Определённая область магического знания и практики, в которой маги специализируются, например, разрушение или восстановление.

Доспех

Боевка

Элемент снаряжения, который защищает персонажа, увеличивая количество хитов и уменьшая урон от атак противника.

Доспехи

Боевка

антуражирование, антуражная система, антуражная составляющая, антуражность

Средство защиты персонажа, позволяющее поглощать урон от атак. Различают броню обычную, повышающую количество хитов, и броню высшего класса, защищающую от специфических типов урона.

Дуэль

Боевка

бой, магический поединок, поединок

Сражение между двумя противниками, регулируемое особыми правилами. В контексте ролевых игр обычно подразумевает сражение с использованием магических или иных средств.

Дуэльный кодекс

Боевка

Совокупность правил, определяющих порядок и условия проведения дуэлей между персонажами, в том числе вызов на дуэль и последствия за отказ.

Единицы магии

Магия

Показатель доступной энергии, необходимый для использования заклинаний в игре.

Жестовая магия

Жестовая магия — это способ активации магии с помощью специальных жестов, выполняемых рукой.

Жетон влияния

Экономика

Игровой элемент, используемый для получения услуг или благословений в храмах.

Жетоны влияния

Экономика

Игровые ресурсы, используемые для влияния на события и достижения целей государственных структур.

Жетоны опыта

Экономика

Играя, выполняя задания, игроки получают жетоны, которые можно использовать для улучшения своих персонажей.

Жёлтая карточка

Боевка

Предупреждение, выносимое участнику за нарушение правил во время боя.

Завязка

Общие

завязки, сюжетная завязка

Потенциально конфликтный или сюжетообразующий фактор в игре. Связи между игровыми объектами (персонажами, командами, фракциями), создающие напряжение и сюжет.

Защитный амулет

Магия

Магический предмет, используемый для защиты от воздействий во время сновидений и вторжений в личные границы.