LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир
Боевка
Два штрафа приводят к снятию с боёв, остаётся случайный боец из числа выбитых.
Если боец допускает нарушения, связанные с ведением боя (например, акцентированное попадание в непоражаемую зону или ведение боя неспортивным образом), он может получить штраф.
Два полученных штрафа приведут к снятию бойца с турнира, а оставшийся соперник будет сражаться с случайным техническим бойцом, выбранным из числа ранее выбитых.
LARP Festival | Большой Переполох в маленьком Шире · Мечевой турнир
Боевка
Бой отслеживает судья и секундант, обеспечивающие справедливость.
Судья и секундант отвечают за следование правилам и формализация боя. Они следят за тем, чтобы все правила были соблюдены, а также фиксируют попадания и штрафы, если такие имели место. Все бои проходят под контролем судей.
Одно попадание огнестрельным оружием — -1 хит. Запрещены массовые огни внутри помещений.
При игре используются огнестрельные оружия, однако одно попадание снижает здоровье на 1 хит. Удары стволом или другими частями оружия не могут быть использованы в качестве попадания. Запрещается стрельба в помещениях (кроме пистолетов) и автоматические очереди. Максимальная скорость снарядов не должна превышать 125 м/с.
Гранаты наносят урон по радиусу: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжёлое ранение.
Гранаты создают зону поражения радиусом 7 метров. При попадании в радиус 1-3 метра персонаж считается мёртвым, в пределах 4-7 метров — грозит тяжёлое ранение с потерей 2 хитов и контузией. Пронесение собственных гранат и использование их в бою запрещено, игроки могут получать гранаты только от игротехников.
Стрельба из огнестрельного оружия допускается только с ограничениями на типы оружия.
Игроки могут использовать огнестрельное оружие, но только в строго предусмотренных условиях. Запрещены снайперские винтовки и пулемёты. Игроки могут использовать пистолеты и должны следовать правилам стрельбы, избегая попадания в лицо и с минимального расстояния.
Нормальное состояние: 2 очка здоровья. При потере 1 очка здоровья, персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.
Каждый игрок в игре имеет 2 очка здоровья (хита). При попадании от оружия, игрок теряет -1 хит. Если персонаж теряет 1 хит, он переходит в состояние лёгкого ранения, что влияет на его способность к взаимодействию. Когда игрок теряет все 2 хита, он считается тяжело раненым или мёртвым.
Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Зона поражения гранаты: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.
При использовании гранат выделяется зона поражения в радиусе 7 метров от места взрыва.
- В радиусе 1-3 метра происходит мгновенная смерть персонажа.
- В радиусе 4-7 метров персонаж получает тяжелое ранение (-2 хита + контузия).
Пронос своих гранат и внесение их в игру запрещено. Гранаты можно получить только от игротехов, и их использование допускается лишь по вводным от них.
Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Здоровый игрок имеет 2 хита. Попадание оружием — -1 хит. Запрещены автоматическая стрельба и стрельба по лицу.
Каждый игрок обладает 2 очками здоровья (хитами). При попадании огнестрельным оружием персонаж теряет 1 хит. При использовании огнестрельного оружия рекомендуется применять спринговую систему огня. Запрещается:
- стрельба в помещении из любого оружия кроме пистолетов;
- автоматическая стрельба в помещениях;
- стрельба 'по-сомалийски' (т.е. из-за укрытия без прицеливания);
- стрельба в область лица, головы и паха;
- стрельба в упор (менее расстояния вытянутой руки).
Снайперские винтовки и пулеметы к игре не допускаются.
Использование холодного оружия подразумевает, что одно попадание приводит к потере 1 хита. Запрещено:
- Нанесение колющих ударов.
- Нанесение нескольких подряд ударов коротким интервалом.
- Удары по рюкзаку или оружию не считаются попаданием.
- Третий удар ножом не меняет состояние тяжело раненого персонажа, а только приносит ему боль.
Удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельное - 1 хит, а граната - 2 хита. Параметры воздействия определяются в зависимости от ситуации.
Разные типы повреждений приводят к различным потерям очков жизни. Удар холодным оружием (например, ножом) наносит 1 хит. При попадании огнестрельным оружием (одиночный выстрел или очередь) также снимается 1 хит. При взрыве гранаты или попадании ее осколков игрок может потерять 2 хита, если граната взрывается рядом с ним или в одной комнате. В случае неясности, как именно персонаж пострадал (например, от аномалий или ловушек), рекомендуется установить потерю 2 хитов. Ловушки, аномалии и неопознанные объекты могут также нанести ощутимый урон.
