Каждый персонаж начинает с 100 очков здоровья. При потере всех очков персонаж считается убитым и не может участвовать в игре до возрождения.
Все персонажи имеют 100 очков здоровья на старте игры. Каждое полученное действие, наносящее урон, сокращает количество оставшихся очков здоровья. Если персонаж теряет все очки здоровья, он считается убитым и не может участвовать в игре до момента возрождения по правилам игры. Возрождение может быть осуществлено в определенном месте, которое будет указано в дополнительных правилах.
Игроки имеют личные хиты, хиты доспехов и магические хиты. Для убийства необходимо снять все хиты и сделать добивающий удар.
Каждый игрок имеет личные хиты (1 хит для людей, 2 хита для гномов, 3 хита для орков, 6 хитов для шефанго). Кроме личных хитов, у игрока могут быть хиты доспехов и магические хиты, которые не суммируются. Чтобы «убить» игрока, необходимо снять все его личные и доспехи хиты, а затем произвести добивающий удар. При 0 хитах игрок попадает в состояние тяжёлого раненного, он не может самостоятельно передвигаться и, если не получает помощь, умирает через 30 минут.
Игрока с 0 хитами можно покинуть поле боя, но он должен оставаться в игре до разрешения уйти.
Если у игрока нет хитовых очков, он считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. Он должен оставаться на месте до тех пор, пока другие игроки не предоставят ему помощь или разрешат уйти. Он может говорить только шёпотом и не может использовать заклинания или оружие. Если после истечения 30 минут без помощи он не получил медицинской помощи, то умирает.
Играющий игрок с состоянием тяжёлого раненного не может передвигаться самостоятельно.
Игрок, находящийся в состоянии тяжёлого раненного, должен перемещаться только с помощью других игроков, опираясь на чью-то плечо. Он должен двигаться медленно и не может использовать оружие или магию, пока не получит помощь и не станет совершенно здоровым.
Бой ведется в четко определенных зонах, запрещающих удар в чувствительные места.
Боевой кодекс определяет зоны, где разрешается наносить удары. Игроки должны придерживаться правил и избегать ударов в запрещённые зоны: голову, шею, пах и руки. Удар в эти зоны не учитывается и может привести к наказанию. Все атаки должны отыгрываться в рамках правил безопасности, чтобы избежать травм.
Штурмы и осады имеют свои правила и цели для достижения.
Организация нападений на крепости или поселения требует согласования с другими игроками и мастерами. Каждое взаимодействие должно быть запланировано и координировано, чтобы избежать неприятностей и обеспечить успех операции. Участие игроков в штурмах допускается только при выполнении необходимых условий.
Ограничения на использование запрещенного оружия и ситуации с травмами.
Все бойцы должны использовать антуражное и безопасное оружие. Оружие, не согласованное мастерами, должно быть убрано.
- В случае серьезной травмы игрок имеет право выйти из боя; прыжки, нанесенные в боевой ситуации, не могут быть стёрты, и капитан или мастер имеют право вызвать игрока одним из других участников боя.
- Игрок, который пострадал, может выйти только с разрешения капитанов сторон.
- Если возникает ситуация, когда происходит серьезная травма, заведомо становится видно кого именно надо убирать.
- В процессе игры каждый игрок имеет хиты здоровья и плюс к ним хиты доспехов; снять, чтобы убить, нужно все хиты.
Поражаемая зона: корпус, руки, ноги. Удара по голове, паху, кистям запрещены. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.
В игре есть четко определенные поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Основные правила следующие:
- Корпус: при попадании снимается 2 хита. Если у персонажа больше нет хитов, он становится тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться, он может быть добит другим игроком в 'тяжрад' состоянии.
- Руки: утрата хита приводит к тому, что персонаж не может воспользоваться этой рукой до полного исцеления и снятия плёнки болезни (если она лаборқыната).
- Ноги: если персонаж получает попадание, он теряет возможность перемещаться, если ему было нанесено 2 удара в обе ноги.
Запрещенные зоны — это голова, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны считаются недействительными, не приведут к потере хитов.
В игре происходят ситуации пленения и оглушения, с определенными правилами.
Игроки на игре могут быть пленены или оглушены в неигровой обстановке.
- Пленение словами: персонаж согласится на плен (арест), сдав все оружие и игровые ценности, его должны пленить.
- Плененный не может убить пленившего, пока не освободится. Он остается в плену до двух часов, иначе умирает от истощения.
- Оглушение: используется легкий удар не боевой частью оружия, четко говорится слово 'оглушен', и это действие состоит в том, чтобы обозначить другого игрока, который не может двигаться в течение 2 минут. Оглушение действует только в небоевой обстановке.
---
Пленение происходит по требованию игрока, который должен согласиться отдать свои вещи под страхом смерти. Оглушение происходит при легком ударе небоевой частью оружия. Оглушенный игрок не может двигаться и будет возрожден, но не может в этом состоянии участвовать в игровых действиях.
Персонажи могут восстанавливать хиты с помощью зелий или магии.
Персонажи могут восстановить хиты с помощью использования различных зелий, медицинских средств или магии. Например, зелье лечения может восстановить 2 хита. Врачи могут восстанавливать 1 хит за счет медицинских манипуляций. Эффект восстановления приходит в действие после использования соответствующего предмета или заклинания.
