Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Запреты на хиты и повреждения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Запрещены умышленные повреждения в неразрешённые зоны и в небоевые статусные точки.

На игровой полигон применяются строгие стандарты болезненных зон: - Удары в запрещённые зоны (шея, пальцы и прочие) запрещены и могут привести к исключению из игры. - Участие в боевых взаимодействиях требует четкого осознания и понимания от игроков их действий.

Требования к клинковому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2,1 м, с обязательными требованиями к гардам и твёрдости.

Клинки для протектированного оружия должны: - Вытаскиваться при сильном изгибании и возвращаться в первоначальное состояние, не быть излишне гибкими. - В случае клинкового оружия до 30 см позволяется отсутствие стержня, при этом оно не должно провисать. - Гард должен быть эластичным; использование твёрдого каркаса в гарде недопустимо. - Максимальная длина клинкового оружия не должна превышать 2,1 метра.

Навыки и специализация

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Игроки могут приобретать навыки, такие как «парное оружие» для использования двух единиц оружия.

Новые приключенцы начинают игру без навыков и могут сражаться только с одним одноручным оружием. Участники могут постепенно открывать навыки, такие как способность сражаться двумя мечами или с использованием длинного оружия; это зависит от игрового процесса.

Снятие хита

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Удар в поражаемую зону — снятие 1 или 2 хита в зависимости от оружия.

Снятие хита — удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Простое оружие, метательное оружие, луки и арбалеты снимают -1 хит. Игровой огнестрел и оружие, помеченное красной лентой, снимает -2 хита.

Безопасность в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боёвка

Боевка

Запрещено использовать чужое оружие и оружие, которое персонаж не может использовать. За нарушения - выклонение из игры.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие (ПО), соответствующим образом промаркированное. Использование чужого игрового оружия без разрешения хозяина запрещено. Также запрещается использовать игровое оружие, которое не могут использовать персонажи согласно имеющимся навыкам. За нарушения этих правил игроки будут выводиться из игры.

Классификация оружия и урон

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

В игре различается обычное и специальное оружие с различным наносимым уроном.

Игровое оружие делится на два типа: обычное и специальное. Обычное оружие (например, тямбары, одноручные и двуручные клинковые орудия) наносит -1 хит при попадании. Специальное оружие, помеченное красной лентой, может наносить -2 хита при попадании. Все персонажи начинают с 2 хитов, которые могут увеличиваться в зависимости от использования защиты, доспехов или мутаций. При этом все удары по запрещённым зонам (голова, шея, пах) игнорируются и не считаются. Чтобы тяжелые доспехи увеличили количество хитов, необходимо носить полный комплект (корпус, шлем и три элемента защиты конечностей). Каждый персонаж обязан знать о своем текущем количестве хитов.

Состояния персонажей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей

Боевка

Состояния могут быть боевые и простые, влияющие на игровой процесс.

В процессе игры персонажи могут испытывать различные состояния, как боевые, так и простые, которые влияют на их поведение. Каждое состояние определяется следующим образом: - Боевые состояния возникают от боевых взаимодействий и влекут за собой ограничения на действия (например, 'Ранен', 'Оглушен', 'Вне игры'). - Простые состояния могут быть вызваны игровыми проклятиями или заклинаниями. Многие простые состояния могут быть сняты Тавернщиком, но увечья и жизненные условия обрабатывать нельзя. Например, 'Страх' передаётся через заклинания, такие как 'Фаербол', которые могут немедленно вызвать состояние 'Вне игры'. Наличие редкого навыка 'Бесстрашие' позволяет избежать воздействия состояний страха.

Система хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.

Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов. 1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов: - Защитный корпус добавляет 2 хита. - Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей). 2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов: - вампиры имеют 2 дополнительных хита. - Огры и крысоогры также получают 4 хита. --- 1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты: - Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит. - Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита. 2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров. --- Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.

Правила боевых взаимодействий

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное к игре оружие и должны следовать ограничениям по навыкам.