У каждого персонажа 2 очка жизни. Восстановление возможно только медицинской помощью после первой помощи.
Каждый игровой персонаж имеет 2 очка жизни. Очки жизни могут быть восстановлены исключительно с помощью медиков. После оказания первой помощи персонаж восстанавливает все свои очки жизни, однако требуется время на реабилитацию, в течение которого он не может участвовать в боевых действиях. Время реабилитации устанавливается самим игроком и должно быть обозначено с точки зрения ранений. Если персонаж теряет все 2 очка жизни, он переходит в состояние тяжелого ранения или технической смерти, что инициирует его транспортировку в Госпиталь.
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск холодного оружия
Боевка
Допускаются только тренировочные ножи и аналогичное оружие, созданное из безопасных материалов.
Для холодного оружия используются любые тренировочные ножи, топоры, лопаты и другие предметы, изготовленные из безопасных для игры материалов, таких как резина или реактопласт. Оружие должно соответствовать времени и вселенной игры. Также возможен допуск кустарного LARP оружия, для этого необходимо сообщить соответствующему мастеру.
Игровые гранаты и дымы запрещены, возможен доступ к безопасной пиротехнике для квестов.
Пиротехника в игре не допускается; это касается игровых гранат и дымов. Однако возможна возможность обрести мастерскую пиротехнику для выполнения квеста. Мастера оставляют за собой право не допустить пиротехнику по соображениям безопасности или по причине эстетического несоответствия миру игры.
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск огнестрельного оружия
Боевка
Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.
К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.
-1 ОЗ за выстрел, удар мутанта, проигрыш в кулачном бою; -2 ОЗ за попадание в аномалию, отравление, кулуарное убийство.
Очки жизни теряются в следующих ситуациях: -1 ОЗ за выстрел, удар мутанта или проигрыш в кулачном бою; -2 ОЗ за попадание в аномалию, отравление или кулуарное убийство. Эти правила определяют последствия повреждений для персонажа, приводящие к состояниям легкого и тяжелого ранения.
Отравление моделируется использованием яда; жертва отыгрывает симптомы и последствия.
На игре будет редкий предмет — яд, который может быть использован для отравления соперника. Чтобы отравить, необходимо подсыпать яд в напиток жертвы. После этого жертва отыгрывает отравление, схватившись за горло и упав на землю. Если жертве окажут помощь вовремя, последствия могут варьироваться от отсутствия до инвалидности; о последствиях сообщит игротех-медик в госпитале.
У каждого персонажа 2 ОЗ; бронежилет игнорирует 1 снятие ОЗ за ситуацию, защищая только от огнестрельного оружия.
Каждый персонаж имеет 2 очка жизни (ОЗ). Бронежилет позволяет игнорировать одно снятие ОЗ в боевой ситуации. Важно, что бронежилет защищает только от огнестрельного оружия и ударов мутантов и не является дополнительным очком жизни. Т.е. он просто дает возможность избежать урона. Бронеплита бронежилета восстанавливается автоматически через 5 минут, если попадание произошло на станции, или после возвращения на станцию, если столкновение произошло в туннелях.
Зона поражения гранаты — 7 метров. 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.
При использовании гранат применяется следующая система: зона поражения гранаты составляет 7 метров в радиусе от места взрыва. Если игрок находится в радиусе 1-3 метров от взрыва, он считается мертвым. В радиусе 4-7 метров игрок получает тяжелое ранение и теряет 2 хита. Гранаты можно получить только от игротехников, и самовольное их использование запрещено.
Легкое ранение — 1 хит, требует помощи в течение 30 минут. Тяжелое ранение — 0 хит, игрок может только ползти и звать на помощь.
Персонаж переходит в состояние легкого ранения при потере первого хита. Легкое ранение требует стабилизации в течение 30 минут. При отсутствии стабилизации игрок переходит в состояние тяжелого ранения. Тяжелое ранение отыгрывается минимум 10 минут, персонаж может только звать на помощь, избегая физических действий.
Одно попадание — -1 хит. Стрельба в помещении разрешена только с пистолетов. Максимальная скорость — 125 м/с.
Каждый игрок имеет 2 очка здоровья (хита). При попадании от огнестрельного оружия игрок теряет 1 хит. Стрельба разрешена только из пистолетов в помещении. Снайперские винтовки и пулеметы запрещены. Максимально разрешённая скорость для оружия составляет 125 м/с. Очередь считается одним попаданием. Запрещена стрельба в упор, стрельба по-сомалийски, стрельба в лицо или пах.