Правила

Категория: Все Боевка 2513 Магия 1219 Экономика 629 Медицина 679 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3463

Пиротехника и дымы

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

В игре допускается использование сертифицированной пиротехники и дымовых гранат.

Допускается использование: - сертифицированной страйкбольной пиротехники с мощностью не выше 6 «Корсара»; - сертифицированных дымовых гранат с белым дымом. Запрещено использование любых пиротехнических устройств без наличия сертификатов, включая меловые и контактные выстрелы.

Допуск оружия

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

Игра разрешает использование страйкбольного и ЛАРП-оружия с допуском от МГ. Игра без допуска запрещена.

На игре разрешено использовать следующие типы оружия: - страйкбольные модели оружия (разрешены ВВД); - сертифицированную страйкбольную пиротехнику и дымовые гранаты; - имитации ножей (от 15 см), штык-ножей и штыков, выполненные из мягкого материала, исключающего возможность травмы; - ларповое оружие: монтировки, биты и тому подобное, только после согласования с МГ; - охолощенное оружие (СХП) с сертификатом соответствия, при этом необходимо предварительное согласование с МГ. Перед началом игры каждый игрок обязан получить допуск на все виды оружия, которые он планирует использовать.

Стрельба

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Стрельба разрешается только из игрового оружия, получившего допуск.

Основные правила стрельбы на игре: - стрельба возможна только из оружия, которое получило допуск у организаторов. Стрельба по стеклам и из окон, а также ведение огня с проемов меньше листа А4 строго запрещается. - при попадании в игрока на расстоянии менее 20 метров, стрельба из снайперских винтовок запрещена. Дружественный огонь считается попаданием.

Рукопашный бой

Проект "Археология" · Боевые взаимодействия

Боевка

Рукопашный бой начинается с маркера 'Деремся!' и проходит в течение 30 секунд.

Рукопашный бой инициируется, когда один игрок подходит на расстояние одного метра к противнику и говорит маркер, например: 'Эй ты, сейчас я тебе вмажу! Деремся!'. Второй игрок может подтвердить или убежать. Бой длится 30 секунд и происходит в стиле театральной драки. Если драка не была остановлена в течение 30 секунд, игроки могут решить победителя через 'камень, ножницы, бумага'.

Использование огнестрельного и холодного оружия

Проект "Археология" · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется игрушечными NERF, холодное должно быть безопасным для игры.

На игре можно использовать огнестрельное оружие, представленное модифицированными NERF, которые должны быть неавтоматическими и безопасными. Холодное оружие включает ларповое оружие, как ножи и топоры. Игрок может носить не более 3 предметов оружия. Первое попадание приводит к состоянию 'ранен', повторные попадания не увеличивают урон, но остаются. Удары в головы, пах и кисти запрещены.

Правила использования оружия

Арканум III. Последняя глава · Боевые правила

Боевка

Разрешено использование мягкого оружия, которое должно соответствовать требованиям безопасности.

Для того чтобы использовать игровое оружие, на нем должен быть мастерский чип, удостоверяющий соответствие его требованиям безопасности. Оружие делится на следующие категории: - Огнестрельное и холодное оружие должно соответствовать условиям: мягкие материалы, эстетичный вид. Допускается: мягкое, безопасное оружие, в том числе луки, изготовленные из специальных материалов.

Боевая система: хиты и зоны поражения

Арканум III. Последняя глава · Боевые правила

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита и может выдержать 3 попадания.

Боевая система в игре является хитовой. Каждый персонаж имеет 3 хита, что означает: - Персонаж может выдержать 3 попадания. Поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи и паха. - Попадания в эту зону уменьшают количество хитов на 1. Атака подразумевает, что игрок обязан реагировать на попадание.

Пленение и оглушение

Арканум III. Последняя глава · Боевые правила

Боевка

Пленение требует особых условий уважительного отношения к персонажу.

