Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Навыки могут быть получены в Таверне за серебряные или по сюжету.
Игроки могут выбрать и приобрести боевые навыки у Тавернщика за 2 серебряных.
1. Навыки определяют, какое оружие можно использовать и какие способности персонаж может применять в бою.
2. Например, игрок может получить навыки: «Двуручное оружие», «Щит».
3. Это также может происходить по сюжету.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей
Боевка
Добитый персонаж переходит в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' и не может вмешиваться в игру.
При добивании персонажа (в состоянии «РАНЕН» или «ОГЛУШЕН») игрок должен произнести слово «ДОБИВАЮ!».
1. Персонаж в состоянии «РАНЕН» может быть убран.
2. Добитый персонаж должен надеть белый хайратник и направиться к Таверне.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей
Боевка
Раненый персонаж не может использовать свои способности и должен изображать ранение.
При истощении хитов персонаж попадает в состояние «РАНЕН», после чего должен театрально упасть или ЛОЖИТЬСЯ. В этом состоянии он может:
1. ползти;
2. двигаться с опорой на других персонажей;
3. использовать заклинания (кроме некоторых).
4. Что нельзя делать: сражаться, сражаться с ближнем бою или использовать оружие.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей
Боевка
Игроки в этом состоянии должны покинуть игровую зону и надеть белый хайратник.
Персонаж в состоянии «ВНЕ ИГРЫ» — это «добитый» персонаж. Такой персонаж не активен в игре до тех пор, пока не бросит «кости судьбы» в Таверне.
1. Игроки должны находиться вне игры минимум 5 минут, после чего они могут направляться к Таверне или месту воскрешения.
2. Также персонажу необходимо надеть белый хайратник перед тем, как отправиться в Таверну.
Игрок сам считает свои хиты, но может обратить внимание МГ на нарушения.
Игроки самостоятельно учитывают количество снятых с них хитов и несут за это ответственность.
1. Если возникает подозрение в некорректном подсчёте хитов со стороны игрока, остальные участники могут обратиться к МГ для разрешения ситуации.
Разные расы и мутации позволяют персонажам получать дополнительные хиты.
Дополнительные хиты могут быть получены разными способами:
1. Игровая мутация предоставляет +2 хита.
2. Огр и крысоогр получают +4 хита.
3. Вампиры, скавены и зверолюди в массивных масках получают +2 хита.
Тяжёлый доспех увеличивает общее количество хитов при соблюдении условий их ношения.
Чтобы тяжёлый доспех увеличил общее количество хитов на +4, персонаж должен носить минимум пять его элементов: корпус, шлем или массивную маску, а также три жестких элемента защиты конечностей. Тяжёлый доспех добавляет только +2 хита, если шлем в данный момент не на персонаже.
Хит - количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН».
Хит определяет количество атак, которые может выдержать персонаж. Изначально базовый персонаж имеет 2 хита.
1. Персонажу разрешается увеличить количество хитов, комбинируя бонусы.
2. Можно получить +2 хита при ношении корпуса из кожи, пластика, ПП или металла, и +4 хита от полного тяжёлого доспеха.
Простое и мощное оружие снимают различные количества хитов при попадании, определяются поражаемые зоны.
Игровые оружия делятся на простое и мощное:
1. Простое оружие снимает -1 хит при попадании и включает в себя тямбары, одноручные клинковые и инерционные, протектированные посохи, луки, арбалеты и метательные.
2. Мощное оружие снимает -2 хита при попадании и включает в себя двуручные клинковые, алебарды и пыжестрелы.
3. Важно! Попадания в щит или оружие НЕ СЧИТАЕТСЯ попаданием по персонажу.
Запрещено наносить чрезмерно сильные удары и удары в непоражаемые зоны, за нарушения предусмотрены последствия.
Во время боя игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому ЗАПРЕЩЕНО:
1. Наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищённые доспехом места.
2. Если противник не защищается, игрок должен лишь обозначить удар. За нарушения этого правила, игроки будут выводиться из игры.
3. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры.
Игроки могут применять только допущенное и промаркированное игровое оружие. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения.
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное игровое оружие.
2. Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать чужое игровое оружие без разрешения хозяина.
3. Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать игровое оружие, которое не могут использовать их персонажи (согласно имеющимся навыкам персонажа). За нарушения этих правил, игроки будут выводиться из игры.
Голова, шея, кисти рук, область паха – не поражаемые зоны, остальная часть тела является поражаемой.
В бою действуют следующие правила поражаемых и непоражаемых зон:
1. Удар по непоражаемым зонам (голова, шея, кисти рук, область паха) не считается.
2. Остальная часть тела – поражаемая зона. Удары должны наносится с достаточной силой и амплитудой.
3. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты.
---
Удары должны наноситься в поражаемые зоны. Поражаемые зоны — это вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук и паха. Удар в указанную запрещённую зону не засчитывается и является грубым нарушением.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия
Боевка
Голова, шея, кисти и пах — непоражаемые зоны. Остальная часть тела — поражаемая зона.
Заблуждение об ударе в непоражаемую зону (голова, шея, кисти, пах) не засчитывается в качестве попадания. Удары по поражаемым зонам (всей остальной части тела) считаются попаданиями. Каждое попадание требует адекватного ответа на него – снятия хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия
Боевка
Удары с попаданиями в поражаемую зону снимают хиты: +2 за тяжелое, +1 за простое оружие.
Снятие хитов происходит путем попадания игровым оружием в поражаемую зону. Простое оружие наносит -1 хит за попадание, мощное -2 хита. Попадания в щит или оружие не считаются. Игрок самостоятельно отслеживает количество снятых хитов и сообщает МГ о возможных нарушениях.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия
Боевка
Допустимо использовать только разрешенное, маркированное оружие. Запрещено использование чужого оружия без разрешения.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только разрешенное, промаркированное игровое оружие. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения его хозяина и запрещено применять оружие, которое не соответствует навыкам персонажа. За нарушения правил игроки могут быть исключены из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия
Боевка
Удары должны быть нанесены с адекватной силой. Запрещены удары по незащищенным местам.
Удар должен наноситься с силой и амплитудой, чтобы адресат его почувствовал. Запрещено наносить удары по неодоспешенным игрокам и в незащищённые доспехом места. В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры. Нарушения этих правил также могут приводить к исключению игрока из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия
Боевка
Щиты должны быть мягкими и лёгкими, с минимальной толщиной протектирующего слоя на кромках не менее 2 см и на плоскости — 8 мм.
Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов и шурупов, которые могут нанести травму. К игре допускаются только щиты, протектированные снаружи полностью, включая плоскость и кромки. Внутренняя сторона щита может быть не протектированной. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна составлять не менее 2 см, а на плоскости — не менее 8 мм. Размеры щитов не должны превышать 140 см в высоту и 70 см в ширину (для прямоугольных) или 80 см (для круглых).
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия
Боевка
Луки и арбалеты допускаются с определённым натяжением: луки до 12 кг, арбалеты до 16 кг.
На игру допускаются луки с натяжением до 12 кг (26,5 фунтов), которые должны натягиваться на всю длину стрелы. Арбалеты допускаются с натяжением до 16 кг (35 фунтов) при ходе тетивы не более 25 см. Не допускаются луки с 'окном' и пистолетной/анатомической рукояткой, а также блочные луки и арбалеты. Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными, не иметь заноз и трещин и весить не больше 67 граммов.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевки
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие и должны быть осторожны в контактных боях.
В боевых взаимодействиях игроки могут использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, соответствующим образом промаркированное. Игрокам запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина, а также пользоваться оружием, которое не может использовать их персонаж согласно имеющимся навыкам. За нарушения данных правил игроки могут быть выведены из игры. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что он может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а также в незащищённые доспехом места.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевки
Боевка
Снятие хита — удар оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Хит — одна жизнь персонажа.
Хит характеризует количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН». Снятие хита происходит при ударе игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Простое и метательное оружие снимает -1 хит, а огнестрельное и оружие с красной лентой — -2 хита. Каждый персонаж изначально имеет 2 хита, которые могут увеличиваться в зависимости от защитного снаряжения. Например, наличие тяжёлого доспеха может добавить 4 хита, а защитный корпус - 2 хита.