Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Время действия правил боевых взаимодействий

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Правила действуют с 9:00 до 3:00, при этом с 22:00 до 3:00 некоторые виды оружия запрещены.

Данные правила о боевых взаимодействиях действуют с 9:00 до 3:00. С 3:00 до 9:00 боевые взаимодействия невозможны. С 9:00 до 22:00 могут быть применены все виды оружия и защитного снаряжения, описанные в правилах по допуску. С 22:00 до 3:00 нельзя использовать щиты, копья, дистанционное и метательное оружие.

Связывание и обыск

Сага · Особые действия

Боевка

Связывание производится не тугой веревкой и делает персонажа беспомощным, обыскать можно только беспомощного персонажа.

Связывание производится "по игре" не туго завязанной веревкой на руках. Связанный считается беспомощным, при этом его беспомощность не проходит со временем. Связанный может ходить следом за тем, кто держит в руках конец связывающей веревки. Освободиться самостоятельно нельзя. Можно освободить связанного, сняв с него веревку или “перерезав” её игровым оружием. Обыск персонажей можно проводить только беспомощным персонажам. Обыскивающий объявляет обыск, и обыскиваемый обязан показать все укрываемые игровые предметы.

Оглушение

Сага · Особые действия

Боевка

Оглушение происходит хлопком по спине с произнесением слова "Оглушаю", и длится 3 минуты.

Оглушение производится в небоевой обстановке хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный становится беспомощным и не может говорить в течение трех минут. Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения. Варла оглушить нельзя.

Снятие хитов, беспомощность, добивание

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Хиты снимаются при попадании, беспомощность длится 5 минут. После снятия всех хитов персонаж становится беспомощным.

Хиты снимаются путем попадания поражающим элементом оружия в поражаемую зону. Удары считает тот, кто их получает. Любое оружие ближнего боя снимает по 1 хит за попадание, метательное и стрелковое оружие снимает по 2 хита за попадание. С персонажа-варла любое оружие снимает 1 хит. Во время боя варл может прокричать боевой клич, следующий удар после клича спишет с персонажа-человека все хиты. Если все хиты списаны, персонаж становится беспомощным. Беспомощный персонаж не может передвигаться и может только лежать и разговаривать. Беспомощность длится 5 минут и может быть добит персонажем, который не является беспомощным, добивание обозначается ударом с произнесением слова “Добиваю”.

Хиты и доспехи

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Базовое число хитов: человек — 2, варл — 5. Лёгкие доспехи дают +1 хит, тяжёлые — +2 хита.

Базовое число хитов у персонажа-человека равно 2, максимальное равно 5. Базовое число хитов у персонажа-варла равно 5, максимальное равно 7. Легкие доспехи дают +1 хит, Тяжелые доспехи дают +2 хита. Чемпионы имеют +1 хит. Класс доспехов определяет мастер по боевым правилам (желательно ознакомить его с вашим снаряжением до игры). Некоторые существа (драуги, лесные чудовища и т.д.) имеют свои базовые и максимальные хиты. Эти числа могут быть установлены в ходе игры на практике.

Поражаемая зона и запрещённые действия

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона - полный корпус, исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Запрещены колющие удары и удары руками.

Поражаемая зона для любого вида оружия - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Разрешено хватать за не поражающие элементы древкового оружия. Запрещены колющие удары любым оружием, кроме копий. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и иные приемы рукопашного боя. Запрещено хватать за поражающие элементы оружия, например, лезвия мечей и наконечники копий. Запрещено использовать щиты бойцам без шлемов.

Оглушение и другие особые действия

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение производится хлопком по спине жертвы, что приводит к беспомощности на 3 минуты. Связывание делает персонажа беспомощным на длительный срок.

Оглушение производится в не боевой обстановке хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный становится беспомощным на 3 минуты. Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав его по щекам. Связывание производится в игре не туго завязанной веревкой на руках. Связанный считается беспомощным, его беспомощность не проходит со временем.

Поражаемые зоны и запрещенные действия

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона для оружия полная, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары, удары руками и ногами.

Поражаемая зона для любого вида оружия — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары любым оружием, кроме копий. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и прочие приемы рукопашного боя. Запрещено хватать за поражающие элементы оружия, например, лезвия мечей и наконечники копий. Бойцы без шлемов не могут использовать щиты.

Снятие хитов и беспомощность

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Хиты снимаются путем попадания: 1 хит за удар ближним оружием, 2 хита за метательное. Беспомощный персонаж не может действовать 5 минут.

Хиты снимаются путем попадания поражающим элементом оружия в поражаемую зону. Удары считает тот, кто их получает. Женщины могут прокричать боевой клич, высвобождающий любые хиты с них, но на бой не влияют. Беспомощный персонаж не может передвигаться и может только лежать и негромко говорить. Беспомощность длится 5 минут, по истечении которых персонаж восстанавливается, если не произошло добивание.

Время действия правил

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Правила действуют с 9-00 до 3-00. Запрет на боевые действия с 3-00 до 9-00. Разрешения подкатегории во время времени действия.

Эти правила действуют с 9-00 до 3-00. С 3-00 до 9-00 боевые взаимодействия невозможны. С 9-00 до 22-00 разрешены все виды оружия и защитного снаряжения. С 22-00 до 3-00 запрещено использование щитов, копий, дистанционного и метательного оружия.

Общие положения по доспехам

Сага · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи моделируют защитное вооружение и не должны представлять угрозу безопасности.

1. Общие положения: 1.1. Доспехами являются части антуража игрока, моделирующие защитное вооружение.

Материалы изготовления доспехов

Сага · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая сталь и пластик.

2. Материалы изготовления доспехов и шлемов: 2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, пластика, толстой кожи и пенополимеров. 2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель.

Требования к инерционному оружию

Сага · Правила по допуску оружия

Боевка

Для инерционного оружия требуются менее гибкие стержни, а покрытие должно быть не менее 20 мм.

4. Инерционное оружие: 4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, чем в клинках. 4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной на ударных частях.

Безопасность доспехов

Сага · Правила по допуску доспехов

Боевка

Все элементы доспехов должны быть безопасными для игроков и не повредить оружие.

3. Безопасность доспехов: 3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. 3.2. Недопустимы к использованию твёрдые элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины.

Общие положения

Сага · Правила по допуску оружия

Боевка

Допускается применение только Протектированного Оружия (ПО), которое должно быть изготовлено из безопасных материалов.

1. Общие положения: 1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового или тексталитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и подобное неантуражное оружие не допускается. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, не допускается.

Требования к клинковому оружию

Сага · Правила по допуску оружия

Боевка

Клинки должны быть гибкими и прочными, а гарда — эластичной.

3. Клинковое оружие: 3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. 3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см общей длины) допустимо изготовление без стержня. Оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким. 3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной.

Безопасность доспехов

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Все элементы доспехов должны быть безопасны и не наносить травмы.

1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам.

Запрещенные элементы доспехов

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Твёрдые элементы доспехов с острыми выступами не допускаются.

1. Недопустимы к использованию твёрдые элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины.

Общие положения по доспехам

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Доспехи моделируют защитное оружие и должны быть безопасны для игроков.

1. Доспехами являются части антуража игрока, моделирующее защитное вооружение.

Материалы изготовления доспехов

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая латунь и эластичные пенополимеры.

1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, пластика, толстой кожи и пенополимеров. 2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. 3. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь и т.д.)