При пленении один игрок должен заботиться о плененном. Он должен быть связан, но не причинять урон: - Связывание рук должно быть крепким, но не травматичным. - Запрещается связывать ноги и привязывать плененного к объектам. **Оглушение**: Важно правильно оглушать пленника, легким ударом по верхней части спины, сопровождая словами "Оглушен".

Виды оружия

Арканум: Новый Свет · Зональная боевая система

Боевка

Легкое оружие (1 рука) — ножи, мечи, тяжелое оружие (2 руки) — двуручники, огнестрельное оружие — пистолеты, винтовки.

Оружие делится на две основные категории: 1. **Легкое оружие** — холодное оружие для одноручного использования, включая ножи, кинжалы, небольшие дубинки и одноручные мечи. 2. **Тяжелое оружие** — холодное оружие для двуручного использования, включая двуручные мечи, дубины и арбалеты, а также огнестрельное оружие, такое как пистолеты, револьверы и винтовки. При использовании огнестрельного оружия необходимо использовать заводские игрушки NERF с соблюдением всех требований к покраске и антуражу, о которых следует заранее проконсультироваться с мастерами.

Зоны попадания

Арканум: Новый Свет · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: голова, торс, конечности и пах с различными правилами по каждому из них.

Существует несколько зон попадания, каждая из которых имеет свои правила: 1. **Голова**: Удары ближним боем запрещены, разрешено только стрелять из огнестрельного оружия. 2. **Торс и конечности**: Разрешается использовать любое оружие. 3. **Пах**: Удары запрещены. Надо определить кару за удар в пах, если пострадавший не в состоянии понять — кара определяется мастерами. 'Намеренное' попадание в пах ведет к состоянию 'паралич'. Каждая зона имеет свои последствия и уровень урона, которые могут вызвать разные состояния.

Кулуарное убийство

Арканум: Новый Свет · Оглушение и кулуарные убийства

Боевка

Кулуарное убийство происходит посредством легкого клинкового оружия в небоевой обстановке.

Кулуарное убийство моделируется аккуратным проведением тупой стороной клинка по шее (если она есть) из-за спины и происходит в условиях не боевой обстановки. После этого персонаж считается мертвым. Это действие не подлежит обсуждению, и его результат окончателен.

Эффекты попаданий и состояния

Арканум: Новый Свет · Зональная боевая система

Боевка

Каждое попадание имеет эффект: различное кровотечение, потеря крови, паралич и кома.

При попадании в различные зоны могут возникать следующие состояния: 1. **Кровотечение**: Если рана не перевязана в течение 10 минут, это приведет к потере крови. Второе попадание с состоянием 'кровотечение' также ведет к 'потере крови'. - **Потеря крови**: Ведет к длительному нахождению персонажа в стационаре, если помощь не оказана в течение 10 минут — переходит в состояние 'кома'. 2. **Отказ конечности**: Исходя из этого состояния, персонаж не может двигать конечностью. С падением при отказе ноги. 3. **Кома**: Персонаж не может делать ничего, надежда только на других. После часа в коме возможна смерть. 4. **Мертв**: Достигается только осознанным добиванием или кулуарным убийством.

Оглушение

Арканум: Новый Свет · Оглушение и кулуарные убийства

Боевка

Оглушение производится в небоевой обстановке и приводит к 10 минутам сознательной неподвижности.

Оглушение осуществляется путем удара дубинкой, прикладом или рукояткой в область спины между лопатками. После этого персонаж будет не способен действовать (разговаривать, передвигаться) в течение 10 минут. По окончании этого времени он приходит в себя и может действовать без ограничений. Состояние 'оглушение' останавливает любые активные действия до его истечения.

Как умирать

Антропография · Насилие и смерть

Боевка

Разные способы умирания в игре, игроки могут сами выбирать.

В ситуации, когда персонаж убит, существует несколько возможных вариантов: 1) Убийство завершает историю жертвы. 2) Убийство завершает историю убийцы, но жертва остаётся в локации. 3) Оба персонажа остаются в локации, возможность их выхода в следующую локацию зависит от Нарративной Подсказки. Подход к смерти должен быть эмоциональным и интересным, допускается возможность отыгрыша последних минут жизни персонажа.

