Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Стрелковое оружие: уровни

Fallout 2199 · Стрелковое оружие

Боевка

3 уровня доступа к стрелковому оружию, от пистолетов до энергетического оружия.

Стрелковое оружие делится на три уровня: 1 уровень – «Стрелок» – доступ к использованию пистолетов, дробовиков, ружей и другому оружию с конструктивно одиночным огнем. 2 уровень – «Автоматчик» – возможность использования автоматического оружия, включая пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки. 3 уровень – возможно использование энергетического оружия, но точные условия применения не уточняются.

Холодное оружие: уровни доступа

Fallout 2199 · Холодное оружие

Боевка

Доступ к холодному оружию: короткое, длинное и ударно-дробящее оружие.

Холодное оружие делится на несколько уровней: 1 уровень – возможность использования короткого (до 40 см) лезвийного (ножи, выкидные ножи, боевые ножи) и базового дробящего (скалки, бейсбольные биты и т.д.) оружия как пластиковых реплик. 1 уровень – «Ниндзя» – доступ к древковому и длиннолезвийному оружию (мечи, катаны, кувалды и короткие копья). 2 уровень – «Похититель» – возможность оглушения твёрдым предметом (рукоятка пистолета, ножа, приклад автомата и т.д.). 3 уровень – «Убийца» – возможность кулуарного убийства, не уточняется, какие методы используют.

Оглушение

Fallout 2199 · Система травм

Боевка

Жертва в состоянии оглушения не может действовать или реагировать в течение 5 минут.

Жертва, которая была оглушена, должна отыгрывать потерю сознания и молчание, за исключением ответов при обыске. Состояние оглушения продолжается 5 минут, в течение которых персонаж абсолютно не может взаимодействовать с окружающим миром.

Типы травм и их последствия

Fallout 2199 · Система травм

Боевка

Различные травмы: легкие и тяжелые ранения. Легкие травмы снижают способность передвижения, тяжелые - полностью блокируют действия.

Система травм заключается в классификации состояний, в которых находится персонаж, в зависимости от полученных ранений: 1. Травма конечностей: - Легкое ранение (два попадания дробящим оружием): персонаж получает легкое ранение, может передвигаться, но с хромотой. - Тяжелое ранение (огнестрельное или повторное попадание): персонаж не может двигаться или двигаться лишь с помощью других или костылей. 2. Ранение в обе ноги: персонаж падает и не может передвигаться и должен быть перенесен. 3. Ранение в руки: легкое – стрельба из оружия, тяжелое – полная невозможность использования рук. 4. Тяжелое ранение в торс или голове (при повторном попадании в конечность) - персонаж лежит, стонет и требует врача.

Кровотечение

Fallout 2199 · Система травм

Боевка

Кровотечение открывается после ранения режущим или огнестрельным оружием. Умирает через 10 минут без помощи.

Кровотечение начинается в результате ранений, полученных от режущих или огнестрельных ранений. Процесс кровотечения протекает следующим образом: - После легкого ранения: двухминутное кровотечение приводит к переходу в тяжелое ранение. - После 10 минут кровотечения персонаж умирает, если не получит медицинской помощи. Эффект быть подверженным кровотечению - состоянию тяжелого ранения.

Правила применения огнестрельного оружия

Fallout 2199 · Огнестрельное оружие

Боевка

Перед игрой необходимо хронирование каждого стрелкового оружия для его допущения.

Перед игрой все стрелковое оружие проходит хронирование с использованием шарами весом 0,2 грамма. Погрешность допускается в пределах 5 м/с. На оружии должны быть метки, указывающие на допустимость его использования в игре. Тип используемых магазинов зависит от модели оружия.

Типы холодного оружия

Fallout 2199 · Холодное оружие

Боевка

Холодное оружие делится на два вида: базовое (дубинки, биты) и качественное (ножи, мечи).

Холодное оружие классифицируется на два типа: 1. БАЗОВОЕ ОБЫЧНОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ (например, дубинки, биты) — это оружие, которое может покалечить или оглушить, но не убить. Повторные удары приводят к лёгким ранениям, а 10-15 ударов в тело — к тяжёлым ранениям. 2. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ — включает ножи, мечи, копья, топоры и т.д., которые могут нанести серьезные ранения. Оружие должно быть изготовлено согласно установленным стандартам по безопасности, эстетике и практичности, проверяться мастерами перед игрой.

Правила и материалы для холодного оружия

Fallout 2199 · Холодное оружие

Боевка

Клинковое и древковое оружие должно соответствовать определённым требованиям к материалам и размерам.

Основные параметры холодного оружия: безопасность, эстетика, антураж. **Клинковое оружие:** - Материалы: стеклотекстолит, пластик. - Размеры: ширина клинка не менее 25 мм, толщина — не менее 8 мм, длина — 110 см. **Древковое оружие:** - Допускаются только ЛАРП наконечники для копий, общая длина не более 3,5 м. Топоры и молоты не должны превышать половины роста владельца. Все древки должны быть ошкурены и безопасными для использования.

Типы состояний персонажа

Fallout 2199 · Игровые состояния персонажа

Боевка

Кровотечение, лёгкие и тяжёлые ранения, оглушение, клиническая смерть и смерть.

Состояния персонажа определяются следующим образом: 1. **Кровотечение:** любое ранение вызывает кровотечение, если не оказывать помощь в течение 10 минут, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. 2. **Лёгкое ранение:** ранения конечностей приводит к ограничению их движения. Повторные попадания ухудшают состояние. 3. **Тяжёлое ранение:** урон в корпус или голову, персонаж оказывается на земле. Без медицинской помощи умирает через 10 минут. 4. **Клиническая смерть:** возможность оживления игрока, если это согласовано с мастерами и выполнены соответствующие условия.

Типы стрелкового оружия

Fallout 2199 · Огнестрельное оружие

Боевка

Огнестрельное оружие делится на 4 типа: не автоматическое, автоматическое, энергетическое и тяжелое.

Стрелковое оружие в игре делится на следующие типы: 1. **Не автоматическое** (пистолеты, дробовики и ружья) — все оружие с одиночным огнем. 2. **Автоматическое** (пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки) — все оружие с автоматическим огнем. 3. **Энергетическое** (лазерное и плазменное оружие) — оружие имитирует эффект выстрела с помощью звука и света. 4. **Тяжелое** (гранатометы и пулеметы) — данный тип не планируется на игре 2016 года.