Температура на поле боя: определяет скорость и скорость в потере хитов; на шефанго также влияния конфликты.
Если бой в открытом пространстве, каждый участник боевых действий осознает свою роль. Стратегия, применение различных боевых навыков и взаимодействие с другими игроками являются неотъемлемыми. Процедура требует от каждого игрока умения реагировать на неожиданные действия противника и способность адаптироваться к изменениям.
Каждый раз, когда персонаж получает урон, он теряет количество хитов, равное величине урона. Если хиты опускаются до 0, персонаж считается убитым.
Когда персонаж получает урон, он вычитает количество полученных хитов из своих хитов (HP). Если хиты падают до 0 или меньше, персонаж проходит в игру как 'мертвый'. Персонажи могут быть исцелены или воскреснуть мертвыми посредством каких-либо магических или медицинских средств. Для отслеживания состояния здоровья необходимо вести учет оставшихся хитов.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Запрещены: голова, пах, кисти, стопы. Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя использовать.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы — удары в них не считаются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать два.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 30 минут. Нельзя сражаться в состоянии тяжёлого ранения, но можно кричать.
Умереть персонаж может, если у него 0 хитов. Для восстановления необходимо лечение.
Персонаж считается умершим, если с него сняты все хиты и ещё один, или он не получает помощь через 30 минут после попадания в тяжёлое ранение.
После смерти:
1. Персонаж должен упасть или сесть на землю, надеть белый колпак и оставаться в таком состоянии, пока живые игроки не разрешат ему уйти.
2. Время ожидания в Стране мертвых определяется мастером и может занимать до 6 часов в зависимости от поведения игрока.
Оглушение происходит ударом небоевой частью оружия. Пленение возможно после оглушения или по согласию.
Оглушение:
— Легкий удар небоевой частью оружия (рукоять меча) между лопаток со словами: «Оглушен!», действие 2 минуты. На время оглушения персонаж не может двигаться или говорить.
Пленение:
— Происходит либо по согласию, либо после оглушения. После пленения игрок должен сдаться, если этого не происходит, он считается тяжелораненым. Пленённый не может убить пленившего его игрока.
Добивание персонажа возможно акцентированным ударом; обычные ранения лечатся в зависимости от состояния персонажа.
Добивание производится акцентированным ударом в поражаемую зону, не защищенную доспехами. Из любого состояния, кроме 'мёртв', можно вылечить, но успех операции зависит от качества оказания медицинской помощи. Ранения делятся на легкое, которое оставляет на теле 1 хит и может стать тяжелым, если не вылечено в течение 15 минут, и тяжелое, приводящее к состоянию 'при смерти'.
Запрещены удары в голову, пах, кисти, стопы; попадание в непоражаемую зону карается выводом из боя.
На игре вводится полная игровая поражаемая зона. Запрещены удары в голову, пах, кисти, стопы. Удары должны быть фиксированы и не нанести травм противнику. Запрещены колющие удары. Запрещены удары рантом щита. Запрещены приемы рукопашного боя, амплитудные броски, подножки и прочие приемы, которые могут привести к травме. Попадание в непоражаемую зону противника ведёт к штрафным санкциям – выведению из боя, возможно, отправке в мертвяк.
У персонажа 2 хита в состоянии 'Здоров'; при потере 1 хита он становится 'ранен', а после потери всех хитов – 'при смерти'.
У каждого человека в состоянии «Здоров» есть 2 хита равномерно размазанных по телу. При снятии 1 личного хита персонаж попадает в состояние «ранен», но может продолжать бой. После боя такой воин попадает в состояние «при смерти» и если ему не помочь в течение получаса, скончается. Если боец в состоянии «Ранен» не будет принимать участие в бою, то после боя его хиты полностью восстановятся. При снятии всех хитов с тела персонаж попадает в состояние «при смерти» (0 хит), в котором пребывает 15 минут после конца сражения, либо пока его не добьют. Умереть в бою на игре невозможно.
Оружие классифицируется на холодное, стрелковое, огнестрельное, осадное и вспомогательное, с различными правилами нанесения урона.
Модели наступательного вооружения подразделяются на:
1. Холодное оружие - при попадании по противнику боевой частью снимает 1 общий хит (обычное) или все хиты (эпическое).
2. Стрелковое оружие - при попадании метательным снарядом также снимает 1 общий хит (обычное) или все (эпическое).
3. Огнестрельное оружие - снимает 1 общий хит (обычное), 1 личный хит (древнее) или все хиты (эпическое).
4. Осадное оружие - при попадании снимает все общие хиты с персонажа.
5. Вспомогательное оружие - общее правило для ножей и других предметов — может не наносить уроны, но накладывать специфические свойства.
Доспехи увеличивают личные хиты и могут давать иммунитет к определённым видам урона. Разные типы доспехов добавляют различное количество хитов.
Доспехи делятся на:
1. Легкие – добавляют 1 наложенный хит.
2. Средние – добавляют 2 наложенных хита.
3. Тяжелые – добавляют 3 наложенных хита и Immunity от вспомогательного оружия.
4. Бронежилеты – Immunity к огнестрельному оружию.
5. Силовая броня – совмещает в себе свойства тяжелых доспехов и бронежилета. Имейте в виду, что доспехи добавляют наложенные хиты только при наличии на голове бойца шлема.