В боевых взаимодействиях игроки должны соблюдать следующие правила: 1. Игроки могут использовать только игровое оружие, которое было допущено до игры и правильно промаркировано. 2. Участие в бою допускается только тем персонажам, которым это разрешено в соответствии с навыками персонажа. Игроки, которые нарушат это правило, будут выведены из игры. 3. Каждый игрок, вступающий в бой должен осознавать риски, связанные с урон на здоровье. В связи с этим запрещено наносить чрезмерно жесткие удары по незащищённым участкам противника или использовать игровое оружие, которое предназначено не для данного взаимодействия. 4. Запрещение на умышленное нанесение урона в не поражаемые зоны (голову, шею, пах) и использование колющих ударов. Все действия, которые могут привести к травмам, запрещены. 5. Игроки, получившие травму, должны выйти из игры.

Увеличение хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Доспехи и мутации могут увеличить хиты персонажа.

Персонажи могут получать дополнительные хиты за защитный корпус или тяжёлый доспех. Например, защитный корпус увеличивает хиты на 2, а тяжёлый доспех на 4, при условии, что все элементы доспеха надеты.

Снятие хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

При попадании в поражаемую зону снимаются хиты от определённого типа оружия.

Простое оружие, включая метательное, отнимает 1 хит; огнестрел и оружие с красной лентой отнимают 2 хита. В случае, если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние 'РАНЕН'.

Запрещенные действия в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены умышленные удары в не поражаемую зону.

На игре запрещается: умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук) и колющие удары любым оружием. Нанесение штрафов за нарушение данных правил ведётся непосредственно игровыми дежурными (МГ).

Состояния персонажей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Состояния «РАНЕН», «ОГЛУШЕН», и «ВНЕ ИГРЫ» определяют текущее состояние персонажа.

Персонаж в состоянии «РАНЕН» не может сражаться и должен упасть на землю. Чтобы оглушить персонажа, необходимо сказать 'ОГЛУШЕН!', а добитие производится с использованием клинкового или двуручного оружия с обозначением удара и словом 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' игнорируется и должен направиться в Таверну.

Требования к инерционному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Инерционное оружие должно иметь гибкий стержень и быть безопасным при использовании.

Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.

Требования к доспехам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Доспехи должны быть безопасными и изготавливаемыми из материалов без острых граней.

Элементы доспехов могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, алюминиевых сплавов, пластика, кожи или пенополимеров. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие.

Таблица примера хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Пример хитов персонажа при различных условиях.

Хиты могут изменяться в зависимости от типа персонажа и используемого оружия. Например, у русского наёмника по 2 хита, а у огров может быть до 12. Например, если персонаж в доспехах с защитным корпусом, у него будет 4 хита.

Состояние 'ОГЛУШЕН'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей

Боевка

Оглушённый персонаж должен изображать безмолвное тело и не вмешиваться в игру.

Персонаж в состоянии «ОГЛУШЕН» должен оставаться неподвижным или изображать бездыханное тело около 5 минут, пока его не обыщут или перенесут. 1. Он также может быть «ДОБИТ». 2. Оглушённый персонаж может быть убран с поля боя.

Условия обучения и ограничения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки

Боевка

Наёмники могут храниить свои навыки, но ограничены в числе доступных для обучения.

Наёмники представляют более сложные персонажи с ограничениями на количество инвестируемых навыков. 1. Один наёмник может накапливать навыки, но только в соответствии с предписаниями от мастерской группы. 2. Если наёмник не принадлежит ни к одному отряду, он не может вмешиваться в разборки между ними.

Перенос навыков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки

Боевка

Навыки могут переноситься из одной игры в другую в зависимости от результатов развития персонажа.

Персонажи могут переносить все свои боевые навыки в следующую игру серии, однако это зависит от исполненной роли и данными с предыдущей игрой. 1. Например, «Рядовые» могут перенести один навык, а «Капитаны» можуть переносить более количество навыков в любую игру. 2. Навыки могут зависеть от успешности персонажа и решений игрока.

Классификации боевых навыков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки

Боевка

Навыки делятся на ближнего и дистанционного боя, а также существуют редкие навыки.

Боевые навыки подразделяются на: 1. Ближнего боя — для оружия, требующего непосредственного контакта. 2. Дистанционного боя — для использования луков, арбалетов и метательного оружия. 3. Редкие навыки — особые навыки, влияющие на развитие персонажа и его способности.