Как убивать

Антропография · Насилие и смерть

Боевка

Убийство - это важный элемент сюжета. Надо использовать эмоции в отыгрыше.

В процессе убийства важно следовать правилам насилия. Если убийство происходит без Нарративной Подсказки, игрок не умирает, но должен активно отыгрывать противостояние. Успешное убийство требует от игрока хорошо продуманных действий и следования всем правилам, установленным для игрового процесса. Убийца после акта должен сообщить об этом игротехнику на Точке Перехода.

Поражаемая зона и действия

Анк-Морпорк · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Полная поражаемая зона — корпус, руки, ноги; запрещены удары в голову, пах и кисти.

Согласно правилам боёвки, поражаемая зона включает все части тела, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Правила разрешают: - Рубящие удары разрешенным оружием и уколы пиками/копьями в поражаемую зону. - Стрельба из разрешенного оружия в поражаемую зону. - Удары плоскостью щита в корпус противника. Запрещено: - Удары ребром щита и руками. - Удары в непоражаемые зоны (голова, пах, кисти и ступни). - Удары любым оружием кроме копий и алебард.

Хиты рас

Анк-Морпорк · Расовые особенности и расхитовка

Боевка

Люди и гномы имеют 2 хита; зомби и игори - 3 хита, вампиры и оборотни - 4 хита, тролли и големы - 8 хитов.

Разные расы имеют отличительные характеристики, что влияет на количество хитов: - Люди и гномы имеют 2 нательных хита, которые снимаются при получении урона. - Зомби и игори обладают 3 нательными хитами, и окончательно убить их можно только магией, огнем или зачарованным оружием. Они не болеют и не теряют хиты от кровотечения. - Вампиры и оборотни имеют 4 нательных хита, но их хиты снимаются только зачарованным или серебряным оружием, магией и специальными способностями. Они могут восстановиться из минуса, если их окончательно не развоплотить. - Тролли и големы имеют 8 нательных хитов и иммунны к колющим, короткоклинковым и стрелам. Их хиты восстанавливаются определенным образом: тролли могут восстанавливать хиты путем поедания горных пород, а големы - только ремонтом у алхимиков.

Допуск оружия

Анк-Морпорк · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Требования к оружию: безопасность, вес, смягчение; специфичные требования к различным видам оружия.

Для допуска оружия на платформе необходимо соблюдение следующих требований: - Мастера могут недопускать любое оружие, если оно вызывает сомнения в безопасности. - Допускается только протектированное оружие, исключая ножи и кинжалы длиной до 40 см. - Жесткость протектированной части оружия должна быть до 40 шор. - Оружие не должно иметь твердых элементов в конструкции и должно соответствовать роли персонажа.

Условия небоеспособности и её восстановление

Anima Incognita · Боёвка и правила боя

Боевка

Небоеспособность может быть вызвана искусственной мутацией, тяжёлым ранением или бойкой. Небоеспособный не может принимать участие в боевых действиях.

Персонажи могут стать небоеспособными из-за различных факторов: тяжелого ранения, аварии, ошибочного действия или неудачной мутации. Небоеспособные персонажи не могут участвовать в битвах, применять оружие или любые боевые действия. Лечение и возвращение к боеспособности возможно только при соблюдении заранее определённых условий и нахождении в безопасной зоне, без врагов поблизости.

Определение хитов и состояние Тяжрана

Anima Incognita · Хиты и состояния персонажа

Боевка

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов, указанное в аусвайсе. При достижении 0 хитов персонаж попадает в состояние Тяжрана и небоеспособен до исцеления.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от его типа. Например, большинство персонажей имеют по 2 хита, в то время как Скауты, Лейкоциты и Лимфы имеют по 3. Как только количество хитов достигает 0, персонаж попадает в состояние Тяжрана, в котором он не может действовать, его могут добивать, обыскивать и так далее. Персонаж остаётся в этом состоянии до тех пор, пока не будет исцелен. Исцеление возможно только при выполнении определённых условий.